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本世代最好的FPS游戲之一,可能不夠完美,卻是最特別的一個(gè)

2020-05-03 13:43 作者:游夢菌  | 我要投稿

近幾年游戲市場,各種品類分沓至來,不斷挑逗著玩家的味蕾,甚至一些冷門小游戲都能圈粉一方。在這些新品的沖擊下,昔日引領(lǐng)潮流的大品類,比如AVG、ACT、FPS等等,也順應(yīng)時(shí)代的潮流,紛紛做出改變,有些比較成功,有的干脆消亡,還有一些在爭議中飽受煎熬。


拿FPS品類來說,從最早的經(jīng)典FPS游戲CS1.6,發(fā)展到CSGO,再到以及由其衍生的分支,比如CF、吃雞類游戲等等,都在不同的時(shí)期帶來了一定的火爆,但是無法避免在運(yùn)營時(shí)間較長之后,出現(xiàn)玩家棄坑退游。為了沉淀玩家和豐富產(chǎn)品,很多游戲廠商通過增加游戲的內(nèi)容和趣味性,來吸引和留住玩家,然而時(shí)間一長,暴露的問題也多了起來,比如外掛問題,硬核壁壘等。所以破舊立新,打破傳統(tǒng)FPS游戲里的一些條框,帶給玩家好的體驗(yàn),成了大部分游戲廠商首要面臨的問題。


CS系列的衰退

90年代末至本世紀(jì)初,大家玩什么?DOOM2,紅警95版,星際爭霸等等,大概在2001年的時(shí)候,CS突然爆紅,爆滿的網(wǎng)吧見證了那段輝煌的歷史,當(dāng)時(shí)還有一款游戲,給小編的印象也很深,叫《熱血傳奇》,催生了游戲裝備的買賣?;氐紺S,CS為什么會(huì)火起來?


拋出電腦的異軍突起,2000年的時(shí)候,Duke3D已經(jīng)是困獸猶斗,虛幻競技場一直打不開局面,玩家真正接觸的FPS游戲,只有Quake系列、三角洲,前者節(jié)奏快,近身戰(zhàn)為主,后者節(jié)奏慢,遠(yuǎn)距離狙戰(zhàn)為主,然而如CS這種節(jié)奏適中的巷戰(zhàn)FPS,幾乎沒有。所以當(dāng)CS一亮相,憑借其新穎的模式迅速走紅,作為一款硬核競技游戲,CS的操作不僅考驗(yàn)玩家的技術(shù),還有戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的博弈,另外,CS具有競技游戲的特質(zhì),之后催生了一系列的電競賽事。


然而好景不長,在新生品類的擠壓下,CS流失了大量的玩家,當(dāng)一款游戲得不到大眾的關(guān)注,就意味著變成小眾游戲了。納新困難,國際賽事得不到關(guān)注,CS社區(qū)不斷萎縮分化,逐漸在FPS洶涌的浪潮中退出了歷史的舞臺(tái)。


從一枝獨(dú)秀到百花齊放

CS之后,一大批繼承創(chuàng)新者爭相開放,比如競技水準(zhǔn)和玩法核心更為考究的《穿越火線》,對(duì)微操作和硬核競技要求更高的CS:GO,雖然國外火的一塌糊涂,在國內(nèi)卻反響平平,原因在于CSGO競技性遠(yuǎn)高于娛樂性,急停、道具、壓槍、瞬爆閃、各種地圖的點(diǎn)位等等,都需要大量的對(duì)局跟訓(xùn)練來熟悉,不少玩家嘗試幾次后,就選擇了放棄。作為一款射擊游戲,CSGO有戰(zhàn)術(shù),有配合,更是一款硬核游戲,然而對(duì)萌新卻不那么友好。


接著,暴雪出手了。《守望先鋒》的出現(xiàn),讓喜好FPS的玩家,眼前一亮。暴雪作為聞名世界的CG大廠,將射擊與藝術(shù)的融合,推向了巔峰,高品質(zhì)的畫面,高水準(zhǔn)的特效,風(fēng)格各異的角色建模與技能特效等等,現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn),徹底顛覆了玩家們對(duì)FPS的印象。FPS品類的游戲,歸根結(jié)底都是團(tuán)隊(duì)競技,這一核心機(jī)制在《守望先鋒》中,得到了很好的詮釋。這種抱團(tuán)玩游戲的新方式,大幅提升了游戲的體驗(yàn),也解決了玩家因?yàn)閱为?dú)進(jìn)行游戲而感到無法融入,難以長久留存的問題。


和硬核十足的CSGO比起來,OW對(duì)于槍法的要求,并不是那么嚴(yán)肅。而是通過各種賞心悅目的技能和華麗的視覺效果,多樣的玩法以及隊(duì)友之間的精妙配合、藝術(shù)風(fēng)格大膽的人物設(shè)計(jì)等,來重新定義FPS,這也是OW為什么有那么多女性玩家的原因,游戲發(fā)行當(dāng)年,OW就斬獲了"TGA 2016"游戲大獎(jiǎng)年度游戲、最佳多人游戲、最佳電子競技項(xiàng)目等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。


最近新英雄"回聲"的上線,再一次在玩家當(dāng)中引發(fā)討論,全能的屬性,打破了團(tuán)隊(duì)競技不同定位間的壁壘,也讓不少玩家猜測,這一影響故事走向的新英雄,到底會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生什么樣的影響,守望先鋒會(huì)不會(huì)以此為契機(jī)做出什么大的改動(dòng)。


近幾年,市場上又出現(xiàn)各種大逃殺之類的FPS游戲,這里以《絕地求生》最為火爆,一個(gè)小作坊"藍(lán)洞"的游戲,燒遍了大半個(gè)地球,緊張刺激的節(jié)奏,開放式的空間探索,新穎的模式,紅極一時(shí)。但是由于外掛橫行的原因,也遭受了不少玩家的口誅筆伐。

后話

從一枝獨(dú)秀到百花齊放,未來的FPS品類勢必還會(huì)出現(xiàn)更加豐富、獨(dú)特的多元玩法,或是又一次顛覆性的大膽創(chuàng)意,不管怎么樣,我們都期待著,能有更多像《守望先鋒》、《CSGO》、《絕地求生》這樣的游戲,給玩家?guī)眢@喜,為整個(gè)FPS品類游戲注入更多的活力。


本世代最好的FPS游戲之一,可能不夠完美,卻是最特別的一個(gè)的評(píng)論 (共 條)

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