幻塔
現(xiàn)在有一種風(fēng)向是說(shuō)幻塔是實(shí)驗(yàn)品,以此來(lái)掩蓋幻塔所存在的問(wèn)題,有問(wèn)題不去解決想著用制作組的技術(shù)來(lái)堵別人的嘴嗎?當(dāng)我了解到完美的運(yùn)營(yíng)是那種把6000名員工的公司的市值做到不如1000名員工的吉比特時(shí),我感到很神奇,同時(shí)也理解了幻塔會(huì)走到如此地步,運(yùn)營(yíng)功不可沒(méi)!
開(kāi)服時(shí)期我覺(jué)得福利也算好,探索地圖很有動(dòng)力,可以獲得抽卡和時(shí)裝的獎(jiǎng)勵(lì),然后呢,限定池很快就出了,限定用赤核,一下子福利變相就少了很多,2.0版本,地圖少時(shí)裝,墨晶塞扭蛋機(jī)里,海底不直接送探索載具,同時(shí)出氪金載具,還有武器數(shù)值逼氪,平民和氪佬差距巨大,問(wèn)題還有很多。。。
現(xiàn)在我算是馬后炮,在玩的時(shí)候沒(méi)有考慮過(guò)那么多,棄坑后覺(jué)得可惜才想著為什么?對(duì)于異環(huán),我相信技術(shù)沒(méi)問(wèn)題,只是運(yùn)營(yíng),我不知道會(huì)不會(huì)和幻塔一樣,遇到問(wèn)題又開(kāi)擺?是企業(yè)文化?是傲慢?還是心有余而力不足?我做為一個(gè)玩家,在游戲體驗(yàn)方面,有很多的意見(jiàn)。
假設(shè)啊,假設(shè)幻塔開(kāi)了懷舊服,我會(huì)這么調(diào)整。
1、刪除赤核、特種憑證,取消限定武器,改為up武器
2、新武器up結(jié)束后直接進(jìn)入普池,可在普池?fù)?,定期?fù)刻,up池只能歪初始普池武器
3、武器0星解鎖所有機(jī)制,進(jìn)階提升傷害系數(shù)
4、武器取消元素共鳴
5、武器小作文減少
6、武器、意志滿星解鎖對(duì)應(yīng)稱號(hào)(例如環(huán)海輪刃、遺世遙遠(yuǎn))
7、好感度滿、高定獲取解鎖對(duì)應(yīng)稱號(hào)(例如嵐、荊白綻放)
8、星界探索刪除,改為原能信標(biāo)
9、武器突破材料改為四系礦
10、裝備強(qiáng)化、進(jìn)階材料統(tǒng)一
11、裝備進(jìn)階數(shù)值減少,浮動(dòng)空間減小并作說(shuō)明提示(例如攻擊100-150,屬攻200-250)
12、取消泰坦裝備,改為鑲嵌芯片,提升芯片等級(jí)獲得全攻提升,(類似dnf增幅)材料為團(tuán)本和活動(dòng)獲取
13、刪除源器升星系統(tǒng)
14、減少源器提升傷害系數(shù)
15、戰(zhàn)斗中可以切換源器,副本設(shè)計(jì)考慮利用多種源器的功能性
16、提升食物使用后的屬性
17、取消委派調(diào)研
18、刪除舊維拉幣,地圖補(bǔ)給倉(cāng)和亞夏一樣給墨晶
19、海底探索度載具改成完成主線任務(wù)送
20、捏臉時(shí)可以放大,并且免費(fèi)
整體的思路是簡(jiǎn)化游戲內(nèi)容,刪除很多不必要的材料和任務(wù),不要讓玩家覺(jué)得多而復(fù)雜,利好萌新和回坑玩家,解放美工去做地圖、建模、時(shí)裝上的優(yōu)化。數(shù)值方面,減少各類傷害基礎(chǔ)和系數(shù),降低氪金和操作上下限帶來(lái)的數(shù)值差距。氪金方面,已經(jīng)有了時(shí)裝、載具、高定,雖在武器方面有所讓利,但意志獲取仍有難度,還有替換掉泰坦裝備的芯片系統(tǒng),是為了數(shù)值氪金保值,在設(shè)計(jì)武器時(shí),由于氪金占比不大,沒(méi)必要強(qiáng)行綁定組合和數(shù)值膨脹。
對(duì)于異環(huán),希望運(yùn)營(yíng)能注重玩家的游戲體驗(yàn)(便利性優(yōu)化,降低操作上下限對(duì)傷害的影響,養(yǎng)成和任務(wù)簡(jiǎn)化)現(xiàn)在的游戲環(huán)境,玩家需要的是簡(jiǎn)單放松,網(wǎng)游呢就是要人多才有意思。