2022冬碧藍幻想特殊生放內(nèi)容個人點評
最近自己羊了,大概率還是沒有那個動力開直播,恰逢特殊生放,就只好以專欄寫點點評,日后也可以用來打自己臉。
特殊生放的具體內(nèi)容請參考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34810282

新角色:艾琳SSR,LM火天司,LM夏洛蒂,兔神將
天司作為lm落地似乎一點都不讓人驚訝,先帝駕崩更是相當明顯的提示,但比較奇怪的是今年落了仨火lm,有這個待遇的讓我想起20年的土(嫂子,金騎,芬)。天司lm想必也是像使徒和六龍那樣套模板的設(shè)計,我是覺得這多少有點偷懶……
另外,火lm武器已經(jīng)有了最時髦的7特殊上限,技煉提早分給了季節(jié)限定,所以這導致火的這一把lm是什么性能非常值得關(guān)注,完全可能是全新系列的開端,也可能是四屬補充約定的起點。
豆丁團長目前有2ssr光、1個ssr水、1sr水和1sr風,以及1活動召喚ssr風,考慮到初始版本是ssr水,我覺得風可能性最高,水可能性較低,光可能性極低,火因為要出火天司也不可能,土暗只能說有一點點的可能。倆普池ssr主要特點都是,疊氣球buff……如果要保留這個特點可能會參考暗龍1那樣的機制。
兔很多人猜是水,考慮到火天司在隔壁,風土出好了,光暗一向四屬出完再出,那確實水的可能性大增,如果兔是水,那么同卡池的豆丁團長基本就不會是水了。當然要是光暗提前出也不是沒可能就是了。至于形象……


新召喚:雅琪瑪
只要還是貴族,越是強,那就越是該罵,這是原則性問題,尤其新石油剛剛公布,我很好奇有幾個人還能愜意的說大不了金月?lián)Q這種話。我只能希望能和土蛇一樣只針對部分玩家有較高的需求。

1月終突角色:LM濕婆
火牛組長李霞都被跳了,難繃。也不知道之后接著出的3個lm終突是不是另外仨使徒。
19年1月同時終突香菜和雞,今年應(yīng)該是月初活動終突濕婆月底終突鼠了。鼠終突的情報也可以留給1月說。

魯米納斯系列武器
大頭內(nèi)容,但只有機制概述沒有數(shù)值,還是只能靠腦補了。
另外還是先擺屁股,和六屬生效的貴族一樣,原則上不應(yīng)該希望這些東西太強,拉大貧富差距會損害大部分玩家的利益。不過和六屬生效的貴族不同的是,它有拉大屬性專一玩家和不專一玩家的差距的作用,關(guān)于這一點的合理性就見仁見智。本身會更接近于天司那樣的屬性生效的強力貴族定位。
火刀:cb發(fā)生時連鎖+2真是個很有……想法的效果。琢磨了下,考慮到無傷害奧義不計入連鎖數(shù)但是會造成和有傷害奧義數(shù)量等同的直前,也就是說連鎖數(shù)和直前并不是直接的關(guān)系,那么這個連鎖+2應(yīng)該也不會對直前造成影響。實際主要是用于觸發(fā)劍豪被動,攢fc條,觸發(fā)火銀被動。
雖然看起來很強,對于劍豪在防御性能上的補充幾乎完美,不過畢竟是占了職業(yè)武器的位置,還是存在回轉(zhuǎn)的隱患。劍豪職武的奧義加速被武器的奧義加速取代,但不知道該數(shù)值有沒有劍豪職武的大方,同時主角的額外奧義加速肯定是沒了,考慮到主角的奧義頻率會極大影響整體的奧義回轉(zhuǎn),所以奧義回轉(zhuǎn)總體還是會下降一些。
火槍:感覺上應(yīng)該是長線高壓fa用的,尤其是愈神每次奧義縮短2t10cd預(yù)防盾是非常有利的。至于自動觸發(fā)的傷害奶回復(fù)充能這些,花里胡哨的但除了驅(qū)散都不關(guān)鍵,驅(qū)散還算廉價可以期待能對上軸。當然要是這個2次傷害數(shù)值給的很牛逼另說,不然頻次高的小技傷對提速不一定有利。
水銃:很怪異的武器,抬普攻的同時有全隊連擊down100%,同時有個sa時給的追傷。畢竟副作用都這么劇烈了,想必這個追傷數(shù)值應(yīng)該相當高。不出意外的話必連擊還是優(yōu)先于這個帶數(shù)值的連擊down,所以必連擊的角色即使吃不到追但能吃到抬普攻性能的buff那也是有提升的。
一種思路是打手還是必ta的,武器的利用點就在于不用點技能也有的普攻buff,buff手則sa,反正輸出不高,吃到追的話保住下限的同時降低直前;另一種思路則是4個sa跑t,利用技傷輸出,契合的環(huán)境可能只有手操團200了。
至于主角嘛,一個銃,要sa,當然要充分利用極巴蛋啦。當然作為電子狗主手直接換下去也沒問題。硬要抬主角連擊的話應(yīng)該優(yōu)先圣誕牛,路的話主角沒斬的話恐怕不值得。
水刀:另一把變異的劍豪職武,進攻性能和回轉(zhuǎn)提升的同時少了很多防御性能,而且存在不斷燒血的嚴重副作用。奧義有全隊回復(fù),至于這個回復(fù)量高還是燒的多只能等出來才知道了。然而在無限里,進入p2后毫無疑問燙的遠比回的快,這導致有修車意圖的話還得老老實實用劍豪刀……
不過另一方面,也許也未必要用劍豪,水這邊湊花劍的5刀劍會簡單一些,如果花劍技能有奇效也許能用到。
土劍:機制比較復(fù)雜
首先血之代償是已經(jīng)出現(xiàn)的效果,具體請參考巫妖斧奧義。
1技能讓主角不斷掉血同時永續(xù)二動,但2技能因為掉血給的追傷是1次連1回合都不是,第二動就吃不到了,難繃。
本身是只燒主角不燒其他人的,2技能給的追傷要讓其他人吃到的話需要插飛哥短或者開奧義,開奧義和這個武器的適應(yīng)場合又相性極差。不如說,用新石油武器給飛哥短售后也未免太弱智了。
因為t1大家血還沒燒起來所以最早也是從t2開始才能獲得追傷,而且1次追也過于小氣,思來想去主要利用點應(yīng)該是關(guān)奧義短期fa,以及中等射程的手操比如團150(95用拳皇)。但其實fa的話燒血動畫真的很煩……具體表現(xiàn)很大程度上要看追傷數(shù)值了。手操的話由于已經(jīng)提供了二動所以不需要跳舞,可以有其他選擇。
另外注意二動的話每次普攻都會消耗機神的token。雖然這武器讓機神超人化看起來很美好,但一來土沒姐姐,二來其實怎么穩(wěn)定連擊也是個問題,這武器唯獨是不提供連擊的。
至于那個回合傷害減輕,看隔壁五妹被動的話,是減輕20%…………
土琴:奧義武器,但和上面兩個不同的是,它是琴不是刀,奧義回轉(zhuǎn)上也只有個高揚,所以更依賴于隊友抬起回轉(zhuǎn)。如果高揚數(shù)值給到20的話,毛二力給20加速和30充能,灶給15充能,八爺lb被動給10充能,合計就是(20+20+30+10)*1.2=96,算上主角被動的奧義加速什么的,應(yīng)該是夠用了。當然要是高揚是10的話……附魔個奧義加速u吧。
然后是buff數(shù)量要10個以上,搖滾1技能激奏1,搖滾token1,自身奧義的特殊強化和高揚2,毛二力奧義加速1,灶給的奧義性能2,八爺奧義屬攻和水cut2,雖然沒劍豪大雜燴簡單粗暴但加起來也湊到了9個,然后加個巴布,主角的就湊夠了,其他人的看的是回合結(jié)束時,那么1508在cb時給的雙盾也算上也湊夠了,毛二力需要12個但自己給自己上攻防累計up,所以也是足夠的。如果那個奧義的特殊強化是拆開而多個buff,那要求可以進一步降低。
但問題在于比起已有的劍豪套路提升多少呢?永久免疫驅(qū)散比1508的盾好處只在于出天命眼前可以放置極巴連擊把預(yù)防盾拍掉,那口奧義奶……等等看數(shù)值吧??雌饋硭坪醮_實是可以每回合6c,但綁死角色的問題非常嚴重,毛二力不可替換,灶和八爺換成歐羅巴或者吉他哥也都是負提升,更不能上芬了。
不過搖滾砸琴回合也許可以打8c,很酷。
也許需要新職業(yè)或者別的奧義加速角色來進一步抬一手。至于放棄每回合的奧義續(xù)航恐怕多數(shù)時候不是個好選擇。
風槍:簡單粗暴的強。40hit這東西,主角基礎(chǔ)9hit,來個e追18hit,他心啟動下奧義追或者用愈神27hit,再加上mao那邊的隨隨便便就湊到了,不需要綁定情軍或者羊。然后就是輸出。某種程度上就是新時代給爆。
風弓:奧義武器,但卻是極其怪的奧義武器,某種程度上契合了風的奧義處境。
首先2技能需要ct吸收才能觸發(fā),除了自身奧義效果以外風只有魷魚和普軍兩個,魷魚太過時了,普軍不知道啥時候跟著濕婆終突,難道這設(shè)計的意圖是要讓lm終突給這個新石油售后嗎……
不過本身的奧義回轉(zhuǎn)抬得還不錯,雖然是拐彎的奧義給吸收-武器技能吸收后給20充能的形式,這意味著不攻擊就無法充能(比如說,巫妖),同時二動或者反擊能充能多次。劍豪對奧義回轉(zhuǎn)支持度更高,而羅賓漢則可以利用到ct吸收。
具體使用很可能需要未來適合的角色來抬一手,現(xiàn)在來看還略顯抽象。
光拳:本來覺得拳這么敏感的武器,給了處境很不錯的光,很擔心會不會太強。結(jié)果這武器真的能抬一手普攻,但同時光全都跑去機神了……讓人哭笑不得。
這武器最有趣的點無疑是1把頂2把的修羅,而光一個修羅都沒,很讓人好奇如果雙修羅加這個能不能開場全紅了……當然這樣的話姐姐1就點不了了。但反過來,即使只有這個武器的修羅,姐姐1點誰誰就會紅血,也是相當?shù)目膳隆H欢鉀]有適合的背水武器,甚至這個武器本身還是個大亂舞而不是背水,所以這點缺少用武之地。
更常見的場合更可能是把修羅當作副作用,利用涅槃和無限的扣上限把扣血抹掉,這樣渾身就還是滿的。但這樣的問題在于無法抹掉姐姐1的扣血,不吃藥水的話接近一半血量的渾身。雖然這個問題也可以用雙窗吃藥來解決,但太麻煩也恐怕沒有對機神足夠的競爭力……
另外也可以把1技能當作無需暖機的自動炮來用,用于技傷手操跑200。不過以光的強度,這么打比起手操150恐怕毫無性價比。
光短:首先看看光有幾個感電,結(jié)果答案是,只有亞瑟一個……不過光靠這個武器本身感電疊的也算快,大致是第二次開出1技能時就會疊滿。也許節(jié)奏上會有點像蘭斯洛特的感覺。奧義給的追傷也繼承了短主手們的優(yōu)良傳統(tǒng),總體是樸素地在長線會有不錯的發(fā)揮。
如果用處刑刻意來開,那么感電暗器(1+2層),刷新1技能,即奧暗器打奧義(2+2層),那么1回合就能疊夠。不過想想就覺得有點娛樂。
暗斧:強無敵。雖然滿臉寫著刻意導致美感不足,但都刻意成這樣了就是很強。即使擔心目前占比很高的技傷下降,但畢竟省鍵,而且暗未來未必不會出普攻強力的角色。對于阿卡夏這種射程需求極度固定的本,省鍵是更為關(guān)鍵的。
此外值得一提的是,這個武器的充能是在回合結(jié)束時,因此即使阿卡夏跳t也能保證操作上的t2主角滿奧義,也就是保證2次主角奧義。
暗杖:比起樓上疊感電的,疊刻印能配合的更多一些,沒有了神威大和奧義追但換來了更快的暖機和更好的生存輔助能力。很適合團200。
在加速全隊暗刻印獲取方面,可以配合暗大奶提高驅(qū)散預(yù)防的回轉(zhuǎn)。
總體評價的話,這次風槍和暗斧為代表的武器強度還是極度破格的,也有暗斧這樣為短期pvp而生的武器,也就是不可避免地對pvp環(huán)境產(chǎn)生影響,這是不太理想的。如果都是高難和團fa打的更舒服為導向的武器倒是相對更接受一些。

角色調(diào)整
火光頭:核心在于5/7覆蓋成為目標發(fā)動的自動炮,這個自動炮和奧義疊加的新token疊滿了還會來個更大的自動炮。某種程度上很像隔壁火豬。順帶給了一些ta重力和根據(jù)盤子格斗武器數(shù)量提高性能的添頭。具體肯定要看這些技傷的數(shù)值了。
呵!
-8
萬圣啞巴牛:機制上依然圍繞恐懼和,昏睡,展開,雖然收益高了不少但如果boss免疫的話依然難有作為。不過自己能施加昏睡總是很有意思的,也許會是沙盒提速的關(guān)鍵。
火再生:基礎(chǔ)手感的上修,提升強度后值得用來打壓力環(huán)境的fa了,尤其是和小美一起可以一同利用星晶獸數(shù)量的被動。
火龍:加了施加火傷的能力而且施加速度挺快,讓炎帝可以更大程度上擺脫炎帝劍主手。FC增加傷害大概是聊勝于無,只是原本的自充顯得虧模因此進行這個調(diào)整。
火之外的角色都是說是1月后進行調(diào)整,大概會像今年一樣擠牙膏,顧及大約半年后才會全部實裝。這些調(diào)整也只給出了粗略的方向預(yù)告,雖說大部分都是重做或者關(guān)于調(diào)律變?yōu)榀B層db的調(diào)整。對于重做且沒有終突的角色,可以“期待”是為了終突而進行的上修。至于調(diào)律變?yōu)榀B層db,最主要的好處是變?yōu)椴豢上ズ竽芴岣呔琶脺p傷與自追傷的覆蓋。
水萌王:提到要把2技能變?yōu)榭梢宰詣俞尫?,不過就2技能這個特殊強化現(xiàn)在來看完全是不夠看,哪怕自動釋放給主角或者自己也是浪費時間……恐怕是要把2技能好好重做了。
哪吒:提到要在被動里加入無視火cut。笑死。
瑪麗:提到增加被動撿垃圾的范圍。史詩級加強。
暗斑比:和別的全面加強不同,斑比這里著重提到是被動技能加強……有點迷惑。

巴哈姆特界限超越
雖然說是叫做界限超越,但畢竟是氪金卡,估計是不會搞得和天人界限超越一樣麻煩。
作為暗屬攻召的進一步強化也許是給屬貴終突鋪路,比方說達到170屬攻+sub效果的話,屬貴第一次終突就可以達到完全同模的效果。路似乎在3月后也會實裝250級。
如果250完足夠強,那還是希望早早把它踢出貴族范圍,給新人一點活路吧。

賢者武器追加5突
顯然是賢者終突的敲門磚,之前攢著的石英應(yīng)該投入這里。

新日課掉落FFJ等報酬
似乎約等于每日一次搖獎。某種程度上可以當做刮刮樂換了一種形式。

新BOSS黑化六道系列,掉落新藍武
四屬武器:都是一個模板,方陣神威3+按照武器盤里同類武器數(shù)量提高防御,奧義和原本六道的一樣但在其基礎(chǔ)上加了個在轉(zhuǎn)世雙發(fā)。
許多人念叨好多年的方陣3.0終于來了,不過似乎并不是很讓人興奮,畢竟四屬統(tǒng)一模板多少有點偷懶……
本質(zhì)都是撐血用的,高難或者團200壓力太大就可以上,但會虧輸出,和四象風琴那種差不多定位。
那個加防技能可以塞復(fù)數(shù)自己來觸發(fā),塞多了大概還是很硬的,但代價還是輸出可能比較捉急。
另外這武器應(yīng)該是可以放進ex武器格的,就是12格的最后那2格。這似乎可能更暗示這些武器的用途……
光暗武器:都是一個模板,1技能主副手才有效果,按照盤子里藍藍武器數(shù)量增加吃加護的方陣攻刃,2技能守護小,奧義和四屬模板一樣。
這倆要起作用得主副手了,顯然麻煩的多??紤]到奧義比較捉急,很多時候要么副手要么關(guān)奧義了,或者真就想用這個高揚的話。
湊藍藍武器也不怎么好湊,比如說維京主副手光劍,盤子里2藍藍雅劍,然后?就沒有然后了。也不知道這樣會給多少攻刃。但這已經(jīng)是最理想的狀態(tài),綁死職業(yè)(雙劍?)綁死主手綁死副手,雅劍的ex還和尤妮琴沖突,毫無自由度……
總的來說比起四屬作為自由的撐血插件來說,光暗這倆恐怕不太好用。也需要等更多的藍藍武器出來會慢慢變得實用。
另外這新武器肯定會和老的藍藍武器一樣搞起來折騰,但也許對于不玩對應(yīng)方陣的玩家也沒多少農(nóng)的必要。

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綜評一下的話,內(nèi)容遠比想象中的多,我本來以為就放點新卡預(yù)告和馬上要實裝的新石油,其他什么都沒有?,F(xiàn)在甚至有些擔心1月到時候說些什么。
1月內(nèi)容估計一下的話,鼠終突和賢者終突應(yīng)該基本是敲定的,如果1月馬上實裝第二波手術(shù)室的話那么還會公布這方面的信息,最后加個新的機神系列boss名。其他估計比較難了,畢竟連聯(lián)動返場這種事也提前公布了,大頭的內(nèi)容應(yīng)該都會留給周年來說。
要說有什么遺憾的話,真的是想不到新職業(yè)出的如此擠牙膏,一年間一共才出3個,簡直是抱著出完就關(guān)服的心態(tài)在爬行,這次如果公布義賊c5也許會和15010產(chǎn)生不錯的化學反應(yīng),結(jié)果也沒有,多少有點遺憾。
另外個人還是希望大巴能改成無屬性來進行屬性平衡,現(xiàn)在是光最強的時間段,在這個時間點調(diào)整屬性遇到的阻力是最小的,這個窗口期錯過的話恐怕其自帶的屬性不平衡就永遠定格,直到出現(xiàn)新的主流pvp副本替代大巴。當然運營真要動刀也需要很大的勇氣,沒下手也并非意外,僅僅是感到有些遺憾。