《少女前線》2022年拉弗伯雷兵棋簡易詳盡攻略


? ? ? ? ?如圖,我在《少女前線》拉弗伯雷兵棋中初次達到了最高段位——元帥,而這也是不斷勝利的結(jié)果,因此我在此斗膽向各位新手或者不知如何提高勝率的玩家介紹一下兵棋與為了獲勝的各種套路的攻略。
? ? ? ? 首先我來介紹一下兵棋在游戲中的意義。一天一局(40min以內(nèi))能獲得100左右扭蛋券,200券可以十連抽,獲取友情點、校準點券、人形/融合勢力/重裝部隊經(jīng)驗書、技能訓練資料等游戲內(nèi)較為緊缺的資源。一局20min即可獲得全部獎勵,當天未獲取的扭蛋券最多累計到700張。
達成勝利一定次數(shù)、繞圈一定次數(shù)等成就還能獲得一套10000+8000舒適度的五星拉弗伯雷兵棋家具。這大概是一般玩家不通過大量消耗采購幣能獲得的唯一一套五星家具。另外就是限時大型活動中送的絕版家具。
? ? ? ? ?拉弗伯雷兵棋其實是LUFFBERRY(Aeroplane) Chess(飛行棋)的音譯,這樣看上去更高級。玩法類似飛行棋,但是結(jié)合了HG,AR,SMG,RF四種槍在游戲中的特點。
HG:技能此回合內(nèi)行動力+2。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 攻擊4 血量10 行動力2射程2 機動4
AR:技能增幅,隨機給自己血量,護盾,攻擊,射程等屬性中的一種+1。? ? ? ? ? ?
攻6?血 12? 行0? 射2? 機4
SMG:對正面6格范圍內(nèi)敵方棋子擲彈造成范圍傷害,傷害范圍1格,傷害3。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???攻4? 血12? 行1? 射2??機4
RF:對正面6格范圍內(nèi)敵方棋子進行單體狙擊,造成4點傷害。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????????????????????????????攻8? 血10? 行-1? 射3??機4
特別的,SMG與RF的技能與攻擊范圍除了沿路徑的六格,還可以超出棋盤路徑范圍對正面6格內(nèi)攻擊,這有時就會造成看似距離超遠的傷害。
基礎(chǔ)玩法是投骰子,1-6點。
點數(shù)加行動力是移動步數(shù),如果結(jié)束移動時在己方顏色的格上,會向前機動一段距離。結(jié)束移動時在己方機場上可以向前移動一大段距離。特別的,一點與六點可以選擇不移動部署棋子,六點還可以再投一次,如果第三次還是六點則停止投擲。
如果停止移動時正前方(直線無拐角)射程內(nèi)有敵方棋子時,可以選擇攻擊,雙方投骰子,攻擊方的攻擊加骰子點數(shù)與受擊方的骰子點數(shù)之差就是造成的傷害點數(shù)。一般人都會選擇攻擊。
得分方式是擊敗敵方一個棋子得一分,繞全程一圈得二分。
還有一個方式就是獲取五個隱藏線索得10分,但是要集齊五個十分困難,而且線索對游戲局勢毫無用處,還會侵占效果卡格數(shù)。除非其他玩家什么也不做,就等著你收集線索,不然一般是等不到集齊線索的很高輪次的,在此之前其他玩家早就通過常規(guī)方法勝利了。
如果到了刷新卡品質(zhì)高的后期,又沒有玩家得高分時,可以考慮用兵臨城下勝利,但是仍不推薦。
四名玩家分為四個陣營,開始前按骰子點數(shù)從大到小決定選擇次序與回合開始后行動順序,依次選擇陣營。




四個陣營的玩法各有特點,強度上也比較平衡。如果是四個水平相當?shù)耐婕?,最終的結(jié)果很可能取決于運氣,就是在每回合開始前商店里隨機刷新的效果卡和道具卡。每種陣營和槍種所需的優(yōu)勢卡都不太相同。較小成分是骰子的點數(shù)。
效果卡在手中持續(xù)生效,最多五張。道具卡最多保留三張,使用后立即生效,超出三張的在輪次結(jié)束后會消失。輪次數(shù)越高,各種卡的品質(zhì)越高。









開局三回合每回合都會送一張部署棋子的運兵站,一般玩家都會盡量使自己在場的棋子數(shù)為多,因為四人行動結(jié)束后,在場的棋子數(shù)越多,獲得的拉弗伯雷幣也越多。此后每三輪次送一張運兵站。
如果回合開始前場上沒有棋子,可以免費部署一顆棋子。(特性1)
回合開始前玩家用拉弗伯雷幣在商店內(nèi)購買效果卡和道具卡。四人購買結(jié)束后開始部署棋子,移動,攻擊等行為。四人行動結(jié)束后一輪次結(jié)束。然后又是商店購買。
下面我來介紹一下各陣營的常用套路。
IOP。IOP是唯一一個需要攢較多幣,不能一直刷新商店把幣用光的陣營。一回合內(nèi)只要幣夠可以無限增幅,適合棋子AR。其他棋子也不是不行,但是AR更有優(yōu)勢。
我習慣直接下三個AR,后期視場上棋子局勢和持有卡牌更換,不過一般不換。前期用己方格增幅得幣卡攢幣。有AR概率得增幅卡攢增幅卡。核心卡是對1格范圍內(nèi)敵人造成2/3點傷害。沒有也不要強求,優(yōu)先攢幣。
到了幣多的后期,配合機動卡,一旦被AR近身,就會被增幅至死。但是需要注意增幅造成傷害十分緩慢,再加上移動消耗的大量時間就更是所剩無幾,所以一定要在回合開始前提前想好怎么增幅,不然就會讓敵人殘血溜走,或者被其他玩家收割。
一個特殊玩法是在前期把重火力打擊升到2級,使用陣營科技隨機造成4點傷害。配合地毯式轟炸。自己的棋子越少越有優(yōu)勢。在前期自己棋子被擊倒沒事,一旦到了幣多的后期,直接開始連續(xù)無差別轟炸,一波把場上棋子包括自己的一起送走。我曾用這招把全場團滅,得了11分。這招好處就是不用近身也能殺敵,壞處就是也會讓自己大殘,幣要夠多,不夠多不能團滅就會讓其他玩家占了便宜。



IOP還有一種套路就是利用使用陣營科技減少2回合HG技能cd,一般配合紫卡一回合內(nèi)HG使用技能時行動力加成效果翻倍。因為IOP是唯一一個可以無cd使用陣營科技的,所以可以一直刷新HG技能cd,不停地增幅HG疊加行動力,后期再配合HG的爆發(fā)力效果卡等,幣多時加個40多行動力,一波繞個一圈多輕輕松松。
火神重工。每三回合可以定點打擊包括自己的一顆棋子,造成2點傷害。注意點就是不要科技一好就用了,沒有把握一舉擊敗一顆棋子前就捏在手里,等到配合攻擊,技能或者被別人打殘的棋子后撿漏。這一般配合有傷害技能的SMG與RF,卡就傾向于SMG與RF的通用牌,再配合地毯式轟炸等加強打擊力度。殘血收割者,撿漏人的專屬。
一種比較惡心人的套路就是RF據(jù)守在拐角處,兩邊都是開闊的直線區(qū)域,如果有棋子不幸進入直線區(qū)域,RF移動后能輕松進入攻擊范圍。再配合RF攻擊骰子+1卡,RF加攻擊傷害卡,RF加狙擊傷害卡,移動降低RF狙擊冷卻,概率重置RF狙擊技能CD等,越到后期就越難通過據(jù)守點,就算通過了也會損失大量血量。所以應對方法就是在這個路段要么提前用行動力增幅卡快速通過,要么用長距離機動卡快速通過危險路段,總之要走出直線區(qū)域,走到拐角后讓RF攻擊不到。當然這種套路哪個陣營都能用,火神只是有輕微優(yōu)勢。不要主動進入敵方RF攻擊范圍,就在RF攻擊范圍外用手榴彈或狙擊槍和他對狙。
特殊用法是打擊自己的殘血棋子,免得被敵人撿漏,或者在場上只有一個棋子時白嫖部署。
16LAB?;厥兆约旱钠遄荧@得增益。在2022年5月前,回收HG的效果還是獲得一張行動力+4增幅卡,現(xiàn)在被削了,變成了增加一個行動骰子。因為增幅卡可以儲存,而且穩(wěn)定提升,但是加骰子(1-6)只能在場上有棋子且行動前使用,行動后使用什么效果也沒有。這大概是對16LAB在某些情況過于強勢的一種平衡。
套路1——在前期利用科技回收、選擇獲得拉弗伯雷幣不部署,故意使場上只有一顆棋子,通常是RF,利用無棋子時可免費部署來白嫖部署,攢加全體傷害的毀傷卡。到了后期利用低分部署傷害全場的倒打火力配合毀傷來收割全場殘血的棋子,通常能扭轉(zhuǎn)局勢。不過壞處就是風險比較大,不能保證后期局勢如自己所料。
套路2——通常利用HG的行動力強配合行動力增幅卡,專注跑圈。配合HG死亡得行動力增幅卡,HG死亡對周圍棋子毀傷,余燼(HG死亡效果重復觸發(fā)),回收HG加行動骰子等,獲得大量行動力增幅卡。到了后期再配合爆發(fā)力,計劃行動,部署后一次一圈多輕輕松松。
鐵血工造。每回合給場上包括敵人的一顆棋子回復生命加護盾,這個最適合SMG,HG也還行。常規(guī)方法就是利用SMG的機動力強,配合擲彈回血,血量高于70%加機動距離,重裝加血量上限,救護卡回血,機動距離增幅卡,機動卡,機動概率、能力增強卡(在格子上有概率機動、機動后重復機動)??〝€齊后到了后期,一次能穩(wěn)定機動大半圈,再配合機動道具卡輕松繞圈。
特殊用法就是如果有高分玩家馬上就要擊敗別人殘血棋子獲得勝利了,而傷害溢出不多,這時鐵血陣營就可以給受擊的敵方棋子加血加盾,避免讓別人獨享勝利。
還有一種就是鐵血自己已經(jīng)穩(wěn)操勝券,但是別的玩家很快就要通過擊敗棋子獲勝,這時鐵血可以故意給殘血棋子加血,阻止其他人獲得勝利。這種手段就不怎么光彩,除非是別人會反超,我一般也不會用,多一個贏家也沒有損失。
最理想和諧的局面是四人在最后一輪次先后獲得五分,這樣人人都是贏家,但是我還沒遇到過這種情況,最多三人勝利。因為玩家的實力和運氣總有差距,而玩家總會優(yōu)先保證自己勝利,打擊敵人。能優(yōu)先獲勝的玩家是不會好心停下等其他玩家的。所以如果有個玩家得分遠遠高過別人,一般要優(yōu)先集火他。
所有陣營與部署槍種對特定的卡都比較依賴,如果攢齊了局勢就會無比順利,反之如果沒拿到只能按部就班,隨機應變擊敗棋子或繞圈。
我提到的這些套路都是特定條件下最容易獲勝的套路,當然有的人不按常規(guī)方法按陣營部署棋子選卡也能獲勝,不過就是沒那么容易。同樣有的人對某些陣營運用更好,勝率更高,不過最好的狀態(tài)就是無論是哪個陣營都能做到穩(wěn)定得分。
我個人更喜歡鐵血工造或者IOP,這兩個陣營發(fā)揮比較穩(wěn)定,一般不會輸?shù)锰y看。16LAB上手難度較大,不過一般只用到回收RF和HG?;鹕裰毓な俏业哪┻x,因為我覺得撿漏這種手段不怎么光彩,不過難度也不高,就是順勢而為。