制作人寄語(yǔ) I 「覺(jué)醒測(cè)試」篇

各位玩家朋友好,我是我是《女神異聞錄:夜幕魅影》(后簡(jiǎn)稱P5X)的制作人老V。
為期8天的“覺(jué)醒測(cè)試”已經(jīng)結(jié)束,感謝各位隊(duì)長(zhǎng)關(guān)注、參與這場(chǎng)異世界的改心之旅,共同見(jiàn)證P5X的成長(zhǎng)。在此我代表黑羽工作室,對(duì)大家在這次測(cè)試中比較關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行回答,同時(shí)分享一些在籌備二測(cè)過(guò)程中的心路歷程,希望能解答各位心中的疑惑。
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(1)屬于P5X的魅力
在今年三月份的“潛入測(cè)試”中,我們聽(tīng)到最多的聲音莫過(guò)于“希望P5X不要過(guò)于依賴原作”,“要做出屬于自己的特色”。珠玉在前,這個(gè)課題確實(shí)充滿了挑戰(zhàn)。不過(guò)項(xiàng)目組其實(shí)一直和各位玩家的想法是一致的。在產(chǎn)品立項(xiàng)之初,項(xiàng)目組和負(fù)責(zé)監(jiān)修的SEGA與ATLUS就已經(jīng)將“做出P5X獨(dú)特的魅力”作為重要的開(kāi)發(fā)和監(jiān)修宗旨,各位也應(yīng)該能在兩次測(cè)試呈現(xiàn)出來(lái)的世界觀和角色設(shè)計(jì)中初見(jiàn)端倪。項(xiàng)目組也深知目前的程度依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在未來(lái),我們會(huì)進(jìn)一步打磨提高原創(chuàng)劇情、音樂(lè)、演出、玩法的質(zhì)量,挖掘并表現(xiàn)出“基于P5,但不同于P5”的樂(lè)趣,并盡快呈現(xiàn)給各位。
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(2)劇情
劇情一直是女神異聞錄系列游戲最為重要的組成部分。雖然我們了解到這次測(cè)試中,已經(jīng)有不少玩家對(duì)針對(duì)“潛入測(cè)試”劇情的修改給予了肯定,但事實(shí)是目前的劇情依然存在很大的優(yōu)化空間。不過(guò)這一部分各位可以暫時(shí)放心,在本次覺(jué)醒測(cè)試前,項(xiàng)目組已經(jīng)和監(jiān)修方就劇情課題進(jìn)行持續(xù)深入的討論,也達(dá)成了“需要進(jìn)一步提升劇本質(zhì)量”的確定結(jié)論。加上劇情動(dòng)畫的陸續(xù)補(bǔ)完,相信在后續(xù)的版本中,可以給各位玩家呈現(xiàn)更加精彩的劇情演出。
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(3)角色塑造
除了主線劇情中登場(chǎng)的角色以外,目前版本中“協(xié)同者”和“怪盜偶像”的專屬劇情內(nèi)容仍處于研發(fā)階段,數(shù)量和質(zhì)量都有待提高。主要的原因還是項(xiàng)目組和監(jiān)修方對(duì)這些角色的協(xié)同、邀約等任務(wù)的劇情質(zhì)量要求較高,希望能盡力傳達(dá)出不亞于主線怪盜團(tuán)角色的魅力。而這類角色數(shù)量較多,導(dǎo)致在劇本打磨過(guò)程中消耗了較多的時(shí)間,因此類似李瑤鈴等角色的個(gè)人劇情未能及時(shí)在本次測(cè)試中實(shí)裝。我們會(huì)盡快在后續(xù)的版本中進(jìn)行補(bǔ)完。
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(4)養(yǎng)成與肝度
類似劇情和角色塑造,養(yǎng)成體驗(yàn)較差和材料產(chǎn)出效率不足也給各位玩家?guī)?lái)了不少的困擾,在此我謹(jǐn)代表項(xiàng)目組和各位真誠(chéng)道歉。但也多虧了這次測(cè)試暴露了這方面問(wèn)題,后續(xù)我們會(huì)重點(diǎn)針對(duì)以下維度進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化:
>>養(yǎng)成體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)養(yǎng)成結(jié)構(gòu)進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,降低養(yǎng)成的理解成本,提升養(yǎng)成帶來(lái)的反饋體驗(yàn)。目前項(xiàng)目組正在和監(jiān)修方正在進(jìn)行研討具體方案,請(qǐng)各位關(guān)注后續(xù)的官方資訊。
>>材料投放增加
增加材料的產(chǎn)出,減少玩家的養(yǎng)成壓力,可以有更多的精力來(lái)養(yǎng)成更多自己喜歡的角色;
>>優(yōu)化印象空間體驗(yàn)
基于P5原作世界觀設(shè)定的原因,我們無(wú)法對(duì)P5X印象空間的美術(shù)外觀做出顛覆性的改動(dòng)。但我們會(huì)在后續(xù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中持續(xù)優(yōu)化改進(jìn),爭(zhēng)取在氛圍、路線設(shè)計(jì)、開(kāi)車手感、BGM等方面提供印象空間的全新游玩體驗(yàn)。
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(5)交互體驗(yàn)
本次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)了因?yàn)槿蝿?wù)和機(jī)關(guān)交互,導(dǎo)致流程黑屏、卡死的嚴(yán)重問(wèn)題。雖然我們做了兩次的排查維護(hù),但為了保證后續(xù)版本的玩家體驗(yàn),項(xiàng)目組會(huì)在測(cè)試后進(jìn)一步進(jìn)行底層代碼的排查,致力從根本上徹底解決問(wèn)題,也感謝各位玩家的容忍和包容。此外,我們也會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化PC的鍵鼠操作、適配手柄、優(yōu)化轉(zhuǎn)場(chǎng)的資源加載、手機(jī)端的發(fā)熱掉電等已知問(wèn)題,希望下次見(jiàn)面時(shí)各位可以享受到更加流暢的游玩體驗(yàn)。
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(6)商業(yè)化
項(xiàng)目組在游戲問(wèn)卷、游戲聊天頻道和各大社區(qū)社群中收到了玩家對(duì)我們“占卜(扭蛋)”系統(tǒng)的大量意見(jiàn)和建議,特別是“武器補(bǔ)給(扭蛋)”。首先容我再次和各位鄭重致歉,這項(xiàng)設(shè)計(jì)的初衷是希望還原原作“專人專武”的設(shè)定,但改編進(jìn)版本時(shí)仍欠缺考慮,讓各位體驗(yàn)到了不好的“武器補(bǔ)給”體驗(yàn)??梢院透魑槐WC,這個(gè)問(wèn)題在后續(xù)的版本一定會(huì)得到優(yōu)化。具體的優(yōu)化方案我們會(huì)和監(jiān)修方進(jìn)一步探討后決定,也歡迎各位玩家繼續(xù)在各大游戲社區(qū)通過(guò)留言與我們討論,最后能共創(chuàng)一個(gè)相對(duì)妥善的處理方案。
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結(jié)語(yǔ)
雖然“覺(jué)醒測(cè)試”已經(jīng)告一段落,但游戲版本的優(yōu)化和開(kāi)發(fā)已經(jīng)在有條不紊的進(jìn)行著。和“潛入測(cè)試”一樣,我們會(huì)在優(yōu)化方案完全確定后將優(yōu)化清單交付給各位玩家,后續(xù)有任何有趣的新內(nèi)容、新玩法,我們也會(huì)在第一時(shí)間與各位分享,請(qǐng)各位持續(xù)關(guān)注《女神異聞錄:夜幕魅影》官網(wǎng)和各大官方社區(qū)的后續(xù)資訊。
最后,再次感謝各位一直對(duì)《女神異聞錄:夜幕魅影》的支持,老V祝各位玩家能夠享受生活,享受游戲。