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游戲開發(fā)-游戲引擎之戰(zhàn):Godot vs Unity

2022-11-21 12:02 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

Unity 的市場(chǎng)份額超過 23%,位居榜首,而 Godot 的市場(chǎng)份額為 3.28%,還有很大的提升空間。但這還不是全部……

游戲引擎也稱為游戲框架或游戲架構(gòu),是一種軟件開發(fā)環(huán)境,用于為不同的編程語言創(chuàng)建視頻游戲。這些引擎帶有設(shè)置和配置以簡(jiǎn)化視頻游戲開發(fā)過程。該引擎由 2D 或 3D 圖形渲染引擎、人工智能系統(tǒng)、模擬現(xiàn)實(shí)生活動(dòng)作的物理引擎和動(dòng)畫引擎等組成。?

雖然有多種游戲引擎可用于游戲開發(fā),但 Godot 和 Unity 是比較流行的引擎。但兩者哪個(gè)更好呢?

?Godot

Godot 是一個(gè)跨功能、開源和免費(fèi)的游戲引擎,根據(jù) MIT 許可發(fā)布。它由阿根廷軟件開發(fā)人員 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2014 年開發(fā),可在 Linux、Microsoft Windows 和 BSD 等多種操作系統(tǒng)上運(yùn)行。除了為 PC、Web 和移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì) 2D 和 3D 游戲外,Godot 還可用于創(chuàng)建編輯器和其他非游戲軟件。Godot 的架構(gòu)是建立在節(jié)點(diǎn)的概念之上的,節(jié)點(diǎn)又在“場(chǎng)景”中組織起來。場(chǎng)景是可重用、可實(shí)例化和可嵌套的節(jié)點(diǎn)組。

Godot 用戶可以選擇多種編程語言來創(chuàng)建游戲,包括但不限于 GDScript、C++ 和 C#。GDScript 是 Godot 內(nèi)置的腳本語言,它在語法上類似于 Python,但針對(duì) Godot 的基于場(chǎng)景的架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化。它有助于指定變量的嚴(yán)格類型。

此外,Godot 有一個(gè) GDNative 工具可以與其他語言(如 C 和 C++)綁定。Godot 的其他功能包括靈活的場(chǎng)景系統(tǒng)、具有上下文相關(guān) UI 的可視化編輯器、持久的實(shí)時(shí)編輯以及創(chuàng)建自定義工具的能力。

UNITY——老將

Unity 由 Unity Technologies 開發(fā),是一款跨平臺(tái)游戲引擎,于 2005 年作為 Mac OS X 游戲引擎首次發(fā)布。隨著時(shí)間的推移,游戲引擎開始支持各種桌面、移動(dòng)、控制臺(tái)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。它更受iOS和Android手機(jī)游戲開發(fā)的歡迎。游戲引擎可用于創(chuàng)建 3D、2D 和其他交互式模擬——除了游戲,Unity 已被其他領(lǐng)域采用,如電影制作、汽車、建筑、工程,甚至美國(guó)武裝部隊(duì)。它使用 Mono 在 C# 中提供主要的腳本 API。之前,C#Unity 支持 Boo,它在 Unity 5 中被刪除,取代了基于 Boo 的名為 UnityScript 的 JavaScript 實(shí)現(xiàn),直到 2017 年。

對(duì)于 2D 游戲,Unity 使用高級(jí) 2D 世界渲染器并允許導(dǎo)入精靈。對(duì)于 3D游戲,Unity 提供了紋理壓縮、每個(gè)平臺(tái)的分辨率設(shè)置、對(duì)凹凸映射、反射映射、屏幕空間環(huán)境遮擋、渲染到紋理和全屏后處理效果的支持等功能。

Godot與Unity?

首先,在這兩個(gè)游戲引擎中,Godot 被認(rèn)為對(duì)初學(xué)者更友好。對(duì)于不太熟悉游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,兩者都是好兆頭,但 Godot 提供了一個(gè)更順暢的切入點(diǎn)。這是因?yàn)?Godot 游戲引擎輕量級(jí)、體積更小,無需使用第三方 IDE 即可將編碼集成到編輯器中。

基于節(jié)點(diǎn)的用戶界面使 Godot 成為創(chuàng)建簡(jiǎn)單游戲的絕佳工具,然而,Unity 更適合開發(fā)更復(fù)雜的項(xiàng)目。例如,Unity 提供更好的 3D 圖形創(chuàng)建和渲染結(jié)果,如果想要?jiǎng)?chuàng)建高質(zhì)量的 AAA 游戲,這可能會(huì)更有用。雖然用戶即使使用 Godot 也可以創(chuàng)建精美的游戲,但這樣做需要更多時(shí)間。也就是說,Godot 的團(tuán)隊(duì)正在努力解決這個(gè)問題,尤其是與 3D 功能有關(guān)的問題。

就受歡迎程度而言,Unity 無疑勝出。它已被用于創(chuàng)建當(dāng)今已知的一些最著名和最強(qiáng)大的游戲,其中一些示例包括《我們之中》、《墮落的家伙:終極淘汰賽》、《口袋妖怪圍棋》、《鐵銹》和《天際線》等。Unity 游戲引擎獲得了加分,因?yàn)樗梢愿p松地創(chuàng)建小型游戲以及具有更復(fù)雜結(jié)構(gòu)的大型游戲。

Unity 還擁有更大、更活躍的用戶社區(qū)基礎(chǔ)。也可能是因?yàn)閁nity的開發(fā)比Godot早很多。盡管如此,Unity 多年來贏得了游戲社區(qū)的信任——由于提供了全面的學(xué)習(xí)材料和指導(dǎo),即使是新用戶也能輕松瀏覽它。

Godot 的社區(qū)規(guī)模較小,但由非?;钴S的熱情開發(fā)人員組成。他們不斷努力改進(jìn)平臺(tái)。

據(jù)報(bào)道,Unity 的市場(chǎng)份額超過 23%,位居榜首,而 Godot 的市場(chǎng)份額為 3.28%,還有很大的提升空間。




游戲開發(fā)-游戲引擎之戰(zhàn):Godot vs Unity的評(píng)論 (共 條)

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