回合制網(wǎng)絡游戲架構(gòu)與設計
2022-10-17 17:26 作者:游戲開發(fā)RAIN | 我要投稿
上一節(jié)講解了傳統(tǒng)意義上的基于服務器上跑地圖的狀態(tài)同步,本節(jié)來講解基于回合制戰(zhàn)斗玩法的網(wǎng)絡同步?;睾现朴螒蚴且环N游戲打怪形式,所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。而基于網(wǎng)絡玩家來進行回合制對戰(zhàn)的時候,服務端如何做好同步,本節(jié)我們從3個點來做詳細的分析。
(1)玩家的戰(zhàn)斗匹配;
(2)回合制戰(zhàn)斗邏輯控制;
(3)機器人與NPC戰(zhàn)斗角色設計;








標簽: