征服的榮耀圍城圍城攻略 征服的榮耀圍城圍城怎么玩
征服的榮耀圍城是一款以中世紀(jì)為題材的模擬生存類游戲。游戲開(kāi)場(chǎng)即是攻城殺戮的場(chǎng)景,為玩家們展現(xiàn)出了戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥和殘酷,伊斯米爾人突襲了我們和平寧?kù)o的家園,我們的戰(zhàn)士們奮起反抗但終究還是寡不敵眾,家園還是被敵人所占領(lǐng),玩家扮演的是在戰(zhàn)爭(zhēng)中存活下來(lái)的普通人,因不是戰(zhàn)士,也就無(wú)法參與戰(zhàn)斗,我們所能做的只是和留守最后堡壘的士兵們?cè)趹?zhàn)敗殘局中齊心協(xié)力活下去,支撐到援軍到來(lái)。

游戲特色
1、城墻絕不能倒
背景設(shè)置在中世紀(jì)的Gloria Victis世界,在《Siege Survival: Gloria Victis》中,您的國(guó)家被入侵,城市被殘酷地圍攻。
一小群平民被困在僅存的據(jù)點(diǎn)中,是這里命懸一線的守軍們最后的希望之源。您可能不會(huì)親自與侵略者作戰(zhàn),但城市的命運(yùn)卻掌握在您的手中。
為最后一批士兵提供支持,對(duì)抗數(shù)目龐大的敵軍,并堅(jiān)持到援軍抵達(dá)。白天建設(shè)您的營(yíng)地、管理資源、制作補(bǔ)給,晚上在淪陷的城市中搜尋資源,并網(wǎng)羅平民新血。
2、在圍攻中生存下來(lái)
守衛(wèi)城池的只有一些疲憊的部隊(duì),急需箭矢、武器和盔甲;以及治療傷員。您需要在每隔幾天的戰(zhàn)斗前,千方百計(jì)地保證能給予最后堡壘的守軍補(bǔ)給和支持,否則,敵人最終會(huì)沖進(jìn)堡壘。不僅如此,您也必須保護(hù)平民和營(yíng)地,因?yàn)闀?huì)遭遇一波波的火焰箭和巨石攻擊。
3、管理資源和制作補(bǔ)給
您需要更精良的武器,有屋頂遮風(fēng)避雨,溫?zé)岬氖澄锖推渌心芫S持生活的元素;得到這些的唯一方法是,您和您的團(tuán)隊(duì)自行制作。但資源是有限的,您必須同時(shí)兼顧士兵和平民,所以要想辦法保存食物,發(fā)展基礎(chǔ)設(shè)施,并更有效地利用物資。
4、搜尋淪陷的城市
您必須冒險(xiǎn)離開(kāi)自己安全的據(jù)點(diǎn),在夜間探索被洗劫的城市,收集珍貴的資源,并幫助幸存的市民,或是利用他們。但要小心,敵人的巡邏隊(duì)一直在監(jiān)視著街道;您必須巧妙地隱藏自己的行蹤……并活下來(lái)。解鎖通往其他地區(qū)的路線,招募平民新血,在天亮前趕回?fù)?jù)點(diǎn),以免被抓。
5、深陷絕境
援軍就要來(lái)了,但得等幾個(gè)星期。而在這樣的圍城中,一種困境會(huì)迅速演變成另一種困境,很快您就會(huì)面臨艱難的道德選擇。同伴們的命運(yùn),還有這座城市的命運(yùn),都掌握在您一個(gè)人的手里。除了饑餓、傷痛、疾病和絕望,平民和守軍之間還會(huì)出現(xiàn)日益緊張的關(guān)系。要維持您的軍隊(duì),還是讓平民活下來(lái)?一切操之在您。
6、訴說(shuō)自己的故事
《Siege Survival: Gloria Victis》是在一個(gè)游戲編輯器平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的,在推出時(shí)將允許改編和加入社區(qū)生成的內(nèi)容。從頭開(kāi)始創(chuàng)造自己獨(dú)特的場(chǎng)景和故事,擴(kuò)大Gloria Victis的宇宙。
征服的榮耀圍城游戲攻略
1.劍盾兵壓刀方法
壓刀也是迷惑性動(dòng)作,相信新手們經(jīng)常遇到有人舉著刀沖過(guò)來(lái),如果是高舉頭頂?shù)哪欠N你就要注意了,對(duì)方想劈頭打傷害或者貼臉Q一下再劈頭,這時(shí)候開(kāi)盾不開(kāi)盾好像都不對(duì),游戲里壓刀是有蓄力的,時(shí)間久了就會(huì)流失蓄力,用下刺和劈砍對(duì)沖,肯定是穿刺打中劈砍,所以面對(duì)壓刀唯有進(jìn)攻或者騙刀。
壓刀動(dòng)作很簡(jiǎn)單,就是按住左鍵過(guò)一段時(shí)間放下,但是壓得的時(shí)間長(zhǎng)短有不同的效果。
新手壓刀不要想著進(jìn)攻,容易反應(yīng)不過(guò)來(lái),注意拉開(kāi)距離看對(duì)方壓的太久再上,只要格擋到對(duì)面衰減的壓擊就會(huì)有彈刀的搖晃效果。

2.劍盾兵變招方法
變招是迷惑性動(dòng)作,用于破壞對(duì)方的節(jié)奏,迷惑對(duì)方誤以為你已經(jīng)出刀使對(duì)方開(kāi)盾或因?yàn)榛艁y而格擋錯(cuò)誤
變招方法:松開(kāi)左鍵后按右鍵收回再換方向攻擊
這種招數(shù)是有釋放距離的,一般近5步以內(nèi)再用,不然迷惑就變成了雜耍
如果對(duì)面格擋記得繞對(duì)面屁股,繞暈他
征服的榮耀圍城游戲測(cè)評(píng)
一款中世紀(jì)守城困境之中的平民指南
中世紀(jì)是刀劍相向的時(shí)代,是戰(zhàn)爭(zhēng)瘟疫的光景,更是饑荒和死亡的代言詞。
不同于其他中世紀(jì)題材能扮演貴族騎士老爺,《征服的榮耀:圍城》是一款基于圍城困境中扮演平民群體的游戲。說(shuō)到戰(zhàn)爭(zhēng)困境扮演平民大家一定第一反應(yīng)是11bit的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,在被圍攻的城市中食物、藥物緊缺但不失希望求生的平民,還要兼顧防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。
雖然說(shuō)二者非常相似,但內(nèi)核闡述的并不一樣。由于常規(guī)標(biāo)題的字?jǐn)?shù)限制,筆者本來(lái)想的標(biāo)題應(yīng)該是:《關(guān)于我在中世紀(jì)白天游玩時(shí)間過(guò)得飛快,還要贍養(yǎng)需求量巨大的守城衛(wèi)兵和夜晚拓荒一旦被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)就會(huì)被堵門(mén)的3D版加強(qiáng)難度我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。本質(zhì)上《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是平民有自己的定居點(diǎn),進(jìn)行拓荒找補(bǔ)給物質(zhì)為了讓自己多活日子熬過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)。而本作需要玩家操控的平民在白天建設(shè)營(yíng)地修繕建筑、管理資源、制作并向守軍提供補(bǔ)給,夜晚在淪陷的廢墟城市間搜尋一切能用的資源和幫得上忙的幸存者平民。
紅馬騎士——戰(zhàn)爭(zhēng)

1205年入夏的第六天,卡爾加德的戰(zhàn)士就入侵我們的家園了。但是由于玩家操控的是平民,所以并不會(huì)在正面戰(zhàn)場(chǎng)上與敵軍硬碰硬,只能在夜晚搜刮物資時(shí)見(jiàn)到巡邏的敵人。戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性并不是單純數(shù)字的加減法,每一天的日落都會(huì)直觀顯示有多少人傷亡、多少食物匱乏和多少戰(zhàn)備物資的消耗,由于兩位數(shù)的戰(zhàn)力呈現(xiàn)數(shù)量級(jí)并不算大,給予大家的直觀沖擊非常明顯
戰(zhàn)時(shí)平民并不能唯唯諾諾地躲在城堡內(nèi)茍且偷生,正所謂覆巢之下,焉有完卵?面對(duì)外敵所有人都必須團(tuán)結(jié)一致為了埃德林!不但需要養(yǎng)活自己還需要承擔(dān)起部隊(duì)后勤保障的部分,草藥綁帶、武器盔甲的修繕、弓箭的打造補(bǔ)給、城墻的修筑維護(hù)還有提供大量的食物和水源保障
黑馬騎士——饑荒
歲大饑,人相食!《資治通鑒》中“人相食”出現(xiàn)33次, “歲大饑”41次。戰(zhàn)爭(zhēng)的直觀影響是物質(zhì)損失、其次才是精神摧殘。中世紀(jì)的和平時(shí)代尚且不易吃飽,更不用說(shuō)是遭受戰(zhàn)爭(zhēng)之火波及之處,游戲中的物資豐富且匱乏,夜晚拓荒看著一地的物資都想拾取搬回城堡,但是看著自己手上一共八個(gè)格子的有限槽位,木頭得拿、建筑材料得拿、食物得拿、其他纖維、布料和鐵錠等都極度稀缺。
筆者看著自己城堡內(nèi)一片廢墟甚至連一張像樣的床鋪和篝火都不曾擁有,不由得陷入沉思,這究竟是戰(zhàn)爭(zhēng)前這些人偷懶不干活?還是制作組單純?yōu)榱嗽黾与y度?修繕著建筑的同時(shí)還需要給衛(wèi)戍部隊(duì)們運(yùn)輸食物,作為兩天一頓嚼草度日的平民勒緊褲腰帶將資源輸往前線就僅僅希望他們能夠頂住下一輪的炮火猛攻。
守衛(wèi)和平民綁定成為的命運(yùn)共同體只有一個(gè)目標(biāo)——活下去。
白馬騎士——瘟疫
瘟疫席卷城鎮(zhèn)后尸橫遍野、血流千里。城堡外隨處可見(jiàn)需要用一次性火把焚燒的患病尸體,戰(zhàn)爭(zhēng)使尸體數(shù)量陡增這變相促建老鼠們繁殖樂(lè)園,城堡內(nèi)的老鼠數(shù)量也不算多所以捕鼠器效率并不算高,但城堡外的老鼠群極具攻擊性(大家想象一下《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中的弱化版鼠群即可),從鼠群口中奪食遭受攻擊極容易患病受傷。
城堡內(nèi)也并不能幸免于此,游戲非常還原的歷史攻城的便是卡爾加德攻城部隊(duì)的漫天火矢、投擲巨石還有患病的尸體。如果沒(méi)有及時(shí)將患病的尸體用火把快速處理,那么NPC需要消耗大量的草藥資源擺脫患病體質(zhì)。如果沒(méi)有盡快處理病情待其惡化后,NPC只能也成為一具需要點(diǎn)燃的尸體。
灰馬騎士——死亡

就筆者的游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款生存游戲的難度并不算低,沒(méi)有一個(gè)抉擇是輕易不用負(fù)擔(dān)后果的。筆者在前兩夜用簡(jiǎn)易鏟子打通了市場(chǎng)和敵占區(qū)的道路,失誤被發(fā)現(xiàn)后一路逃竄回到城堡,待到第二晚出門(mén)時(shí)手上并無(wú)防衛(wèi)的武器,也沒(méi)有其他選擇探索的區(qū)域,出門(mén)轉(zhuǎn)角遇到守衛(wèi)。
后面的故事大家很容易想象,身受重傷逃回城堡該地區(qū)守衛(wèi)更加密集了。出門(mén)沒(méi)有收集到資源無(wú)功而返只能在營(yíng)地修繕建筑,升級(jí)倉(cāng)庫(kù)、修筑雨水采集器和提供兩輪食物藥品后手上資源殆盡。再后來(lái)每一次的出門(mén)都是真正意義上的冒險(xiǎn),也許是筆者對(duì)于白天黑夜時(shí)間掌控不夠感覺(jué)時(shí)間極度缺乏。(不夠好消息是:目前創(chuàng)意工坊僅有的兩個(gè)MOD之一就是將白天和黑夜的時(shí)間延長(zhǎng)三倍)
敗北成常態(tài)——?jiǎng)⊥负屯虏?/span>
前期的保護(hù)太少,作為一個(gè)城堡初始存儲(chǔ)量稀缺至極,官方劇本內(nèi)容太少,不過(guò)好在有編輯器能進(jìn)行二創(chuàng),也算是能讓游戲的活力有所延伸。也許是筆者沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)DLC的原因,作為壓抑的中世紀(jì)題材下游戲夜晚潛行音樂(lè)反而輕快歡樂(lè)。游戲可翻找的瓦礫堆共有274個(gè)、10個(gè)寶箱、20個(gè)需要燒毀的尸體、城市共計(jì)38個(gè)守衛(wèi)、30個(gè)遭遇事件、12個(gè)NPC、3個(gè)商人和10個(gè)可探索的區(qū)域。
作為給中世紀(jì)平民存活指南來(lái)說(shuō)還算很恰當(dāng),所需要考慮的資源動(dòng)態(tài)變化量非常大,稍有不慎全盤(pán)皆輸。而筆者并不算滿意作為完整版本發(fā)布的體量,希望制作組能在游戲中用更多的觸發(fā)事件豐富游戲呈現(xiàn)價(jià)值觀的完整性
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 Sp. 64-bit
處理器: Intel Core i3 or AMD Athlon II X4 with at least 2,7 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GT 740, Radeon HD 7750 - at least 1GB GPU memory
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Game requirements may change in time (optimization).
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 Sp. 64-bit
處理器: Intel Core i5 or AMD Phenom II X4 with at least 3.2 GHz
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 960, Radeon HD 7970 - at least 2GB GPU memory
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Game requirements may change in time (optimization)