3,爆炸威力
3,爆炸威力:有些單位發(fā)射的彈丸帶爆炸性質(zhì),會在消失時發(fā)生爆炸,造成一定半徑的AOE傷害,同樣分為基礎傷害部分和破甲傷害部分。

同時,“遠程威力加成”是不會提高爆炸傷害的,只影響直接命中傷害部分,“爆炸殺傷”加成才會影響爆炸傷害。

另外除了游戲中顯示的爆炸傷害外,爆炸半徑對于評估爆炸的破壞力也尤為重要,但這個數(shù)據(jù)游戲中不會顯示,爆炸傷害還會從中心向外衰減。
據(jù)個人的不完全計算,衰減公式應該為:實際爆炸傷害=遠程爆炸傷害×(1-0.9×(受傷者離爆炸中心距離/ 爆炸半徑))
用人話來解釋就是,爆炸最中心傷害為1.0倍,最邊緣傷害為0.1倍,從最中心到最邊緣之間傷害為線性衰減。
附1:同一兵牌射手沒有辦法射傷自己那個兵牌的戰(zhàn)友,因為彈丸擊中同兵牌模組時會直接穿模。
但如果發(fā)射的是爆炸性彈丸,并且當彈丸爆炸時同一個兵牌的其他戰(zhàn)友或者自己在爆炸半徑內(nèi)的話(比如鐵龍手炮兵貼臉開火),單位是會被自己兵牌發(fā)射的彈丸的爆炸擊傷的。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/projectiles_explosions_tables中可以查看彈丸爆炸時的的各種屬性。
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