【無(wú)悔華夏】低軍心流或?qū)⑨绕穑?/h1>
????????大家好啊,不知道大家最近的大漢體驗(yàn)如何,是在用鬼谷偷西域還是比莊疊戰(zhàn)力的打法啊。這次咱們先不聊大漢,來(lái)看看官方的一個(gè)設(shè)定。在大漢上線之時(shí),官方也修改了戰(zhàn)斗的士氣計(jì)算規(guī)則,使其最低不會(huì)低于20。這也就避免了兩軍一交戰(zhàn)就潰逃的問(wèn)題,變相削弱了弓兵的上限。我當(dāng)時(shí)也沒(méi)有過(guò)多注意,也就是想了下奇襲可能有打滿的潛力了。不過(guò),最近的更新公告讓我重新關(guān)注了這個(gè)問(wèn)題。


? ? ? ? 這周的更新,調(diào)整了虞姬的技能,就是那個(gè)靠流寇卡失敗次數(shù)的劍舞,現(xiàn)在的劍舞只需要軍心低于50便可以觸發(fā)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是完善了低軍心體系。實(shí)際上呢,我認(rèn)為以緹縈、虞姬、墨子、魏無(wú)忌組成的低軍心體系將會(huì)成為主流。
????????首先,基于現(xiàn)階段的結(jié)局,這套體系的四維傾向于中高民心、低軍心、低腐化,在控制威望不至于過(guò)低的情況下,是不會(huì)觸發(fā)負(fù)面結(jié)局的??梢哉f(shuō)是比較適合玩家的,不像某些體系必須追求10年內(nèi)通過(guò),尤其是在現(xiàn)在這個(gè)名臣無(wú)法鎖四維的大環(huán)境下。


? ? ? ? 其次,修改士氣規(guī)則后會(huì)導(dǎo)致緹縈的兵法不會(huì)被多次觸發(fā),但是,也緩解了低士氣的軍隊(duì)在面對(duì)弓兵時(shí)的壓力。同時(shí),在己方非騎兵部隊(duì)面對(duì)弓兵時(shí),還有魏無(wú)忌的救兵來(lái)沖散弓兵吸引火力。
????????而墨子,戰(zhàn)力提升是一個(gè)方面,但CD擺在那里,不足以作為核心技能。在這套體系中,其作用就是在合適的時(shí)候使用墨守和承志的combo,把傷害最大化。


????????最后,再來(lái)談?wù)動(dòng)菁?。我之前就聊過(guò),曾經(jīng)的抗陰神將。尤其是在現(xiàn)在大漢劇本中狂斧作用不大的情況下,虞姬的作用應(yīng)該說(shuō)就顯示出來(lái)了。而且她的承志不同于秦國(guó)的激戰(zhàn)和豫讓的奮勇。你仔細(xì)看一下,那是攻擊和攻速,而且是15秒,比武威還多5秒。與其想媲美的,怕不是只有管仲的尊王攘夷了吧。尤其是在士氣修正后,低軍心軍團(tuán)持續(xù)作戰(zhàn)的能力得到加強(qiáng),0軍心的部隊(duì)也是能夠和敵方打個(gè)15秒的,足以將這傷害打滿。



????????不僅如此,在大漢當(dāng)前的環(huán)境下,想正常體驗(yàn)副本,一般前期是要面臨和親、降低鳴鏑這個(gè)問(wèn)題的。而和親任務(wù)應(yīng)該大多數(shù)人都卡在了匈奴軍心的問(wèn)題上了,現(xiàn)階段就四個(gè)解決辦法,一個(gè)是王昭君,一個(gè)是荊軻,一個(gè)是低軍心和親,最后一個(gè)是在長(zhǎng)城戰(zhàn)勝匈奴。前兩個(gè)相信大家不怎么去想,一個(gè)是太屈辱,另一個(gè)是面對(duì)用間+5也比較頭疼。
????????而長(zhǎng)城戰(zhàn)勝匈奴其實(shí)也不是一個(gè)比較靠譜的辦法,首先你要確保匈奴要進(jìn)攻長(zhǎng)城,這也就意味著你把玄菟、樂(lè)浪拱手讓人,其次你還要保證能在長(zhǎng)城打贏匈奴,而且還有一個(gè)問(wèn)題,就是匈奴出兵要么已經(jīng)進(jìn)入河西對(duì)峙階段,要么就是你沒(méi)及時(shí)和親,但這就存在另一個(gè)問(wèn)題。你不和親怎么提升匈奴好感,好感到0依舊會(huì)進(jìn)入河西對(duì)峙階段。不僅如此,你覺(jué)得那5點(diǎn)軍心降得慢不慢。
????????最后,就只剩下了低軍心和親這個(gè)情況。那就是一個(gè)比較適合低軍心體系的環(huán)境了,同時(shí)墨子還能幫你壓一壓那個(gè)開(kāi)局高到可怕的腐化,所以,各位可以在十一更新后體驗(yàn)一下這套體系啊。