《刺客信條:英靈殿》評測:重塑維京傳奇【游俠網】

【評測前言】
《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:英靈殿》即將正式發(fā)售。在新作里,玩家將扮演維京戰(zhàn)士艾沃爾率領同伴馳騁于中世紀的英格蘭、挪威等地,一邊通過掠奪、同盟等手段來擴張勢力,一邊利用獲得的資源建立起屬于自己的根據地。另一方面,前兩作出色的銷量成績令《英靈殿》順理成章地延續(xù)了之前的制作思路,游戲模式越來越趨向于開放世界RPG類型。而受維京題材的影響,本作的戰(zhàn)斗風格和體驗則顯得更為狂野。

【縱橫英格蘭①】
《刺客信條:英靈殿》的故事時間大約在公元九世紀末期,此時仍處于“維京時代”,維京人四處劫掠足跡遍及歐洲大陸。劇情中,金發(fā)王哈拉爾旨在統(tǒng)一挪威全境,于是主角艾沃爾與部分氏族成員決定出走并前往英格蘭開拓新的版圖,故事也就以此為契機展開。

對比前兩作《刺客信條:英靈殿》為玩家提供了一個面積更為龐大的游戲舞臺。從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,游戲重塑了這些區(qū)域的地形風貌和充滿特色的中世紀建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充滿危機的沼澤,甚至江河湖底...盡管游戲的主舞臺設在了英格蘭,但玩家還能對挪威以及北歐九界中的阿斯加德、約頓海姆等四個區(qū)域進行一定程度的探索,本作總體的地圖面積堪稱是《刺客信條》系列歷代之最了。

值得一提的是,《英靈殿》的地圖取消了之前的問號設計,取而代之的是通過黃(財富)、藍(神秘傳說)、白(文物)等不同顏色的光點來標識收集元素。當玩家靠近時,光點會變成更為具體的信息圖例。其中代表財富的大型黃色光點一般為特殊的武器裝備、強化材料以及知識之書(特殊技能)等等,這些應該算是游戲中最為重要的探索和收集元素,他們會直接影響到養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗內容的體驗。
藍色光點則包含了世界事件以及解謎小游戲等內容。本作的世界事件并不是單調乏味的跑腿任務,而是一些情節(jié)簡短的奇聞軼事。大多只要完成劇情選項和互動操作就能輕松獲取獎勵。而且其中有不少故事和人物也給我留下了比較深刻的印象。比如阿里克斯塔德有一對需要靠模擬掠奪場景來重燃愛火的維京夫妻。在他們濃情蜜意時,你得在一旁破壞鍋碗瓢盆裝作一副燒殺搶掠的樣子。維克漢姆的廢墟中坐著一名頭頂斧子的諾斯戰(zhàn)士,雖然命在旦夕,但他仍一副毫不在意的樣子,你可以選擇拔掉斧子幫他解脫...形形色色的小人物、小故事令整個流程的體驗更為豐滿,也生動體現(xiàn)了維京人彪悍的民風。

除了常規(guī)的探索內容外,在地圖的各處仍然會潛伏著一些傳奇生物以及戰(zhàn)斗力強大的野外BOSS,擊敗這些強敵、清空一個區(qū)域的野外BOSS能獲得技能點、任務道具以及其他豐厚的報酬獎勵,而這些BOSS的背景設計往往也跟一些傳奇或神話故事有關。
《英靈殿》延續(xù)了前兩部作品流暢無縫的跑酷、攀爬體驗。游戲內幾乎所有的建筑、山體、樹枝都可以攀爬,玩家的活動空間是非常立體和自由的。在面對不同的交互物體時人物的銜接動作也會產生變化。盡管仍舊缺乏以前老作品那種規(guī)劃路線帶來的操作和解謎感,但在開放世界游戲中這樣的模式也確實令探索體驗更為便利。至于奧丁之眼、渡鴉以及同步等機制除了換個名稱之外,作用基本與之前的系列作品相同,仍是用來確認周邊設施、寶藏以及敵人方位的重要輔助工具。

【縱橫英格蘭②】
長船是維京文化中非常重要的一個組成部分,這些戰(zhàn)船船體修長、速度輕快,吃水很淺,十分適合突襲劫掠。在游戲里,玩家只要靠近水邊就能直接召喚長船。除了揚帆來加快船只的航行速度外,長船的操作模式和在陸地上使用坐騎沒有太大的差別,上手非常簡單。坐在船頭的艾沃爾可以指揮船員們唱歌或者講故事,高水準的歌曲表現(xiàn)加上幽默風趣的故事,令水上旅途總是非常的熱鬧。石橋橫立于碧波蕩漾的河畔之上,當長船駛過時船員們會壓低桅桿;從充滿秋色的林野到人群熙攘的小鎮(zhèn),兩岸的風景會隨著旅途不斷變化...游戲通過畫面、細節(jié)的處理來保證玩家的駕船體驗不會顯得過于單調。除此之外,玩家可以自定義船首、船帆以及船上的副手等等來創(chuàng)建一支彰顯個人風格的船隊。不過隨著大量傳送點的開放以及坐騎能力的提升,我更多的時候會選擇傳送加陸地移動的方式來進行探索,因為這樣往往更為快捷方便。

▲智能的尋路系統(tǒng)令長船的操作體驗非常便捷,當然偶爾還是會出現(xiàn)一些被障礙物卡住的情況
依靠著維京長船的優(yōu)越性,維京人們曾到處搶掠肆虐歐洲。在《英靈殿》中,劫掠是一項比較重要的玩法機制。因為居民地的建設需要消耗大量的補給和原材料,而這兩種物資的重要來源就是劫掠。當玩家的長船開到聚落、修道院等地點時就能選擇劫掠指令,隨著號角響起,船上的戰(zhàn)士們就會傾巢而出自動開始進攻。玩家要做的就是率領他們擊敗周邊的民兵、守衛(wèi),搜刮藏在寶箱中的物資原料。當獲得當?shù)氐盟械脑涎a給后,劫掠就算完成。
對比攻城戰(zhàn),劫掠的戰(zhàn)斗流程就顯得比較簡單。由于缺乏戰(zhàn)術指令和機制,雙方的AI又經常各自為戰(zhàn),所以大部分時候的體驗就是見人就砍、有人頭就蹭。雖說可能比較符合現(xiàn)實的維京劫掠情境,但確實沒有太多的戰(zhàn)術和操作性可言。

▲補給和原材料的位置會標記在地圖上,一般一個劫掠點擁有的補給和原材料寶箱不會太多,所以一場劫掠往往不用耗費太多的時間。

▲刺客信條系列中,道德觀受同步條件約束的。因此作為主角的艾沃爾在劫掠過程中是無法去擊殺平民的。
《英靈殿》是一款迷你游戲數(shù)量眾多的作品。以骰子玩法來進行對決的[命運之戲]算是其中的主打項目。[命運之戲]的玩法有些類似于回合輪替的卡牌對戰(zhàn)游戲。一顆骰子的骰面上會有攻擊、防御、偷取恩惠等不同的行動。雙方每一輪都需要經過擲骰→留骰→重擲這樣的循環(huán)后進行攻擊、防御的結算。雙方的生命值為十五點,將對手的生命值削減至零即可獲得勝利。在進行攻擊、防御之余,玩家還可以通過消耗恩惠牌發(fā)動眾神恩惠來扭轉局勢。如何留骰、獲取恩惠牌以及發(fā)動眾神恩惠都是游戲的戰(zhàn)術要點所在。游戲的規(guī)則看似復雜,不過真正操作起來倒是非常容易,一局的時長也基本保持在5、6分鐘左右,整體節(jié)奏比較輕快。

除了命運之戲外,《英靈殿》中還包含了考驗按鍵節(jié)奏的拼酒對決、模擬現(xiàn)實物理效果的堆石塔以及石陣解謎、跑酷追紙條等五花八門的迷你游戲,數(shù)量種類上是相當豐富的。

盡管維京人常常以野蠻好戰(zhàn)的蠻族形象示人,但在維京時代他們的文化卻十分豐富多彩,而詩歌就是其中不可或缺的一部分,維京人的詩歌中飽含了戰(zhàn)斗榮耀、英雄事跡、家庭親情...在《英靈殿》中主角艾沃爾既是一名勇猛無匹的維京戰(zhàn)士也是一名詩人,劇情流程中他也會表現(xiàn)出自己喜好作詩的天性。除此之外,玩家還可以通過斗句游戲來體驗維京人的[饒舌]傳統(tǒng),斗句游戲里玩家需要從語句選項中選擇對仗工整、押韻的語句予以回擊。選擇的過程因為有時間限制,所以得快速的閱讀和做出回應。不過,由于詩句大多比較復雜,對于記性不太好的玩家而言經常要翻看之前的記錄來查看對手的詞句,這點體驗上有些不太便利。

【戰(zhàn)斗和家園模式】
因為維京題材的緣故,本作可以算是真正意義上的“狂戰(zhàn)信條”。在視效層面《英靈殿》有著表現(xiàn)更為暴力的斷肢、流血效果,面對不同種類形態(tài)的敵人時,處決動畫也極其多樣化。比如在對陣人類敵人時,艾沃爾會將對手的武器插入他們的身體中;碰到野豬、野狼時,他會掏出腰間的匕首、短斧直接割喉或者砍在脖子上。

《英靈殿》基本延續(xù)了《奧德賽》的戰(zhàn)斗模式和思路,玩家利用閃避以及防御動作來躲避敵人的攻擊,再通過輕、重攻擊等手段來進行反擊。對比之前的刺客信條作品,《英靈殿》中加入了耐力槽系統(tǒng),攻擊、防御、回避等一系列動作都需要消耗耐力。不過輕攻擊命中后能大幅度恢復耐力,因此耐力槽的規(guī)劃使用上不會像一些硬核動作游戲那樣嚴苛。另一方面,這也鼓勵玩家多多主動進攻。
本作取消了《奧德賽》中的自動和技能回血機制,而是采用了類似《地平線:零之曙光》的模式,通過采集地圖上的野果、藥草以及其他食品來恢復血量。當血量回滿時,多余的食物會被儲存到食袋中,玩家可以根據情況隨時使用。這套模式需要玩家更頻繁地去收集食物資源,操作上來說會更麻煩一些。但是儲存足夠的血量資源也能讓玩家更輕松地去面對各種不同的戰(zhàn)況,整體而言降低了游戲的難度門檻。

▲畫面左下角的心形標志就是食物儲存槽。其中的數(shù)字代表了可以恢復血量的次數(shù)。而游戲的野外場景中往往遍布了大量的野果、草藥,因此生存上的壓力要小不少。
本作中武器的類型較多,流程里玩家可以體驗到單/雙手斧、長槍、大劍、鏈枷、盾牌等數(shù)種武器,每一種武器都有獨立的動作模組,性能特色也截然不同。玩家可以在主副手上裝備任意的單手武器組合比如斧盾、劍盾、雙斧等等。不過雙持情況下動作模組以主手的武器為準,副手僅是起到一個增加傷害的作用,動作體驗不會有太明顯的變化。在點出特定的技能后,艾沃爾還可以雙持雙手武器,在這些情況下玩家在游戲中可以嘗試的武器組合是相當豐富的。
《英靈殿》中敵人加入了類似架勢槽的概念。將血條上方的防御槽打空后敵人會陷入倒地失衡的狀態(tài),此時玩家可以上前進行處決攻擊。而防反則是游戲里削減防御槽的重要手段,本作的防反判定相對比較寬松,敵人的普通攻擊以及黃色判定攻擊都可以進行防反,而紅色判定的攻擊只能進行躲避,這點上和市面大多數(shù)同類動作游戲相似。

▲弓箭在戰(zhàn)斗中依舊能發(fā)揮強大的作用,傷害、打斷動作的效果都非常顯著。
在《奧德賽》中,動態(tài)的等級系統(tǒng)令玩家需要強制練級、且不能隨心所欲地進行探索受到了不少玩家的詬病。本作改變了之前的等級機制,等級變化不會帶來實質性的屬性提升,只會提供技能點。玩家的戰(zhàn)力由技能加點來決定,技能加點越多戰(zhàn)力越高。地圖中每一片區(qū)域都明確的標明了戰(zhàn)力等級,不過本作這些戰(zhàn)力等級不會隨玩家的等級變化,而另一方面,只要玩家的游戲經驗以及裝備積累足夠,越級挑戰(zhàn)敵人也并不是難事。
由于本作取消了等級系統(tǒng),所以暗殺變得更為輕松,大部分雜魚玩家可以輕送處理掉。此外,本作在暗殺部分強力的精英敵人時會顯示一個特殊的QTE槽,需要玩家看準時機進行按鍵來提高暗殺的幾率和傷害。

▲袖箭重新回歸,流程中會解釋艾沃爾為何會將袖箭帶在手背。游戲中有暗殺必定殺死敵人的設定選項。
本作的技能盤依舊分為了近戰(zhàn)、射擊、暗殺三條分支路線,加點方式類似于《最終幻想10》的水晶盤,每一個主要技能往往需要點出一定的過路點才能解鎖,不過技能盤中充斥著大量的過路屬性點,這使得技能盤顯得非常臃腫,玩家查看起來比較不便。另外本作可以隨時隨地無條件地重置技能點數(shù),因此玩家想要調整作戰(zhàn)風格是非常方便的。

▲部分技能點會強化對應類型的裝備屬性
《英靈殿》中每一件武器裝備都可以說是“獨一無二”的,它們有獨特的攻擊特效、套裝屬性。游戲不再像前作那樣通過刷敵來掉落裝備。武器裝備主要通過探索點、任務、商店等方式來獲取。玩家可以花費強化材料來提升裝備的品質以及屬性,不過提升品質的材料前期獲取有限,流程中玩家一般要先專注于幾套常用裝備的強化。

居民點系統(tǒng)是本作的一大重要玩法。玩家需要掠奪資源來建設自己的居民點,居民點的功能非常豐富,馬廄可以改變坐騎、渡鴉的外觀,并能養(yǎng)成、提升坐騎的移動、過河等能力。傭兵營地則能讓玩家雇傭長船的副手和船員,玩家可以自定義副手的外觀,甚至招募其他玩家的傭兵,如果你的傭兵被其他玩家招募還會獲得一定的貢品獎勵。除了效果各異的設施外,玩家還能通過添加各類裝飾來改造據點的外觀,同時從據點中的居民伙伴身上也能接到不少有趣的支線任務。


▲通過建設無形者之屋能解鎖暗殺教團成員的目標系統(tǒng)
【評測總結】
對比之前的兩作,《英靈殿》在劇情的表現(xiàn)、系統(tǒng)的多樣性以及數(shù)值細節(jié)的打磨上都有顯著的進步和提升,與此同時也解決了一些前作令人詬病的問題,雖然游戲在各方面缺乏令人眼前一亮的創(chuàng)新和改變,但穩(wěn)中有進的表現(xiàn)相信依舊能讓玩家滿意。

【性能測試】
在本次《刺客信條:英靈殿》的游玩評測中,我們使用了微星 MEG Z490 ACE 戰(zhàn)神板電腦主板、微星 MAG322CQR 2K曲面游戲顯示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龍顯卡等硬件配置對游戲運行性能進行了測試,測試結果如下,供各位玩家參考。
