《Sprocket》更新日志翻譯【V0.118(測試)- 描述、火炮設(shè)計靈活性與質(zhì)量】

V0.118(測試)- 描述、火炮設(shè)計靈活性與質(zhì)量
定期更新? 4月23日周六
大家好,
現(xiàn)在有很多麻煩,清理和重做。很多事情都變了,我無疑犯了錯誤,所以這次更新是個測試。
您必須選擇開啟才能玩:

增加
增加了車輛描述。在自定義戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役中,一旦進(jìn)入,這些將在部隊選擇屏幕上可見。
添加了零件名稱和描述,可通過將鼠標(biāo)懸停在零件圖標(biāo)上看到。將來會支持其他語言
增加了一個ISU-152火炮制退器。
添加了一個勃朗寧 MG 機(jī)槍口。

現(xiàn)在,滾動滑塊會以最小的步長更改其值,非常適合微調(diào)。
添加了按鈕,可在所有隔間中循環(huán)。在隔間名稱字段的左側(cè)和右側(cè)找到它們(僅在超過 1 個隔間時可見)。
添加了一個選項(xiàng),允許雙擊以選擇要編輯的船體或炮塔。
為火炮設(shè)計器添加了撤消重做支持。
“隔間設(shè)計”現(xiàn)在會將相機(jī)自動聚焦到選定的隔間上(如果啟用了自動聚焦)。
增加了火炮設(shè)計的靈活性,炮管身段不再固定為2。

添加了對在隔間藍(lán)圖中加載的撤消重做支持。
修復(fù)
已停止可放置擋泥板選項(xiàng)卡在拾取選項(xiàng)后禁用選項(xiàng)。
現(xiàn)在停止模擬然后返回設(shè)計界面時可以正確重置火炮和炮塔旋轉(zhuǎn)。
重新設(shè)計了在設(shè)計器中鎖定鏡頭旋轉(zhuǎn)和縮放的方法。應(yīng)該在特殊情況下修復(fù)這些在不應(yīng)該停留的時間。
修復(fù)了瑪?shù)贍栠_(dá)套管定位~1cm太高的問題。在高尺度下更明顯。
修復(fù)了導(dǎo)致返回設(shè)計界面鎖定的損壞零件的問題。
現(xiàn)在,退出設(shè)計界面會正確摧毀未連接的炮塔。還可以防止在返回設(shè)計界面時造成軟鎖。
固定的炮塔在空中未連接,變得無法再次拾取。
固定相機(jī)自動對焦,但未消除對焦點(diǎn)的偏移。這意味著相機(jī)沒有正確對準(zhǔn)目標(biāo)。
修復(fù)了擴(kuò)展+移動(通過擴(kuò)展熱鍵)無法正確重做的問題。
修復(fù)了重做時未正確應(yīng)用鏡像的各種自由格式操作。

改變
重新設(shè)計了 GUI 生成,現(xiàn)在支持列。這已被用于減少自由形式和發(fā)動機(jī)設(shè)計器中各種按鈕占用的空間。
禁用了除貼花設(shè)計器中除貼花之外的所有內(nèi)容的分離/選擇。
現(xiàn)在,當(dāng)找不到圖標(biāo)時,藍(lán)圖選擇圖標(biāo)字段將被刪除。

經(jīng)過更深入的規(guī)劃,自定義戰(zhàn)斗看起來比預(yù)期的工作量更大,而多門火炮看起來更小。
因此,我取消了妥協(xié),先做一個基本的自定義戰(zhàn)斗,然后和多門火炮一起發(fā)布。
我還將在多門火炮之后重做引擎。
接下來從多門火炮開始(雖然可能需要一個穩(wěn)定補(bǔ)?。?。
(好耶)
- 哈米什
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?致遠(yuǎn)星のHans 譯