《怪物獵人世界》最快先行開荒攻略,開更!

作為一個從怪物獵人2g入坑到XX為止無一漏下的老獵人,等待怪物獵人世界游戲發(fā)布可謂是一個艱辛的過程。所以昨一天肝了18小時,今天早上又是6個小時,簡直停不下來。這次的作品真的是卡普空的蓄力多年的大招,游戲內容的豐富度幾乎可以抵上之前歷代作品之和,動作和畫面也是跨世紀級別的,我必須再次說一次,怪物獵人世界第一!
當然,因為一天之內是沒可能通關的,所以接下來的內容主要都還是低于up主攻略進度的狀況,現(xiàn)在up的攻略速度差不多是全球前1%(截至今天凌晨,hunter rank 12),武器方面由于up主是重弩一筋流,所以在其他種類武器的理解上可能略有偏差。因為今天剛從學?;丶?,東西還沒收拾完,所以今天的攻略沒有圖。。。。。。
步入正題,今天主要想講講正式版整體的概況。首先游戲難度上,從直接感覺上來講,比測試版似乎略難一些,但是難度相比之前的作品應該說還是簡單了(是時候拉一批萌新入坑了)。滅盡還沒有打到,但是測試中打前面的怪的時候,你能帶出來的同級武器應該都是沒有測試的時候的武器來的強力的,但是由于正式版狩獵時間基本都是50分鐘,所以整體平衡沒有太大變化。
怪物獵人世界仍然采用了以前那樣的任務分級制,任務分為上位與下位(g位情況還不清楚,我也才上位不久)。新穎的是現(xiàn)在的任務分成4種,任務、調查、自由、活動,第一個就是主線任務,所有任務都只能完成一次,是游戲進度的主要體現(xiàn),是推動劇情必須完成的,調查,比較類似與之前普通任務,可以多次完成,但是相較之前不同的是,這次的調查任務是有次數(shù)限制的,但是有很多可以接,所以基本不用擔心會做完,每個調查任務都會有不同的獎勵,可以挑多的做,部分有特殊獎勵,可以選擇性完成。自由就和之前的村任務完全一樣了,就是想打什么怪直接選,選完了進去打,打完了出來,簡單粗暴(感覺并沒什么卵用,還不如接打相同怪的調查任務),沒有次數(shù)限制?;顒酉喈斢诰褪桥湫湃蝿?,需要聯(lián)網(wǎng),可以那點奇離古怪的素材。
劇情相當完善。對!你沒有聽錯,這作怪物獵人居然有劇情了!全作包含大量即時演算cg,劇情任務的豐富度也非常高,很多之前作品里沒有解釋過的游戲設定在這次也有解釋了(比如,為什么上位的怪會比一樣的下位怪強。。。),這里我就不透露了,留給你們自己去感受。
開放式的地圖是真的贊,目前我開出來的狩獵圖有四張,據(jù)點兩張。初始的據(jù)點相比之前的作品更有據(jù)點的味道,據(jù)點的大小就和以前一張圖差不多大了,內容非常豐富,代入感十足,站到最上面瞭望風景也很好,據(jù)點也都是無縫連接(只有集會所是獨立的),但是可以通過纜車快速移動(這你就該知道這圖有多大了)。狩獵地圖是真的。。。。大的可怕,每一張圖初期要通過探索來開圖(也就是不接任務直接出發(fā),你沒聽錯,觀光黨的福音,你可以沒有時間沒有目標限制在圖里隨便跑,沒事捉個蟲菜個草什么的。)所有的采集點在導蟲飛上去過后就會一直顯示在地圖上,并且提示刷新狀態(tài)(這次的采集和之前有點區(qū)別,不是進一次圖只能采一次,而是采完一次之后采集點過一段時間之后會刷新,刷新完了可以再來采。),所以建議探索的時候多跑跑,先把圖開全,把生態(tài)查清楚,也就是看到點就挖,看到蟲就抓,看到怪物痕跡就舔,反正這作獵人身體素質好,邊跑邊吃藥,邊跑邊割草,邊跑邊裝填,爬墻下水蕩秋千無所不能(手動@刺客信條)。采集基本都是秒采(骨、礦石與部分特殊采集點除外)。那些想要背圖的,我建議還是先放棄吧。?;具€是得多走幾遍走熟了才能有點感覺。。。遇事不決跟導蟲,導蟲是我見過最智能的導航了,你可以在地圖上按下右搖桿標記,導蟲會給你導航到標記點(說實話。。。自己走由于有大量的高低差,就像上海北京深圳的高架橋。。。很容易迷路。。你看著他就在你前面。。。。其實他在你上面一層,你還得回去繞。。)由于地圖大小與復雜度太高(各種奇離古怪的小路),所以還是建議多多利用導蟲的導航。地圖上存在很多可以交涉的npc(各種居住在本地的貓貓),找到他們和他們對話完成任務后可以成為伙伴,是狩獵中不錯的助力(還會教你的貓怎么馴服小怪幫你打,而且馴服后的小怪,血量。。。似乎是無限的。。。),找到他們的辦法和找大怪物一樣就是采集他們掉落的痕跡然后追蹤,基本每張圖都有,建議在探索的時候去找找看。(第一張圖追那只貓還得跑酷。。。。)
素材方面,這一作給我的感覺是骨類素材的重要程度加深了。每一張圖都有自己特有的種類,不像以前只能采到單調的那幾種骨頭,常常作為武器與裝備的素材出現(xiàn),所以看見骨冢,還是去采集一下吧。這一作中,大部分的已知素材你都可以看到出處,只要看素材簡介,基本都會把出處標出來,再也不用滿世界找出處了!
貓飯系統(tǒng)稍有變化,素材種類決定屬性提升效果(加攻加防加耐性之類的),素材新鮮度決定體力與耐力的提升效果,這個可以自己去嘗試一下,一般直接選套餐就行了,沒有必要自己單獨設置。
裝備系統(tǒng)會在后面講,前期反正有自信的話就少造兩套(用初始差不多能打到蠻惡龍,用蠻惡龍三件加兩個散件基本就能上上位),沒自信就多造兩套(如果技術不過關可以先吧你能打掉的最強的怪的裝備出出來再打。)
嘛。。。。今天就先講這么多了,明天開始沿著主線更新流程攻略,敬請關注。有什么疑問的或者有哪里我講錯的可以在評論區(qū)補充。