最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【帝國(guó)時(shí)代4】2022.4.6 更新日志 第一賽季 (平衡性部分)

2022-04-08 18:11 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-one-update-release-notes/

另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

譯注:本次翻譯由于文本過長(zhǎng),將分段施工并分兩篇發(fā)布(非平衡性篇與平衡性篇)完成。本篇為平衡性篇,包括平衡性調(diào)整目標(biāo)、普適(對(duì)所有文明生效)平衡與文明平衡。

由于個(gè)人原因,本次翻譯將暫不包括開發(fā)者筆記(解釋為什么要做出相應(yīng)修改)

非平衡性部分請(qǐng)見上一篇:

平衡性調(diào)整目標(biāo)

  • 平衡各文明勝率,為排位第一賽季做準(zhǔn)備。

  • 鼓勵(lì)玩家早期圍繞鹿群進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。

  • 優(yōu)化海軍單位的操作手感和通過更加高效的撤退來(lái)增加策略選項(xiàng)。

  • 增加在敵軍附近建造建筑時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)和對(duì)抗手段。

  • 保證特色單位足夠出色而不是僅僅作為應(yīng)對(duì)性的克制單位。

  • 讓朝代加成在其對(duì)應(yīng)的時(shí)代更加有用。

  • 讓地標(biāo)的選擇更有決策價(jià)值。

全文明平衡

1、常規(guī)單位

  • 士兵建造時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間:

    - 扭力弩炮30秒→80秒。

    - 輕型投石車40秒→80秒。

    - 配重式巨型投石機(jī)35秒→80秒。

  • 由士兵建造的配重式巨型投石機(jī)現(xiàn)在有正確的懸浮工具條。

  • 偵察兵

    - 狩獵弓箭的裝填時(shí)間2秒→1秒。

    -?近戰(zhàn)攻擊間隔4秒→2秒。

    -?近戰(zhàn)傷害4→2

2、經(jīng)濟(jì)

  • 村民狩獵時(shí)可攜帶食物上限10→25。

  • 生存技術(shù)科技

    - 移除攜帶食物上限加成。

    -?狩獵效率+10%→+15%

    - 研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

3、海軍

  • 優(yōu)化了小、中型船的反應(yīng)能力。

  • 箭船不再能邊移動(dòng)邊攻擊了。

  • 延繩釣科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

  • 流刺網(wǎng)科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

  • 箭船人口:4→3

  • 戎克船人口:4→2。

  • 三梔戰(zhàn)船人口:6→5。

  • 攻擊船:除了法國(guó)躉船,遠(yuǎn)程防御均-1

  • 巴格拉戰(zhàn)船:弩炮武器攻擊50→70;攻擊間隔3.25→3.75秒。

  • 戰(zhàn)艦陣型間隔:4.5格→3格。

  • 寶船武器射程:9格→8格。

  • 航海家瞭望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格視野(原先為加1格)

  • 增加魚群的可選中區(qū)域以匹配外觀。這同時(shí)解決了深海魚隨著食物消耗越來(lái)越難選中的問題。

  • 更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的幫助文本。指明其遠(yuǎn)程傷害受鐵匠鋪科技影響。

  • 沖車不再能攻擊海軍單位。

4、常規(guī)建筑與升級(jí)

  • 建造中的建筑受到的傷害+50%

  • 大型箭塔建造時(shí)間:120秒→140秒。

  • 石墻塔建造時(shí)間:60秒→90秒;建造成本:200石頭→300石頭

  • 沸油科技成本:250黃金,100石頭→500黃金,200石頭;研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

  • 攻城器的潤(rùn)滑輪軸科技:移速加成+20%→+15%。

  • 幾何學(xué)科技:

    - 從大學(xué)移到攻城器廠。

    - 幾何學(xué)科技成本:300木材,700黃金→100木材,225黃金。

    - 幾何學(xué)科技研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。

  • 攻城武器科技譯注:該科技名為“攻城武器”):

    - 從攻城器廠移到大學(xué)。

    - 從中國(guó)的天文鐘樓移除。

    - 成本:150木材,350黃金→300木材,700黃金。

    - 蒙古加強(qiáng)版的成本:500石頭→1000石頭。

    - 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

    - 德里蘇丹國(guó)的研發(fā)時(shí)間:900秒→1350秒。

  • 什一稅科技現(xiàn)在正確提供每分鐘30石頭而不是15石頭。

  • 現(xiàn)在能在對(duì)敵方玩家使用修理能力時(shí)顯示正確的需求。

  • 修復(fù)了有些單位在進(jìn)入戰(zhàn)霧時(shí)會(huì)跟建筑一樣留下一個(gè)可見的“影子”。這些單位包括:輕型沖車、攻城塔、法國(guó)的加農(nóng)炮、以及士兵建造的蒙古與黑衣大食的攻城器單位。

黑衣大食

  • 果園加成:漿果叢食物上限+250→+100

  • 駱駝射手

    - 移速:6.5→6.75。

    - 對(duì)長(zhǎng)矛兵加成倍率:3x→2x。

    - 攻擊力:10/12/14→12/14/15。(分別為時(shí)代2/3/4)

  • 駱駝騎兵

    - 攻擊力:9/10→14/16。(分別為時(shí)代3/4)

    - 對(duì)騎兵加成傷害:18/20→14/16。(分別為時(shí)代3/4)

  • 駱駝皮甲科技:

    - 現(xiàn)在僅影響駱駝騎兵,不影響駱駝射手。

    - 成本:300食物,700黃金→100食物,225黃金。

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒

  • 忠誠(chéng)信仰科技:不再能用于轉(zhuǎn)換海軍單位。

  • 黃金時(shí)代的生產(chǎn)速度加成現(xiàn)在正確地對(duì)所有生產(chǎn)建筑有效,而不僅僅是對(duì)軍事建筑有效。

  • 復(fù)合弓科技的文字說(shuō)明現(xiàn)在正確地顯示攻速+33%。

  • 強(qiáng)化加工科技現(xiàn)在對(duì)城鎮(zhèn)中心有效。

  • 經(jīng)濟(jì)偏殿的農(nóng)業(yè)科技

    - 成本:200木材,500黃金→75木材,200黃金。

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。

  • 貿(mào)易偏殿的大集市科技

    - 從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。

    - 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金。

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

  • 貿(mào)易偏殿的香料之路科技

    - 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。

    - 成本:100木材,250黃金→300木材,700黃金。

  • 軍事偏殿的新兵訓(xùn)練營(yíng)科技

    -?從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。

    - 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

  • 軍事偏殿的駱駝騎兵護(hù)盾科技

    - 成本:300食物,700黃金→100食物250黃金。

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒

  • 軍事偏殿的駱駝支援科技

    - 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。

    - 護(hù)甲加成:+1→+2。

    - 成本:50木材,125黃金→300木材,700黃金。

    - 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

中國(guó)

  • 古代技術(shù)科技

    - 成本:150木材,350黃金→200木材,500黃金

    -?研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

  • 烈日甕城現(xiàn)在的視野與哨站一樣。

  • 皇宮的間諜能力現(xiàn)在可以顯示村民、商人、商船、漁船、官員。

  • 我們的內(nèi)部調(diào)查組發(fā)現(xiàn)了一個(gè)稅收造假的手段。我們注意到官員比規(guī)定更加頻繁地進(jìn)行收稅。我們強(qiáng)烈譴責(zé)并懲罰了有責(zé)官員。我們制定了更加嚴(yán)格的規(guī)則,以防止這類事情在將來(lái)再次發(fā)生。(譯注:修復(fù)了官員的bug

  • 修復(fù)了火矛騎兵在升級(jí)到精銳后火炬?zhèn)Σ辉黾拥膯栴}。

  • 修復(fù)了寶塔比預(yù)計(jì)產(chǎn)生更多資源的問題。

  • 現(xiàn)在,中國(guó)的朝代單位一旦解鎖就可以用到游戲結(jié)束,而不是在升級(jí)時(shí)代后不再能訓(xùn)練。

  • 元朝的移速加成不再對(duì)攻城器有效。

  • 村莊

    - 從宋朝移到唐朝。

    - 成本:100木材→125木材

    - 生命值:1000→1500。

  • 谷倉(cāng)

    -?從元朝移到宋朝。

    - 效率加成:+15%→+10%。

    - 生命值:1000→1500。

  • 寶塔

    - 從明朝移到元朝。

    - 資源生產(chǎn)效率:每分鐘食物、黃金、木材各100→每分鐘100黃金、50食物、50木材、50石頭。

  • 官員

    - 提升訓(xùn)練/研發(fā)效率:200%→150%

    - 成本:150食物→100食物,50黃金

德里蘇丹國(guó)

  • 圣潔科技:圣地黃金加成:+100%→+50%。

  • 初始木材:250→200。

  • 草藥科技:移到城堡時(shí)代。

  • 果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。

  • 將箭塔戰(zhàn)象重命名為箭塔象,以更好地與戰(zhàn)象區(qū)分開。

  • 修正了裝甲野獸科技的描述,指明其只影響戰(zhàn)象。

  • 緩燃防御科:現(xiàn)在正確顯示在帝王時(shí)代。

  • 勝利之:攻速加成15%→20%;加成作用范圍更大;能正確地影響所有的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程步兵。

  • 希薩爾學(xué)院:修復(fù)了訓(xùn)練武士或者騎士有時(shí)會(huì)導(dǎo)致食物收入重置的問題。

  • 守護(hù)者大院的效果在地標(biāo)被摧毀后不再生效。

  • 珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確顯示在城堡時(shí)代。

  • (譯注:又是一條重復(fù)的)

英國(guó)

  • 武士訓(xùn)練時(shí)間:22秒→15秒

  • 早期武士護(hù)甲:2→3。

  • 列王修道院治療速度:4HP/1.5s→6HP/1s譯注:游戲內(nèi)顯示8HP/1.5秒)。

  • 初始木材:150→200。

  • 白塔伯克郡宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

  • 預(yù)備營(yíng)地技能不再能在戰(zhàn)斗中觸發(fā)。相應(yīng)修改了文字描述中的需求。

法國(guó)

  • 紅宮:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

  • 弓弩手的大盾技能:現(xiàn)在增加5護(hù)甲而不是將護(hù)甲設(shè)定為5。

  • 修復(fù)了科技樹中商人顯示在黑暗時(shí)代的商會(huì)下的問題。

  • 攻城工程學(xué)界面現(xiàn)在與其他文明匹配并且有正確的圖標(biāo)。

  • 更正了皇家騎士的幫助文本,以正確反映沖鋒后加成的持續(xù)時(shí)間。

神圣羅馬帝國(guó)

  • 雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。

  • 城主宮殿:現(xiàn)在以5倍速度訓(xùn)練單位而不是一次訓(xùn)練5個(gè)單位。

  • 邁因維克宮殿:科技研發(fā)成本-25%→-30%;科技研發(fā)速度+30%。

  • 施瓦本宮殿:村民訓(xùn)練時(shí)間和成本-75%→-66%。

  • 戰(zhàn)意激昂科技持續(xù)時(shí)間:30秒→60秒

  • 行軍演習(xí)科技

    - 成本:100木材,250黃金→50木材,125黃金。

    -?研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒

    - 現(xiàn)在影響高級(jí)教士。

  • 增加了高級(jí)教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高級(jí)教士。

  • 埃爾茨巴赫宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

  • 將圣物放進(jìn)碼頭不再能超過+25%的攻速加成上限。

  • 佛倫斯堡大宮殿現(xiàn)在能正確利用影響力和緊急維修技能。

  • 在沒有升級(jí)弩炮設(shè)備時(shí),駐扎一個(gè)單位不會(huì)給大型箭塔添加弩炮。

  • 將圣物放進(jìn)碼頭不再會(huì)增加所有玩家戰(zhàn)艦的攻速。

  • 修復(fù)了箭船有額外箭矢的問題。

蒙古

  • 增加加強(qiáng)版紡織品科技,現(xiàn)在能在城堡時(shí)代升級(jí)。

  • 加強(qiáng)版紡織品科技提升村民50生命值。

  • 現(xiàn)在蒙古的地標(biāo)城鎮(zhèn)中心可以在滿人口時(shí)打包。

  • 加強(qiáng)版生物學(xué)科技提供額外的+10%生命值而不是+15%,合計(jì)+30%而不是+35%。

  • 修復(fù)了加強(qiáng)版什一稅科技無(wú)法顯示正確資源收入的問題。

  • 修復(fù)了什一稅科技的研發(fā)時(shí)間為80秒而不是預(yù)定的60秒的問題。同時(shí),其現(xiàn)在會(huì)給正確的+30食物、木材、石頭而不是+20。

  • 汗國(guó)宮殿:現(xiàn)在訓(xùn)練突騎的時(shí)間為90秒而不是77秒。

  • 石料商業(yè)科技的幫助文本現(xiàn)在顯示貿(mào)易加成。

  • 修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2護(hù)甲而不是3護(hù)甲。

  • 蒙古建筑的展開現(xiàn)在會(huì)搜尋鼠標(biāo)周圍最近的可建造地點(diǎn)(與建造普通建筑時(shí)一樣)。

  • 加強(qiáng)版驛站網(wǎng)絡(luò)科技不會(huì)影響攻城器。

羅斯

  • 僧侶戰(zhàn)士

    - 射程:1.15→3。

    - 沖刺射程:2.1→3

  • 精準(zhǔn)騎射科技

    - 射程加成:+2→+1。

    - 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒

  • 射擊軍的快速行軍能力不再能縮減靜態(tài)部署能力的冷卻時(shí)間。

  • 鋼帶臂科技的攻擊范圍加成:+1.5→+0.5。

  • 金門的交易按鈕位置現(xiàn)在與市場(chǎng)一致。

  • 金門不再與市場(chǎng)共享雙擊選擇。(譯注:雙擊市場(chǎng)時(shí)不會(huì)選中金門

  • 羅德亞船轉(zhuǎn)換后能夠享受正確的升級(jí)。

  • 修復(fù)了升級(jí)裝甲船身科技后訓(xùn)練的羅德亞攻擊船獲得額外生命值的問題。

  • 修復(fù)了升級(jí)成羅德亞商船比建造羅德亞商船便宜的問題。

  • 修復(fù)了建造了羅斯硬木柵欄仍然可以獲得奇觀降臨成就的問題。

  • 羅德亞漁船

    - 以下修改致力于弱化羅德亞漁船快攻。玩家現(xiàn)在升級(jí)到封建時(shí)代時(shí)擁有更少的可以變成攻擊船的漁船。

    - 人口:1→2

    - 成本:75→150。

    - 訓(xùn)練時(shí)間:25秒→38秒

    - 生命值125→250。

    - 深海魚捕魚效率:1.0→1.9。

    - 淺水魚捕魚效率:0.66→1.19。

    - 修復(fù)了羅德亞爆破船的火不在正確(柴和火炬)的位置的顯示效果問題。


【帝國(guó)時(shí)代4】2022.4.6 更新日志 第一賽季 (平衡性部分)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
大同县| 香港| 芦溪县| 蓬安县| 大悟县| 纳雍县| 韶山市| 离岛区| 白河县| 阿城市| 黑龙江省| 万年县| 富源县| 百色市| 泸西县| 团风县| 宜春市| 澜沧| 如东县| 桦南县| 滦南县| 绥化市| 恩施市| 阿城市| 新和县| 图木舒克市| 大理市| 浪卡子县| 达州市| 巨鹿县| 五峰| 富裕县| 乌拉特中旗| 甘孜| 庄浪县| 子长县| 扎囊县| 东乌珠穆沁旗| 西乌珠穆沁旗| 蓬安县| 宣武区|