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游戲吐槽水,當孫子都嫌你笨,《墮落之主》這笑料是怎么練成的

2023-10-24 20:59 作者:不嘟something  | 我要投稿

最近“魂類尖子生”這個話題在游戲圈比較火呀,之前大家玩《匹諾曹的謊言》時就經(jīng)常有人帶《墮落之主》的節(jié)奏,大有當初《星空》要“發(fā)起沖鋒”時的感覺,在我的感覺里明確告訴各位,《匹諾曹》好的地方,《墮落之主》做的很爛,匹諾曹沒有的毛病,《墮落之主》莫名有了,《匹諾曹》讓我“紅溫”的地方,《墮落之主》讓我拍了桌子,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。 ?

優(yōu)化什么的就不說了,我自己都嫌啰嗦了;游戲從開始的捏臉UI就讓人覺得不對勁,后面就出現(xiàn)了令人震驚的開頭,居然會有人把引導直接做成了PPT然后一股腦的讓你看,企圖讓你了解這個游戲的從入門到精通,這粗暴的處理方式我一度懷疑制作組是把我的大腦想象成了不可名狀的垃圾桶,反正就是硬倒唄;想想宮崎英高可是設計各種新手村BOSS讓你來理解游戲的“安全距離”,然后自然的就上了手,你這孫子沒當明白呀。 ?

既然說到“開局導師”了,就不得不提“導師環(huán)節(jié)”,魂類最經(jīng)典的導師是《黑魂3》的古達,他雖然說很強,我死他手上也不在少數(shù),可他給我的感覺就是出招遵循“游戲邏輯”打不贏是我菜,反觀《墮落之主》的導師“天使”皮耶塔,我已經(jīng)不知道想干啥了:我攻擊判定就那么大一點,他那么長,這我沒話說,可打一下就“滑不溜秋”的到處飛是搞毛呀,欺負我跑得慢遠程差唄!而且很明顯這個BOSS是在介紹游戲的彈反機制,可這游戲彈反又要掉精力,又要掉虛血,BOSS還賊喜歡拉開距離放“遠程激光劍”,又不是《只狼》沒這么玩的吧。 ?

說到戰(zhàn)斗就不得不說這游戲逆天的地方了,本來游戲“表里界”的設定還挺吸引我的,可玩到中期隨著越來越多的“孔明陷阱”,這些全部變成了折磨,并且說堆怪問題還不是專門的堆怪,那是像球隊一樣有坦克、有刺客、有法師,有弓箭兵這種組合出現(xiàn),最大程度降低你“無雙”的可能性,而打擊感又非常的無力,全程就像《真三國無雙3》的甘寧無雙那樣不受控制的狂奔,要么就像是《原子之心》里斧頭那樣轉著沒必要的大圈,最后一不小心就又“掉”進陷阱或者進了人群了,翻譯過來就是——想想你打完“球隊”收著魂,吃著“血瓶”哼著歌,突~然~就~被~死神給陰了!所以,沒有“墮落”的日子,才是好日子。 ?

最后就是地圖,黑魂和老頭環(huán)的答案是適度的“篝火”,《匹諾曹的謊言》的答案是恰到好處的捷徑,《墮落之主》則是“2500魂的種子”,一個問題是一般BOSS就給“5000魂”,另一個是這和匹諾曹一樣這游戲AI的仇恨范圍大的離譜,說人話就是你大概率死在“種花點”上了,然后給你最后的絕殺,這游戲除了BOSS房以外其他地方色調(diào)景色基本沒差,你大概率跑不出與死前一樣的路徑了。 ?

因此《墮落之主》的確有其存在的意義,但這個價格和這個質(zhì)量,當孫子都會嫌你笨吧。

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