《Help Will Come Tomorrow》(救援明天會來)demo試玩測評
《Help Will Come Tomorrow》游戲講述的是一輛列車在行駛途中被馬匪炸斷鐵路并且搶劫,而你是這次浩劫中僥幸逃生的四名幸存者。游戲暫未有中文建議英語不好的同學可以觀望一下。
游戲的玩法偏向文明+這是我的戰(zhàn)爭+荒野求生(凍土版)玩家通過派遣四名角色收集資源建造營地防范馬匪和寒冷最后的結局應該是獲得救援(happy ending),不過個人推測應該會慢慢解鎖所有劇情比如為什么剛好就截取了這個列車。本游戲的人物美術風格有點偏向漫漫長夜但是比它更加細致一點。

接下來介紹起始人物:
游戲分三個階級
貴族aristocracy
革命家revolutionary
中立neutral




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隨著游戲的進行你會逐漸解鎖人物的特性有好有壞解鎖人物的故事和劇情。
接下來就是玩法和一些建議:


這個是小人的狀態(tài)欄數字表示你這回合的可以使用的行動次數在旁邊就是狀態(tài)欄debuff,包括生病(+)驚嚇(?。┢v(兩個Z) 饑餓(刀叉) 口渴(水滴)嚴重程度由白到橙再到紅,這個游戲好像還有食物平衡系統(tǒng)。
(注意:開局如果小人的debuff在一個的話這個回合有3次行動點數如果在這以上2—-3個就是2個行動點數,前期還是很看行動點數的)
這個游戲的建造飲食都是按照點數來算的比如你的起始物品里的豆子可以滿足小人的一點飽腹和作為蔬菜或者食物使用是算兩點數。

接下來就是建造系統(tǒng)
一共有四個點每個都有單獨的科技樹
居所Shelter
工作臺workshop
隔離點quarantine point(應該是醫(yī)療點)
柵欄palisade(防范外敵或者其他幸存者)
然后建造開局清理廢墟獲取材料都要耗費一個行動點數(女政治家大概率獲得不能做重活的debuff但是談判或者議價可能會更好)
建造可以選擇簡陋的(材料需要更少但是使用壽命更差)或者堅固的(材料更多但是使用壽命更好)可以修理(不過有修理工天賦的更好)建造同時需要兩個人在建造中每人扣除一點行動點數
前期建議還是都是用簡陋的實際用下來感覺差不多


之后就是探索系統(tǒng):
派遣兩個或者一個人去雪原探索
往北有一條河可以獲得魚和水礦石資源
往南就是火車廢墟可以搜索到香煙、木材、金屬、大的布料和繩子
中間基本上都是森林可以獲得食物,木材蘑菇,藥材(草根?)資源和動物資源左下角點數耗盡好像就會就地駐扎第二天才會回來
結束一天就是熟悉的講騷話環(huán)節(jié)玩過暗黑地牢的人都明白好了提升士氣壞了掉士氣全員san值狂掉。第二天如果一個人前一天結束有一個以上的debuff第二天就給2點行動點數。
接下來就是建議環(huán)節(jié)前期可以多去森林和鐵路收集資源盡量第一天搞出床和篝火,第二天升級篝火確實這個游戲挺麻瓜的地方就是你在雪原隨便抓把雪塞鍋里不就是水了嗎,關鍵一次收集水用了一點行動點數就給3個,其實我挺看好這個游戲底子好但是內容和玩法沒有特別的充實畢竟剛出還得觀望一下。