WOW懷舊服:當(dāng)我們談?wù)撁孙L(fēng)的時候,我們在談?wù)撌裁矗?/h1>

“勇士,你知道恩佐斯嗎?”
“知道啊,死亡之翼不就是被他給念叨瘋了的么。”
“除了死亡之翼,他的低語還讓另一個人心智大亂?!?/p>
“誰呀?”
“狂人與風(fēng)!”
最近WOW懷舊服的霜語服務(wù)器,杜隆塔爾這塊土地可謂熱鬧非凡,要是讓麥迪文知道了有源源不斷的獸人出現(xiàn)在試煉谷,他應(yīng)該會很欣慰吧。

可惜這些新生的獸人并非是響應(yīng)了麥迪文的召喚,他們?nèi)际悄矫鴣恚麄兌紝儆谕粋€組織——毛人風(fēng)觀光團(tuán)。

毛人風(fēng)是什么梗
WOW知名主播狂人與風(fēng),代表作《魔獸世界十大系列》。因?yàn)槠渲杏幸黄谠诮榻B游戲里一個房間的細(xì)節(jié)像是繁體字“門”,被粉絲一致認(rèn)定為一本正經(jīng)的胡說八道,因此又被粉絲稱為:門哥。

用門哥自己粉絲團(tuán)的話說,門哥是WOW版塊流量第三高的主播。他的十大系列的確是WOW視頻里制作比較精良的系列視頻,在風(fēng)劍事件發(fā)生前,他是一位人氣與口碑都很不錯的主播。

2019年9月17日,門哥帶領(lǐng)公會進(jìn)軍MC,整個副本過程中,門哥把包括風(fēng)頭在內(nèi)的多件防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)裝備全部分給了自己,導(dǎo)致公會主T退會,自己被廣大直播觀眾指認(rèn)為毛人,自己的公會被指認(rèn)為毛會。于是狂人與風(fēng)獲得了一個比門哥響亮的多的稱號——毛人風(fēng)。

毛人風(fēng)后來怎么樣了
毛人風(fēng)的行為通過直播傳到了聯(lián)盟。從MC出來以后,他發(fā)現(xiàn)門口的聯(lián)盟將士已經(jīng)恭候多時,用地道的通用語問候了一句“汝可識得此陣”,兩番靈魂馬拉松后毛人風(fēng)恥辱下播,周圍的部落勇士沒有一人出手相助。吉安娜獻(xiàn)祭了親爹都沒有實(shí)現(xiàn)的和平,這一刻被毛人風(fēng)實(shí)現(xiàn)了。

聲討毛人風(fēng)的帖子迅速占領(lǐng)了整個論壇?!懊孙L(fēng)把NGA炸了”后來跑偏成了“毛人風(fēng)把NBA炸了”,再后來跑偏成了“毛人風(fēng)把CBA炸了”。

WOW區(qū)其他主播受到波及,個個直播間里的彈幕都是這種畫風(fēng),搞得其他主播壓力也很大。

網(wǎng)易出品的WOW主題系列節(jié)目《智霸艾澤拉斯》,這一期因?yàn)檠埩嗣孙L(fēng)參與錄制,在節(jié)目即將播出前突然宣布延播?;蛟S臨時得知要加班把毛人風(fēng)打上馬賽克的后期小哥,是此次事件的最大受害者。

當(dāng)我們談?wù)撁孙L(fēng)的時候,我們在談?wù)撌裁?/h1>
“我的名字是狂人與風(fēng),角色I(xiàn)D是趙與風(fēng),這把風(fēng)劍不就是我的劍嗎?這個風(fēng)臉不就是我的臉嗎?我能不要臉嗎?”——論壇網(wǎng)友

梗傳著傳著就只剩下梗本身了,至于他之前是發(fā)生了什么,不重要。
現(xiàn)在霜語服務(wù)器已經(jīng)快要成為懷舊服第一排隊(duì)大服了,注意是第一排隊(duì)大服,不是第一人口大服。大量來霜語的都是觀光團(tuán),或者表演團(tuán),或者記者團(tuán)。在60年代還沒有飛行坐騎,但這些玩梗團(tuán)隊(duì)卻掌握了使用地精飛艇的航拍技術(shù)。那么問題來了,當(dāng)我們在談?wù)摗懊孙L(fēng)”的時候,我們在談?wù)撌裁矗?/p>
裝備就是身份的象征
裝備系統(tǒng)是大多數(shù)MMO的養(yǎng)成系統(tǒng)的核心,在WOW中尤其明顯。在很長一段時間內(nèi),WOW的職業(yè)套裝都是直接用數(shù)字來表示迭代的,比如T1、T2,S1、S2這樣。

武器雖然沒有這樣命名,但到了什么階段換哪一把武器,在WOW里有著非常明確的目標(biāo),這也是為什么在懷舊服里大家都能叫出武器的名字。在之后的版本里,裝備等級更加簡單粗暴的體現(xiàn)了武器之間的優(yōu)劣。

在WOW里,版本最強(qiáng)的裝備,基本上都是從高難度的團(tuán)隊(duì)副本里獲得的。被門哥毛掉的風(fēng)臉,是制作風(fēng)劍的核心材料,而風(fēng)劍是這個版本里防戰(zhàn)最好的武器。
同時這個武器還有一個特別的地方,他是少有的幾把橙色品質(zhì)武器之一,意義已經(jīng)超出了武器本身:他不可能人手一把,甚至不可能每個公會一把,他是一種身份的象征。

門哥作為狂暴戰(zhàn),把風(fēng)臉分給了自己,從觀眾視角看來,其實(shí)是在想拿和不該拿之間選擇了想拿。從這里我們發(fā)現(xiàn),懷舊服卻是牽扯出了一個懷舊的問題:裝備應(yīng)該怎么分配。

老生常談的DKP與GKP
在進(jìn)入團(tuán)本Raid之前,NGA的舊世經(jīng)典版塊就已經(jīng)快要變成風(fēng)紀(jì)區(qū)了。而這個傾向,在大家逐漸滿級,公會開始Raid之后有愈演愈烈的傾向。

DKP是在國服玩家接觸最多的分配制度,從整個地球時代乃至漫長的TBC時代,DKP都是最主流的分配方式。DKP分?jǐn)?shù)可以簡單的理解為固定團(tuán)隊(duì)里的貨幣,由出勤、參加活動等團(tuán)隊(duì)行為來獲取,在出了想要的裝備后用DKP分?jǐn)?shù)來競拍。而GKP則是把這個分?jǐn)?shù)變成真正的金幣。

門哥的公會所使用的就是DKP制度,不過從整個事件來看,這個公會的DKP分?jǐn)?shù)毫無價值。在門哥和公會管理層商議風(fēng)臉歸屬后,門哥收下風(fēng)臉,并將自己的DKP清零。之后又出了坦克需求的火抗鞋和橙錘材料,已經(jīng)清零了DKP的門哥照樣拿到了這兩件物品。

在懷舊服開放前,有很多關(guān)于DKP和GKP這兩種制度的討論,甚至還能構(gòu)建模型來分析這兩種模式各自的利弊。但毛人風(fēng)事件從根源上就沖破了這兩種制度孰優(yōu)孰劣的討論,因?yàn)檠b備的分配權(quán)掌握在個人手里,所有的分析都建立在分配者本人嚴(yán)格遵循制度辦事的基礎(chǔ)上,而如果分配者本人跳出規(guī)則外,那么沒有哪種制度能夠分配地讓人滿意。再要往下討論,恐怕就變成了把權(quán)力關(guān)進(jìn)籠子里的社會問題。

分配制度:一直在改變,一直在被噴
CTM以后,新個人拾取方式讓你能直接從隨機(jī)團(tuán)隊(duì)副本里不需要等待分配,直接自己摸自己的裝備?,F(xiàn)在懷舊服里的DKP、GKP產(chǎn)生的飆分爭搶裝備、裝備被黑、免費(fèi)被當(dāng)打工仔的問題都不復(fù)存在。雖然不能每次都摸出裝備,但摸出的金幣或牌子也不是毫無作用的。

5.0MOP版本加入了“幸運(yùn)幣”和戰(zhàn)火系統(tǒng),一次可控的額外拾取機(jī)會和同一件裝備更優(yōu)屬性的隨機(jī)性。也許打了兩個月沒打下來的最后兩個BOSS,通過這兩個月對前面BOSS的farm,大家對后兩個BOSS已經(jīng)沒有需求了,也就不用再為了某一件極品裝備搶破頭。

LEG版本加入了大秘境系統(tǒng)。5人本的掉落物品可以因?yàn)閷訑?shù)的提高,品質(zhì)逐漸提高到與團(tuán)本相當(dāng)?shù)牡夭健,F(xiàn)在什么團(tuán)本毛裝備的問題根本就不存在了,因?yàn)榕c每周一次,一次幾個小時的團(tuán)本相比,大秘境每天都能打,集合石組隊(duì)很快就打完。

很明顯,隨著資料片的更迭,因?yàn)橐粋€人毛了一件裝備,而導(dǎo)致其他服務(wù)器的人組團(tuán)過來觀光的情況越來越不可能發(fā)生了。但這幾次改動,每一次都伴隨這玩家的吐槽,獲取裝備的動員成本越來越低,裝備也越來越與別人無關(guān),游戲變得越來越快餐化。懷舊服里聲討毛裝備的景象與十幾年前無異,但在正式服里這些后來的分配方式同樣飽受吐槽。

這下可以回到我們最初的問題,當(dāng)我們談?wù)撁孙L(fēng)的時候,我們在談?wù)撌裁??無非是一個永遠(yuǎn)無法令人滿意的分配模式罷了。
克羅米停在半空中感覺笑的肚子疼,她打算回到德拉諾問問小吼,這個時代真的變了嗎?
