歡樂三國殺武將資料集(44)龐統(tǒng)

正文
武將:龐統(tǒng)
勢力:蜀
體力:3/3
技能:【連環(huán)】
【連環(huán)】:出牌階段開始時,你可以選擇最多2名角色橫置或重置,如果選擇自己,你額外摸一張牌。
【涅槃】限定技,當你處于瀕死狀態(tài)時,你可以棄置你的區(qū)域里的所有牌,然后復原你的武將牌,摸三張牌,將體力回復至3點。
圖片來源【歡樂三國殺】,版權:游卡桌游 不可商用 正文結束
個人見解
相較于原版,武將下線有一定提升,但是上限變低了。 原版的龐統(tǒng)擁有著能把梅花牌變【鐵索連環(huán)】的能力。從收益的角度上講,【鐵索連環(huán)】是軍爭牌堆中收益最高的錦囊之一。 簡單來講,我們如果把一張未知牌的收益定為1,以一血兩牌的收益理論進行計算,一滴血的價值約等于兩張未知牌,即2收益。錦囊牌中,發(fā)動后能穩(wěn)定創(chuàng)造2收益的錦囊有【無中生有】、【順手牽羊】。創(chuàng)造1收益的有【過河拆橋】,鐵索連環(huán)進行重鑄創(chuàng)造的收益也是1,但顯然,雖然收益相同,【過河拆橋】往往是比【鐵索連環(huán)】重鑄更有用的。而【鐵索連環(huán)】所創(chuàng)造的收益,絕大多數(shù)是由它的使用效果創(chuàng)造的。鐵索連環(huán)可以傳導屬性傷害,當初始傷害量為一,且鐵鎖中沒有加傷時,連第一個角色不創(chuàng)造收益,后續(xù)每連一個角色(無己方)創(chuàng)造兩收益。如果初始傷害量更高,則獲得的收益也會更高。但問題是,鐵索連環(huán)往往是延遲收益,如果沒有人觸發(fā),那么這張錦囊牌的收益是零,這也是為什么許多人往往選擇重鑄而非使用。 這一版龐統(tǒng)是挺老的角色,我剛接觸歡樂三國殺的時候,武將列表中應該就有他??赡苁菫榱朔债敃r的特色“單挑玩法”,這一版龐統(tǒng)給人的感覺有點不倫不類。這一版給龐統(tǒng)增加了一個鐵索連環(huán)鎖自己能過一張牌的設定,但問題是失去了用牌能力后,龐統(tǒng)的過牌顯得意義沒那么大了。此外,鐵索自己也顯得莫名其妙,這一版本的龐統(tǒng)又不能像online界龐統(tǒng)一樣可以火攻自己。如果為了過牌,連自己剛好鐵鎖觸發(fā),一滴血只換了一張牌,雖然龐統(tǒng)的血不是很值錢,但也覺得很虧啊。 這一版龐統(tǒng)發(fā)動“連環(huán)”不再需要用牌轉化了,但也只能使用一次。我覺得是對龐統(tǒng)上限的大削。雖然說在牌差的角度上優(yōu)于原本的龐統(tǒng),問題是龐統(tǒng)作為一個純粹的輔助,他能發(fā)揮的地方往往在多人場,這一點牌差所創(chuàng)造的收益在多人場中所起到的影響微乎其微。原本的龐統(tǒng)依靠開場的高手牌,可以做到該解鎖的解,該連的連,但現(xiàn)在基本只能做到連、解、過牌三選一了。當然,時間往后再推一推,發(fā)揮就會比原版好一些,畢竟原版可能斷梅花,這個發(fā)揮比較穩(wěn)定。 個人感覺是數(shù)值有點低了,如果能選三個目標,配合一些可以穩(wěn)定造成屬性傷害的武將,會有不錯的壓制力,如配合歡殺神周瑜(可以一回合打一點火傷)。選兩個目標多少有點不上不下的感覺??赡懿邉澯X得三個目標,數(shù)值強度過高了吧?兩個目標的話,感覺搭配關銀屏還有不錯的收益。