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《戰(zhàn)地2042》第3賽季“逐步升級(jí)”即3.0版本更新說明

2022-11-26 23:29 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在《戰(zhàn)地2042》第 3 賽季:逐步升級(jí)中,跟隨無(wú)邦者小隊(duì)的腳步,前往瑞典北部荒野,緊張局勢(shì)將繼續(xù)升級(jí)。以下是第 3 賽季的新內(nèi)容概述,以及改動(dòng)和改進(jìn)重點(diǎn)內(nèi)容:

新地圖:矛頭
全新專家:拉希德·扎因
全新載具:EMKV90-TOR
全新武器:羅式 Mk-4、NVK-P125、NVK-S22
全新配備:飛刀
全新傳承武器:XM8 輕機(jī)槍和 A-91 步槍
全新戰(zhàn)斗通行證

更新 3.1 將于圣誕節(jié)前推出,你將看到重制版“貨物倉(cāng)單”地圖,全面戰(zhàn)爭(zhēng)中加入更多傳承武器,以及進(jìn)一步的修復(fù)和改動(dòng)更新。同時(shí),今年 12 月晚些時(shí)候?qū)⑴e行全新季中活動(dòng)。

新地圖:矛頭

“矛頭”是我們最新的 CQC 近戰(zhàn)主題地圖,位于瑞典荒野層層巖石的夾裹之中。你將在此發(fā)現(xiàn)諾德維克制造工廠。這些工廠能夠制造高科技武器和用于氣象機(jī)械的部件。

玩家們可以在這些制造工廠內(nèi)展開激烈的近戰(zhàn)對(duì)決,奪取立方體工廠的控制權(quán)。在工廠外,請(qǐng)一定確保隨身攜帶爆炸性武器,因?yàn)槟銓⒃趲r石密集的地貌上與四處漫游的載具正面交鋒。

值得注意的地點(diǎn)

A1 & A2:前線作戰(zhàn)基地

“矛頭”中第一個(gè)值得注意的地點(diǎn)是位于湖邊的聯(lián)合前線作戰(zhàn)基地,占領(lǐng)這兩個(gè)目標(biāo)并保持占領(lǐng)狀態(tài),從而確保玩家在接近通訊哨站時(shí)能夠輕松進(jìn)入。

B:通訊哨站

通訊哨站是一個(gè)中型集結(jié)待命區(qū)域,整個(gè)集結(jié)區(qū)有四座通訊塔。把眼睛睜大,盯住天際線,因?yàn)樵谶@里將會(huì)出現(xiàn)垂直地形作戰(zhàn)。

C1 & C2:印刷設(shè)施

這里有兩座立方體建筑,印刷設(shè)施便是其中之一,占據(jù)了這個(gè)特殊位置的地平線。進(jìn)入武器印刷設(shè)施,近距離對(duì)抗將在前方等待著你。向目標(biāo)前進(jìn),準(zhǔn)備交戰(zhàn)時(shí),可以打穿墻壁自行創(chuàng)造切入點(diǎn)。

D:材料貯存點(diǎn)

沿著將這個(gè)地點(diǎn)一分為二的蜿蜒湖泊繼續(xù)前進(jìn),下一個(gè)區(qū)域就是材料貯存點(diǎn)。這是為兩座諾德維克工廠提供補(bǔ)給的炸藥儲(chǔ)藏庫(kù),穿行其間需要謹(jǐn)慎行事。

E1 & E2:涂裝設(shè)施

涂裝設(shè)施是值得注意之地概述的最后一站,與 C2 的印刷設(shè)施一樣,當(dāng)你在第二座立方體建筑中戰(zhàn)斗時(shí),可能會(huì)遇到類似的游戲體驗(yàn)。

全新專家:拉希德·扎因

堅(jiān)韌不拔和身強(qiáng)力壯是埃及裔安保專家拉希德·扎因的兩個(gè)決定性特征。

扎因在軍隊(duì)和特種部隊(duì)接受過嚴(yán)格的訓(xùn)練,可以使用他的 XM370A 空爆發(fā)射器將敵人從掩體后驅(qū)趕出來,于是就能在敵人四散逃命時(shí)把他們干掉。

盡管這并不是扎因?qū)⒁宫F(xiàn)的全部實(shí)力,他還可以憑借最重要的職責(zé)精神,以及不知疲倦、堅(jiān)忍不拔的態(tài)度,在戰(zhàn)場(chǎng)上更快地恢復(fù)生命值。所以他成為了率領(lǐng)部隊(duì)在前線作戰(zhàn)的主要候選人。

專長(zhǎng):XM370A

XM370A 是一種空爆發(fā)射器,能夠讓扎因從四周和掩體中驅(qū)趕敵人,從而成為一款環(huán)境區(qū)域封鎖裝備。如果你遇到一些躲在掩體后面的敵人,會(huì)給你制造麻煩,XM370A 便是你的首選裝備。

特征:堅(jiān)韌不拔

堅(jiān)韌不拔可讓扎因在干掉敵人后立即恢復(fù)生命值。如果扎因受到進(jìn)一步傷害,該效果將停止。

全新載具:EMKV90-TOR

EMKV90-TOR 坦克是一款走在前沿的尖端高科技武器,是一種軌道炮摧毀式坦克,能夠進(jìn)入替代作戰(zhàn)模式,旨在處理和應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況。

攻城模式

進(jìn)入攻城模式可將 EMKV90-TOR 轉(zhuǎn)換為地面姿態(tài),這種較低的外形可以提高穩(wěn)定性,以及主要軌道炮塔的射速。

機(jī)動(dòng)模式

開啟 EMKV90-TOR 的機(jī)動(dòng)模式展開交戰(zhàn),將軌道炮坦克從攻城模式中發(fā)動(dòng)起來,提升坦克速度,可以迅速穿越前方的地形和障礙物。這個(gè)模式非常適合將自己和其他乘員送至目標(biāo)點(diǎn)或切入點(diǎn)附近,同時(shí)還能對(duì)附近的敵人造成可觀的傷害。

主動(dòng)威脅探測(cè)

EMKV90-TOR 剛剛走下開發(fā)生產(chǎn)線。它配有一個(gè)檢測(cè)系統(tǒng),可在一定范圍內(nèi)獲取來襲攻擊的來源,篩選這些信息,并傳回給你的抬頭顯示。

全新武器:羅式 MK-4、NVK-P125、NVK-S22

羅式 MK-4 軌道炮

尖端技術(shù)現(xiàn)已到來,這就是羅式 MK-4 軌道炮。這款武器采用電磁供能,可以駭人速度發(fā)射飛彈。

這款多功能武器配有強(qiáng)力穿甲彈藥,每次射擊前需要短暫充能,可適應(yīng)任何情況,并可通過快速更換下掛式電容的配置來改變其火力性能。

使用羅式 MK-4 時(shí),你可以采用強(qiáng)大的單發(fā)射擊來消滅任何距離的目標(biāo),或在中近距離遭遇戰(zhàn)中采用全自動(dòng)或連發(fā)射擊,從而主宰戰(zhàn)場(chǎng)。

NVK-P125

這款副武器具有不同尋常的無(wú)托式配置,和極高的子彈速度,非常適合在中等距離上對(duì)付移動(dòng)目標(biāo),是任何神槍手的完美伴侶。

NVK-S22

需要一把擁有戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)的霰彈槍?這款雙管半自動(dòng)武器在緊湊的靈活組合包中提供了巨大的破壞力。讓你的敵人大吃一驚,成為近距離作戰(zhàn)的主宰。

全新配備:飛刀

這款配備在各方面都觸感滿滿,十分趁手?!稇?zhàn)地風(fēng)云》系列的老朋友現(xiàn)已歸來。這些致命飛刀為精準(zhǔn)妙手和時(shí)機(jī)大師而準(zhǔn)備,可供隨時(shí)準(zhǔn)備完成任務(wù)之人造成致命傷害。如果錯(cuò)失目標(biāo)也別擔(dān)心,你可以把飛刀撿回,再試一次——當(dāng)然前提是,如果你在撿回飛刀時(shí)能夠保住性命的話。

全新傳承武器:XM8 輕機(jī)槍和 A-91 步槍

XM8 輕機(jī)槍

這款 XM8 改裝款輕機(jī)槍擁有 100 發(fā) Beta-C 彈匣,相比其他同類產(chǎn)品,裝彈時(shí)間更短。這款武器由于其后坐力和敏捷度的可控性很強(qiáng),成為了中等距離上的危險(xiǎn)殺手。

A-91

A-91 具有高度可控的后坐力,這使得這種小型突擊步槍在任何情況下都非常強(qiáng)大。只是要小心其水平后坐力,有時(shí)會(huì)使 A-91 變得難以預(yù)測(cè)。

新功能:經(jīng)驗(yàn)值加成

我們將在第 3 賽季戰(zhàn)斗通行證中推出經(jīng)驗(yàn)值加成。玩家可在一系列等級(jí)中獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)道具,從而讓你在一段時(shí)間內(nèi)獲得額外經(jīng)驗(yàn)值加成。

當(dāng)你獲得經(jīng)驗(yàn)值加成后,這些道具就會(huì)立即消耗,但只有當(dāng)你在比賽中處于活躍狀態(tài)時(shí),倒計(jì)時(shí)才會(huì)啟動(dòng)。當(dāng)你在第 3 賽季戰(zhàn)斗通行證中達(dá)到第 18 級(jí)時(shí),便可以獲得首次經(jīng)驗(yàn)值加成。

全新戰(zhàn)斗通行證

第 3 賽季戰(zhàn)斗通行證為玩家?guī)?100 級(jí)全新獎(jiǎng)勵(lì),包括多種裝備、外觀和玩家卡物品。玩家可在免費(fèi)等級(jí)中獲取諸如全新專家拉希德·扎因,以及像羅式 MK-4 這樣的全新武器,而高級(jí)等級(jí)將可進(jìn)一步獲得外觀獎(jiǎng)勵(lì)。

標(biāo)記系統(tǒng)重制

我們對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中的標(biāo)記系統(tǒng)功能進(jìn)行了改版重制,這些改動(dòng)旨在降低現(xiàn)有標(biāo)記系統(tǒng)的復(fù)雜性。改進(jìn)了隊(duì)友之間的溝通節(jié)奏與準(zhǔn)確性。

  • 按下標(biāo)記鍵后不再放置位置標(biāo)記,而是查找標(biāo)記點(diǎn)附近的目標(biāo),如士兵、載具或物體等。

  • 如果威脅在偵測(cè)半徑內(nèi),就會(huì)立即顯示標(biāo)記或發(fā)現(xiàn)目標(biāo)一段時(shí)間。

  • 發(fā)現(xiàn)的敵人信息會(huì)與團(tuán)隊(duì)共享,同時(shí)標(biāo)記也會(huì)與你的小隊(duì)共享。

  • 連續(xù)兩次按下標(biāo)記鍵仍將在該位置放置危險(xiǎn)提示。

  • 從環(huán)境上來看,標(biāo)記目標(biāo)不再有任何輸入延遲。

  • 在系統(tǒng)沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的情況下,反復(fù)按下標(biāo)記鍵將會(huì)發(fā)生短暫冷卻,從而阻礙發(fā)現(xiàn)目標(biāo)。

有了這些改動(dòng),我們預(yù)計(jì)你和團(tuán)隊(duì)之間的有效溝通將會(huì)增加,同時(shí)減少在之前遭遇敵人時(shí)可能放置的標(biāo)記提示超時(shí)的問題。

游戲玩法改進(jìn)

  • 修復(fù)了從 300 米外的地方向敵方空中載具發(fā)出標(biāo)記信號(hào)時(shí),標(biāo)記不能按預(yù)期運(yùn)作的問題

  • 修復(fù)了在無(wú)邊框顯示與全屏顯示之間切換時(shí),游戲窗口無(wú)法按預(yù)期進(jìn)行渲染的問題

  • 修復(fù)了按下 ESC 鍵有時(shí)會(huì)顯示舊體驗(yàn)選擇頁(yè)面的情況

  • 在返回主菜單時(shí),教程視頻的 UI 字幕將在界面上短暫停留

  • 在接受正在進(jìn)行突破模式游戲第二部分的玩家邀請(qǐng)時(shí),用戶會(huì)收到無(wú)效的游戲狀態(tài)錯(cuò)誤 2:2413J

  • 除非用戶將左轉(zhuǎn)/向左偏航解除綁定,否則右轉(zhuǎn)/向右偏航無(wú)法解除綁定。該問題現(xiàn)已得到解決。

  • 如果游戲發(fā)現(xiàn)你在補(bǔ)丁修復(fù)過程中缺少文件,現(xiàn)在你將看到界面彈出修復(fù)游戲安裝提示

  • 通過改進(jìn)動(dòng)畫物理呈現(xiàn),士兵在改變方向時(shí),移動(dòng)現(xiàn)在看起來更加流暢

  • 修復(fù)了在游玩出現(xiàn)高延遲時(shí),進(jìn)入載具或變更座位時(shí),角色模型卡在載具外的問題

  • 修復(fù)了坐在載具開放式座位中的玩家無(wú)法正確用標(biāo)記定位的問題

  • 裝備修理工具的士兵在載具附近時(shí),溝通得到了改善

    • 裝備修理工具的士兵將能夠看到需要修理的載具上方出現(xiàn)圖標(biāo)

    • 載具駕駛員將能夠看到裝備修理工具的士兵上方出現(xiàn)圖標(biāo)。?

  • 添加了一個(gè)名為“交互提示大小”的抬頭顯示選項(xiàng),可以調(diào)整交互提示的大小。該選項(xiàng)可在顯示 > 抬頭顯示圖標(biāo)中找到

音頻

  • 修復(fù)了攻擊直升機(jī)的防空火箭炮飛彈和射擊的音效問題

  • 鎖定音效設(shè)計(jì)大調(diào)整,改進(jìn)了空中和地面目標(biāo)鎖定音效

  • 武器音效改進(jìn)

  • 改進(jìn)了部署至載具時(shí)的語(yǔ)音情況

配備

  • 解決了發(fā)射器配備沖刺動(dòng)畫在第一人稱模式中無(wú)法按預(yù)期播放的問題

  • 修復(fù)了玩家無(wú)法使用激光指示器在煙霧中鎖定目標(biāo)的問題

  • 修復(fù)了從 FXM-33 防空導(dǎo)彈切換武器時(shí),手雷動(dòng)畫出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題

  • 修復(fù)了從任意加裝了兩腳架的主武器切換時(shí),手雷動(dòng)畫出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題

  • OV-P 偵察無(wú)人機(jī)電磁脈沖武器鎖定目標(biāo)時(shí),載具現(xiàn)可獲得“黑客警告”指示器

  • 在“選項(xiàng)”界面下,我們改變了“快速投擲手雷”的名稱,以更好地反映該選項(xiàng)游戲內(nèi)的行動(dòng)方式。該選項(xiàng)并非更快地投擲手雷,而是在按下后會(huì)自動(dòng)投擲手雷

  • C5 投擲距離已調(diào)整,更符合其反制載具的意圖

進(jìn)度

  • 將載具摧毀助攻傷害閾值降低為 1,從而產(chǎn)生更多載具摧毀助攻。團(tuán)隊(duì)合作讓夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)!

  • 機(jī)械狗擊殺數(shù)有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤報(bào)告尋找進(jìn)度錯(cuò)誤,該問題現(xiàn)已解決

  • 固定式火神炮現(xiàn)在可以在對(duì)敵方輕型載具造成傷害時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)值

  • 修復(fù)了萬(wàn)能鑰匙散彈槍下掛式配件在 SWS-10、M5A3、AK24 和 LCMG 的得分記錄中無(wú)法正確顯示的問題

專家

常規(guī)

  • 修復(fù)了上一代主機(jī)中,角色模型無(wú)法恰當(dāng)渲染的問題

  • 修復(fù)了 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)中,BC2/BF3 角色的雙手在第一人稱視角模式攀爬時(shí)無(wú)法與梯子對(duì)齊的問題

  • 修復(fù)了在攀爬梯子時(shí),專家角色的雙手經(jīng)常顫抖的問題

  • 在更新 3.0 中,我們對(duì)士兵的響應(yīng)性進(jìn)行了多次更改,玩家可注意到這些改進(jìn)將主要圍繞士兵移動(dòng)進(jìn)行,例如跳傘、翻躍、側(cè)滑、進(jìn)入攀爬梯子狀態(tài)及降落傘部署

  • 修復(fù)了專家站在載具頂端,綁著繩子時(shí)出現(xiàn)奇怪動(dòng)作的問題

克勞福德

  • 修復(fù)了在死亡鏡頭內(nèi),克勞福德固定式火神炮定點(diǎn)速射機(jī)槍的動(dòng)畫問題

日舞

  • 在被日舞的散射手雷初次爆炸擊殺時(shí),顯示了錯(cuò)誤的武器。現(xiàn)已可正確顯示“散射”

  • 修復(fù)了日舞的反裝甲手雷被稱為“散射”的問題

卡斯帕

  • 修復(fù)了卡斯帕部署 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)時(shí)彈出“無(wú)彈藥”提示的問題

愛爾蘭佬

  • 我們發(fā)現(xiàn)了愛爾蘭佬的機(jī)動(dòng)掩體無(wú)法按預(yù)期部署的情況,因而采取了改進(jìn)措施

AI 士兵

  • AI 士兵在被玩家標(biāo)記時(shí)不再迅速失血致死

  • AI 士兵受到傷害時(shí)不會(huì)立即在退出載具后重新進(jìn)入載具

  • AI 士兵已經(jīng)學(xué)會(huì)駕駛 M5C 博爾特,并使用車載武器進(jìn)行射擊,因此,在穿過道路時(shí),一定要左右觀察

  • 相較此前,AI 士兵現(xiàn)將更頻繁地進(jìn)行急救

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 AI 士兵試圖爬上毀壞的梯子的問題

  • 改進(jìn)了多個(gè)地圖和模式的 AI 導(dǎo)航

地圖

  • 修復(fù)了玩家在萬(wàn)花筒、沙漏、曝光和航天發(fā)射中心的移動(dòng)電梯中時(shí),不會(huì)受到傷害的問題

  • 海鷗已經(jīng)開始遷徙,在地圖的某些區(qū)域,你會(huì)看到它們的數(shù)量減少。海鷗會(huì)嘎嘎叫嗎?

  • 調(diào)整了鳥類低空飛行及彈入彈出視野的問題

  • 士兵在地圖上重生時(shí)不會(huì)再“破土而出”

  • 修復(fù)了使用反坦克載具進(jìn)入電梯會(huì)導(dǎo)致死亡的問題,從相當(dāng)高的高度開下載具,著陸時(shí)仍可能造成死亡

  • 修復(fù)了“部署點(diǎn)失陷”消息會(huì)在爭(zhēng)奪點(diǎn)上顯示,和玩家無(wú)法在目標(biāo)上部署的問題

  • 修復(fù)了龍卷風(fēng)在通過團(tuán)隊(duì)總部時(shí)影響重生和游戲體驗(yàn)的問題

  • 修復(fù)了部署/未部署的視覺錯(cuò)誤

  • 地圖位置圖標(biāo)在貨物倉(cāng)單地圖中顯示錯(cuò)誤,現(xiàn)已解決

載具

更新 3.0 已經(jīng)對(duì)載具的分類進(jìn)行了全面調(diào)整,對(duì)載具分級(jí)進(jìn)行了更新。根據(jù)地圖和模式要求,載具數(shù)量和可用性也已更新。

載具分類如下:

輕型運(yùn)輸載具 –?LATV4 輕型偵察車、LCAA 氣墊船

裝甲運(yùn)輸載具 –?MAV 裝甲運(yùn)送車,M5C 博爾特

重型裝甲載具 –?M1A5 坦克,T28 坦克,EMVK90-TOR 坦克

輕型裝甲載具 –?EBAA-小野貓,EBLC-Ram

空中運(yùn)輸載具 –?MV-38 禿鷹,米-240 超級(jí)雌鹿

攻擊直升機(jī) –?AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng),卡-502 超級(jí)噱頭,YG-99 漢尼拔,RAH-68 休倫,MD540 夜鶯

戰(zhàn)斗機(jī)-?F-35E 黑豹,蘇-57 重罪犯

隨著載具及其可用性的重新分配,地圖和模式中也會(huì)發(fā)生可用數(shù)量的變化。

例如,在“矛頭”中,128 名玩家的征服模式的每支隊(duì)伍擁有 4 輛輕型運(yùn)輸載具,1 輛裝甲運(yùn)輸載具,1 輛輕型裝甲載具,2 輛重型裝甲載具,1 架空中運(yùn)輸載具,1 架攻擊直升機(jī),1 架噴氣飛機(jī)及世界內(nèi)民用載具。

  • 修復(fù)了反坦克導(dǎo)彈無(wú)法對(duì)激光指示器標(biāo)記好的飛機(jī)開火,和防空導(dǎo)彈無(wú)法對(duì)激光指示器標(biāo)記好的載具開火的問題

  • 修復(fù)了坦克收到系統(tǒng)性損壞時(shí)缺乏視覺效果的問題

  • 降低了博爾特在中低速度下的碰撞傷害倍數(shù)

  • 修復(fù)了坐在炮手座位上的士兵不顯示“位置已顯示”消息的問題

  • 修復(fù)了在最后一次擊中后已摧毀的坦克會(huì)立即消失的問題

  • 修復(fù)了重新調(diào)整客戶端窗口時(shí),重型地面載具準(zhǔn)星輕微向下移動(dòng)的問題

  • 修復(fù)了載具準(zhǔn)星隨機(jī)顯示顏色的問題

  • 修復(fù)了 LATV 偵察車的轉(zhuǎn)向過程在車輪受到傷害時(shí),與未受損時(shí)一樣靈敏的問題

  • 移除了 50 米空中和地面火炮的最小擴(kuò)散

  • 修復(fù)了在載具中縮放視角時(shí)無(wú)法正確顯示圖標(biāo)不透明度的問題

  • 修復(fù)了駕駛員模型在載具外被渲染的情況

武器

  • 修復(fù)了 MGL 激光束與鬼魂制造者 R10 及其配件無(wú)法正確對(duì)齊的問題

  • 修復(fù)了 DXR-1 的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)鷹和 Arcom 配件擁有相同圖標(biāo)的問題

  • 阿凡希斯現(xiàn)已使用正確的兩腳架

  • 修復(fù)了 M12 的 LS-1 鐳射瞄準(zhǔn)器上,手部姿勢(shì)不正確的問題

  • 武器倒計(jì)時(shí)走完后,高爆手雷和燃燒手雷現(xiàn)在始終會(huì)爆炸,無(wú)論玩家之前是否被擊中

  • 修復(fù)了 GOL 馬格南狙擊步槍的瞄準(zhǔn)鏡放大倍率,在切換武器配件和其他武器時(shí)無(wú)法正確應(yīng)用的問題

  • 修復(fù)了重新裝填彈出提示與抬頭顯示其他提示顏色不相同的問題

  • 改進(jìn)了在惡劣的網(wǎng)絡(luò)條件下,武器自動(dòng)射擊時(shí)停止射擊的情況

  • 修復(fù)了 STNR 激光和 MGL 激光在直視時(shí)呈現(xiàn)紅色的問題

  • 鬼魂制造者 R10 現(xiàn)可正確作為消音武器使用

  • BSV-M 的一些瞄準(zhǔn)鏡上臟污過多,我們已經(jīng)對(duì)一些鏡頭進(jìn)行了清潔,現(xiàn)在它們應(yīng)該更干凈了

  • 改進(jìn)了瞄準(zhǔn)輔助抵消垂直后坐力時(shí)的效果

  • 修復(fù)了激光瞄具會(huì)穿過墻壁/物體的問題

  • 霰彈槍彈丸數(shù)量減少,傷害已調(diào)整,以示補(bǔ)償

  • 修復(fù)了在某些情況下消音器不消音的問題

  • 移除了 SWS-10 的 1 倍身體致死距離,以匹配 GOL 上的改動(dòng)

    • 我們注意到,在封閉的空間內(nèi)使用手動(dòng)槍機(jī)武器的趨勢(shì)正在上升,以進(jìn)攻的方式利用這一旨在用于防御的武器

    • 這一改動(dòng)鼓勵(lì)玩家在中遠(yuǎn)距離遭遇戰(zhàn)中使用手動(dòng)槍機(jī)武器,以便在近距離的遭遇戰(zhàn)中有機(jī)會(huì)切換到副武器

  • 手動(dòng)槍機(jī)狙擊槍的腰射擴(kuò)散提高 ~1 度,所有姿勢(shì)都提升

  • 提高了 AKS-74u 傷害衰減距離,使其在中距離戰(zhàn)斗中擁有更佳表現(xiàn)

  • 降低阿凡希斯傷害衰減距離,近距離遭遇戰(zhàn)中不再使用 4 發(fā)擊殺射程

  • 提升 NTW-50 反器材彈藥對(duì)輕型載具的傷害,并在使用反器材高威力彈藥時(shí)大幅提升其傷害

  • 將 NTW-50 的身體致死射程從 150 米降為 100 米

  • M60E4 從 50 到 75 米的傷害降低。28 -> 22

  • M1911 傷害衰減距離提升至 30 米

  • MP412 REX 傷害衰減距離提升至 40 米

  • 增加 AC42 每分鐘連發(fā)數(shù)。160 -> 170

  • PP-29 傷害衰減距離提升至 30 米

  • SFAR-MGL 從 50 到 75 米的傷害降低。28 -> 22

  • 實(shí)驗(yàn)失敗后,半自動(dòng)射擊模式現(xiàn)已回歸 AK24

  • 修復(fù)了在部分配件啟用時(shí),某些傳承武器無(wú)法獲得正確爆頭倍數(shù)的問題

BATTLEFIELD PORTAL(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)

  • 將第 3 賽季新地圖“矛頭”添加至為當(dāng)前地圖選擇代碼塊

  • 將 BF3 配備及 MAV 添加至配備選擇代碼塊

  • 將查理·克勞福德的固定式火神炮專家配備添加至專家配備選擇代碼塊

  • 將拉希德·扎因的 XM370A 空爆發(fā)射器專家配備添加至專家配備選擇代碼塊

BATTLEFIELD PORTAL(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)武器

  • 改進(jìn)了下掛式榴彈的歸零精度

  • 調(diào)整了全息瞄準(zhǔn)鏡和 PKA-S 光學(xué)鏡的搖動(dòng)

  • M416 和 AEK 彈道現(xiàn)已改進(jìn)

AN94

  • AN94 的后坐力距離已降低

M16A3

  • 水平后坐力偏移降低 0.05

G3A3

  • 我們降低了 G3A3 的垂直和水平后坐力,同時(shí)增加后坐力降低速率

ACW-R

  • 略微降低后坐力降低速率

M60E4

  • M60E4 水平后坐力降低

SCAR-H

  • 略微降低垂直和水平后坐力


《戰(zhàn)地2042》第3賽季“逐步升級(jí)”即3.0版本更新說明的評(píng)論 (共 條)

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