三國(guó)志11《風(fēng)林火山》游戲中弩兵部隊(duì) YYDS
三國(guó)志11 MOD 游戲《風(fēng)林火山》再一次將弩兵部隊(duì)推向前所未有的新高度,是游戲中最強(qiáng)的兵種。
弩兵部隊(duì)本身的定位是遠(yuǎn)程 AOE 輸出,而隨著《風(fēng)林火山》游戲中對(duì)于弩兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法的調(diào)整,現(xiàn)在弩兵遠(yuǎn)程單點(diǎn)依然可以靠火箭天襲(原版火箭)造成相對(duì)穩(wěn)定的傷害,AOE 能力則有戰(zhàn)法長(zhǎng)虹貫日(原版貫箭)和萬(wàn)箭齊發(fā)(原版亂射)來(lái)提供;原本不具備的近戰(zhàn)能力則有短兵相接戰(zhàn)法補(bǔ)足,這個(gè)戰(zhàn)法可以對(duì)近身的敵軍部隊(duì)造成二段傷害,且不論敵軍部隊(duì)所在的地形可以任意發(fā)動(dòng);更為讓人詫異的是,弩兵部隊(duì)現(xiàn)在還具有了一定的控制能力,驚弓之鳥戰(zhàn)法,可以給目標(biāo)敵軍附加隨機(jī)的負(fù)面狀態(tài),那么在給敵軍附加狀態(tài)的時(shí)候就有 16.67% 的概率讓敵軍眩暈,即使附加的負(fù)面狀態(tài)不是眩暈,但不論是潰逃、中毒、撕裂、挑釁還是恐懼,也都能夠在后續(xù)的戰(zhàn)斗中提供很好的幫助。

此外游戲中所有的戰(zhàn)法都可以通過特技進(jìn)行效果的強(qiáng)化,弩兵的特技強(qiáng)化戰(zhàn)法相比起來(lái)也更為實(shí)用和有效。
在游戲中戰(zhàn)場(chǎng)迷霧是非常困擾玩家的一件事情,但因?yàn)槊造F設(shè)計(jì)原理的問題,其實(shí)在游戲中只有玩家的眼睛是看不到戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況的,但是敵軍一旦走到部隊(duì)的攻擊范圍之內(nèi),那么我們依然可以利用戰(zhàn)法,先手確定敵軍的位置和信息。
那么在科技強(qiáng)弓勁弩和特技長(zhǎng)臂的支撐下,弩兵部隊(duì)的射程可以來(lái)到最大的 4 格距離,而游戲中一支正常部隊(duì)的視野也只有兩格距離,所以弩兵攻擊射程的優(yōu)勢(shì),就可以轉(zhuǎn)化成提前預(yù)判敵軍位置和信息的能力,如此一來(lái)弩兵的整體地位又進(jìn)一步被提升。

總的說來(lái)《風(fēng)林火山》的弩兵部隊(duì)在視野(攻擊距離優(yōu)勢(shì))、AOE 輸出、單體輸出、控制和近戰(zhàn)等多個(gè)方面都有非常不錯(cuò)的能力,毫不夸張地說沒有什么明顯的弱點(diǎn)或短板存在。而且原本相對(duì)不友好的連擊特技,也因?yàn)樾Ч恍薷某勺窊?,讓弩兵部?duì)在獲取資源上也得到了了很好的補(bǔ)充。
在《三國(guó)志11》的游戲中,只有近戰(zhàn)部隊(duì)擊潰敵軍之后,才會(huì)按照一定的比例獲取被擊潰敵軍剩下的資源,但因?yàn)殄蟊筷?duì)是遠(yuǎn)程攻擊的原因,導(dǎo)致弩兵部隊(duì)只有在近身攻擊切擊潰敵軍的情況下才能獲得資源補(bǔ)充。
《風(fēng)林火山》游戲中對(duì)于由連擊效果改變的追擊特技真的是對(duì)于弩兵在這單能力上的最好補(bǔ)充。追擊的效果盡管和連擊沒有表面上的區(qū)別,依然是在戰(zhàn)法、普攻和計(jì)略攻擊(伏兵類)之后再提供一次普攻攻擊,但是在原理上卻與連擊有著本質(zhì)的區(qū)別。

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連擊是部隊(duì)站在原地對(duì)于此前的目標(biāo)進(jìn)行一次追加的攻擊,但追擊在原理上則是和伏兵一樣,部隊(duì)“悄悄”的潛入到敵軍邊上給予敵軍一擊,所以估算好敵軍的兵力和我方弩兵部隊(duì)的傷害,利用追擊給予敵軍最后一擊,弩兵部隊(duì)“千里之外”,依然可以獲得這支被擊潰敵軍剩余的資源。
弩兵都被強(qiáng)化成這樣了,還有什么理由能夠阻擋弩兵部隊(duì)在這個(gè)游戲中稱神呢?