《寶可夢(mèng)》如果不對(duì)戰(zhàn)的話,那么寶可夢(mèng)還有哪些其它玩法?
我們都知道,八代是一個(gè)官方比較注重對(duì)戰(zhàn)的世代,接觸八代的小伙伴應(yīng)該多多少少都有感覺(jué)到這一點(diǎn),比如簡(jiǎn)化劇情的流程,簡(jiǎn)化寶可夢(mèng)培養(yǎng)的方式,簡(jiǎn)化寶可夢(mèng)練級(jí)的過(guò)程,這樣做的原因可能都是為了讓玩家可以更加全身心投入到寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中,但我們都知道,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)并非寶可夢(mèng)游戲的一切,很多寶可夢(mèng)玩家入坑寶可夢(mèng)其實(shí)也不是為了對(duì)戰(zhàn),那么,如果除開(kāi)對(duì)戰(zhàn)的話,寶可夢(mèng)的游戲還有哪些其他的可玩性呢?本篇小二就來(lái)列舉一些,來(lái)看看都有哪些吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 劇情

首先來(lái)談?wù)剟∏辄h,接觸寶可夢(mèng)游戲之后,只是為了單方面體驗(yàn)游戲的劇情以及在游戲里帶著寶可夢(mèng)旅行體驗(yàn)旅行樂(lè)趣的玩家可不在少數(shù),于是通關(guān)之后就吃灰的玩家可以說(shuō)是一抓一大把,因?yàn)樵谶@類玩家眼中,游戲劇情的通關(guān)往往代表著游戲已經(jīng)結(jié)束,而這類玩家對(duì)劇情的要求自然也就比較高,于是在劇情越來(lái)越簡(jiǎn)化的如今世代,可能就會(huì)讓這些玩家覺(jué)得不太滿意。
NO.2 培養(yǎng)

誰(shuí)不想真正擁有一只屬于自己的寶可夢(mèng)呢?接觸寶可夢(mèng)的玩家,相信大部分玩家都有自己心目中的本命寶可夢(mèng),而培養(yǎng)自己喜歡的寶可夢(mèng)或許就成為了這類玩家的目標(biāo),如何精心挑選一只寶可夢(mèng)的性格,如何好好提高這只寶可夢(mèng)的等級(jí),如何讓這只寶可夢(mèng)的個(gè)體變得優(yōu)良等等都是培養(yǎng)寶可夢(mèng)要注意的事情,孵蛋之類的也是培養(yǎng)的重要一環(huán),對(duì)戰(zhàn)往往需要培養(yǎng),但培養(yǎng)并不單服務(wù)于對(duì)戰(zhàn)。
NO.3 收集

還記得初代時(shí)候的那句話嗎?大木博士對(duì)自己說(shuō)的那句“去收服所有的寶可夢(mèng)吧”還記得嗎?才初代只有151只寶可夢(mèng)的環(huán)境下,收集所有的寶可夢(mèng)成為了很多玩寶可夢(mèng)游戲玩家的目標(biāo),哪只寶可夢(mèng)在哪個(gè)草叢里會(huì)刷出來(lái),哪只寶可夢(mèng)抓的難度比較大成為了那個(gè)時(shí)候津津樂(lè)道的話題,而到了如今,喜歡以收集為目標(biāo)的玩家依然不在少數(shù),連接交換也是收集的一大主要樂(lè)趣。
NO.4 閃光

培養(yǎng)設(shè)計(jì)到孵蛋,而閃光往往也涉及到孵蛋,但是閃光的寶可夢(mèng)和單純培養(yǎng)寶可夢(mèng)還是要拿出來(lái)說(shuō),小二可不止一次碰到過(guò)想要把所有圖鑒的寶可夢(mèng)都湊成閃光的玩家,這類玩家對(duì)于閃光寶可夢(mèng)有著非??膳碌膱?zhí)著,通過(guò)孵蛋或者是其它的方式來(lái)刷閃以收集到大量的閃光寶可夢(mèng)成為了這類玩家玩寶可夢(mèng)的主要?jiǎng)恿?,畢竟物以稀為貴,閃光寶可夢(mèng)自己刷出來(lái)的自豪感是無(wú)可比擬的。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個(gè)除了對(duì)戰(zhàn)之外的其它游戲樂(lè)趣,還是希望GF能夠注重對(duì)戰(zhàn)之外的東西吧,因?yàn)榻佑|寶可夢(mèng)的玩家,確實(shí)非對(duì)戰(zhàn)黨的數(shù)量比較多。