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周末玩什么:“蝙蝠俠:阿卡姆”系列免費(fèi)送,《圣女戰(zhàn)旗》新DLC

2019-09-21 19:11 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

在另外一些游戲里,你還可以選擇做正義的探員,或是罪案現(xiàn)場(chǎng)的清潔工……

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 熊宇:《俄羅斯方塊99》(Switch)

關(guān)鍵詞:俄羅斯方塊、“吃雞”、單人模式

一句話(huà)推薦:逐漸像個(gè)網(wǎng)游的“俄羅斯方塊”。

在《俄羅斯方塊99》(TETRIS 99)正式上市的當(dāng)天,我曾專(zhuān)門(mén)介紹過(guò)這款游戲。過(guò)去了半年,這款99人參加的俄羅斯方塊“吃雞”游戲有了不少升級(jí),可玩性可以說(shuō)更加豐富了。

相比最初版本,當(dāng)前游戲添加了更高級(jí)的“吃雞”模式(VIP模式)、雙人同屏共同參賽的模式、相對(duì)休閑的單人模式,同時(shí)游戲還支持不同主題,并添加了網(wǎng)游中常見(jiàn)的每日任務(wù)。

對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō),能在單局游戲中“吃雞”頗為不易,但仍然有不少高手能夠順利獲勝,當(dāng)玩家在成功“吃雞”一次后,高級(jí)模式才會(huì)開(kāi)放。這一模式當(dāng)然難度極高——99名參賽選手都具備在普通模式中“吃雞”的能力。

此外,游戲還開(kāi)放了多個(gè)不同的主題。使用主題將改變游戲的音樂(lè)和音效,背景、方塊的畫(huà)面也會(huì)隨之改變。

使用主題時(shí)音效也會(huì)隨之改變,這款宇宙背景的主題附帶特別的消除音效,很像老式的STG游戲的射擊聲

有些主題能夠通過(guò)活動(dòng)直接獲得,如不久前與《火焰紋章:風(fēng)花雪月》聯(lián)動(dòng)的主題,有些主題則可以在游戲中通過(guò)兌換券購(gòu)買(mǎi)。兌換券由完成每日任務(wù)獲得,這些任務(wù)都較為簡(jiǎn)單,例如“消除40行”“完成3次KO”等,每天花上十多分鐘便能完成。

昨天(9月20日),游戲開(kāi)放了卡比主題的獲取資格,感興趣的玩家可以通過(guò)游玩獲取。

使用主題時(shí)音效也會(huì)隨之改變,這款宇宙背景的主題附帶特別的消除音效,很像老式的STG游戲的射擊聲

主題的購(gòu)買(mǎi)需要15張兌換券,每日任務(wù)能獲得2張(如購(gòu)買(mǎi)了DLC則有額外的2個(gè)任務(wù))

不同主題差別較大,總體觀感很不一樣

以上內(nèi)容都是免費(fèi)更新的,只要擁有Switch網(wǎng)絡(luò)會(huì)員即可游玩。游戲的雙人排位和單機(jī)模式則是付費(fèi)內(nèi)容,售價(jià)10美元或1000日元(約合人民幣60元左右)。

雙人排位為同屏的多人模式,單人模式分為兩種:與CPU對(duì)戰(zhàn)的模擬“吃雞”模式和單人游玩的馬拉松模式。這些模式的玩法都如同字面意思,非常容易理解。游戲在接下來(lái)還可能會(huì)為購(gòu)買(mǎi)DLC的玩家更新更多內(nèi)容。就目前的情況來(lái)說(shuō),游戲的精華仍然是免費(fèi)部分的多人對(duì)戰(zhàn),只有對(duì)單人游玩有需求的玩家才需要考慮購(gòu)買(mǎi)DLC。

隨著模式的增多,它有望發(fā)展成一個(gè)俄羅斯方塊網(wǎng)游?


丨 竇宇萌:《貓頭鷹和燈塔》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:放置、文字、休閑、黑童話(huà)

一句話(huà)推薦:《流言偵探》團(tuán)隊(duì)新作,輕松休閑的放置游戲。

在某個(gè)遙遠(yuǎn)的海岸上,有一座沉默的燈塔,還有一位老人和一只貓頭鷹。

老人只是雕刻著手中的木頭,名叫“伯爵”的貓頭鷹倒是會(huì)嘰嘰喳喳說(shuō)個(gè)不停。在老人做完木雕后,貓頭鷹會(huì)把木雕丟出去,等待撿拾到木雕的旅人造訪(fǎng)燈塔,講述旅人們自己的故事。

遙遠(yuǎn)的神秘?zé)羲?/figcaption>

第一位客人是名失去孩子的母親。她的丈夫帶著兒子去了另一個(gè)城市,留下她一個(gè)人在村落里孤獨(dú)地生活著。

她說(shuō),孩子是她的生命,是生活的全部希望,她愿意為了孩子付出一切。男孩已經(jīng)有7歲大了,活潑健壯又聰明,她太想念他了,每日夜不能寐,痛苦至極。

故事到現(xiàn)在還很正常,母親的表現(xiàn)十分悲痛,令人同情,但她接下來(lái)的發(fā)言就有些不對(duì)勁兒了,什么叫做“再有一年,我就能吃掉他了”?我的反應(yīng)和游戲里的貓頭鷹一樣困惑,再三詢(xún)問(wèn)下,女人才透露,他們村里的習(xí)俗是吃掉年齡達(dá)到8歲的男孩,字面意義上的“吃”,殺了燉肉。

我忽然理解了那位帶著孩子出走的丈夫……
隨后,這位母親的來(lái)信也讓人不寒而栗

作為一個(gè)以收集故事為目的的放置游戲,《貓頭鷹和燈塔》(The Owl and Lighthouse)內(nèi)能夠操作的部分不多,每次只需要劈劈柴、做做木雕就好了,不用花費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間。老人做出不同的木雕,在燈塔內(nèi)經(jīng)歷過(guò)一段時(shí)間后,就可以聽(tīng)到旅行者們的不同故事,而“是否給旅行者們倒上一杯熱茶”將會(huì)影響故事的結(jié)局。


丨 牛旭:《警察故事》(全平臺(tái))

關(guān)鍵詞:非常難、俯視角射擊、本地合作、考驗(yàn)?zāi)?、?dāng)心豬AI

一句話(huà)點(diǎn)評(píng):只要你足夠強(qiáng),就能體驗(yàn)到這款游戲更上層的樂(lè)趣。

《警察故事》(Police Stories)是一款由Mighty Morgan開(kāi)發(fā)、HypeTrain Digital發(fā)行的俯視角射擊游戲。是的,除了標(biāo)題意譯和系列電影“警察故事”相同,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商似乎都是生面孔,但如果你熟悉D社發(fā)行的“邁阿密熱線(xiàn)”系列,就會(huì)對(duì)這款游戲的畫(huà)風(fēng)天然產(chǎn)生親切感。

沒(méi)騙你們吧,真的很像

類(lèi)似(但更加細(xì)致的)的像素風(fēng)格,類(lèi)似的“一槍死”型硬核難度,這都是兩者的相似之處,但《警察故事》里不倡導(dǎo)隨便開(kāi)槍、滿(mǎn)地潑灑鮮血的B級(jí)片風(fēng)格,游戲中兩位主角都是正經(jīng)的公務(wù)員身份,執(zhí)行任務(wù)起來(lái)自然比邁阿密當(dāng)?shù)氐暮趲突旎熘?jǐn)慎得多。實(shí)際上,這款游戲在戰(zhàn)斗部分和“雷霆小組”系列非常相似,是一款更加戰(zhàn)術(shù)、更需要謹(jǐn)慎的游戲。

和“邁阿密熱線(xiàn)”系列同樣,《警察故事》的每個(gè)關(guān)卡都是一張獨(dú)立地圖,目標(biāo)也是消滅固定數(shù)量的敵人,不過(guò)開(kāi)發(fā)組為玩家提供的不是花樣繁多的大殺器,而是一些像是電擊槍、催淚劑這樣的非殺傷性道具。玩家可以借助微型攝像頭窺探門(mén)后的敵人,然后用***撬開(kāi)大門(mén),丟進(jìn)去一顆震撼彈,趁著屋里的人眼冒金星時(shí),把那些礙事的嫌疑人捆在一邊,只有萬(wàn)不得已的情況下,才能開(kāi)槍擊殺目標(biāo)。

按照我理解,這就是默認(rèn)兩位角色佩戴了執(zhí)法記錄儀,不然關(guān)上門(mén)給這幫嫌疑人全都斃了,也沒(méi)外人知道才對(duì)……

不能隨意殺生讓玩家在游戲中受到許多限制。游戲中每個(gè)關(guān)卡都采用積分制,如果沒(méi)能完成警察的本職,像是忘了收繳嫌疑人販毒的罪證、沒(méi)撿起他們丟棄的槍支、不小心把手無(wú)寸鐵的嫌疑人給突突了,都會(huì)造成扣分。假如玩家步步為營(yíng),不開(kāi)一槍把嫌疑人全部抓獲,那么就會(huì)獲得較高分?jǐn)?shù),只是這個(gè)過(guò)程非常之難,嫌疑人的攻擊欲旺盛,有時(shí)還會(huì)主動(dòng)出來(lái)打一兩槍?zhuān)蛘咴诳吹骄斓哪且豢虛魯廊速|(zhì)……不管是簡(jiǎn)單難度還是標(biāo)準(zhǔn)難度,新玩家難免被這種嚴(yán)苛要求氣到砸鍵盤(pán)。

需要注意的是,在單人模式下,AI隊(duì)友的表現(xiàn)能力非常差,不光是動(dòng)不動(dòng)擋住你的行動(dòng)路線(xiàn),“對(duì)槍”過(guò)程中還總是搶著中彈。游戲本身只支持單人模式和本地同屏多人,線(xiàn)上聯(lián)機(jī)還未推出,玩家一個(gè)人玩的時(shí)候,難免要忍受AI隊(duì)友的“坑害”。

這款游戲中會(huì)出現(xiàn)一些平民,但出現(xiàn)在罪案現(xiàn)場(chǎng)里的基本上等于嫌疑人

難度較高正是《警察故事》的亮點(diǎn)之一,在最初上手時(shí),我花了3個(gè)半小時(shí)才打到第七關(guān),這個(gè)過(guò)程中我因?yàn)榻巧劳龌蛘咭馔庵貋?lái)了無(wú)數(shù)次。如果游戲本身的教程做得更完善些,這個(gè)重來(lái)的次數(shù)可能會(huì)少,但挫敗感有多大,完美通關(guān)后的成就感就有多勁,整體回味起來(lái)還是挺過(guò)癮的。

有位老師不相信自己會(huì)被難住……現(xiàn)實(shí)讓他低下了驕傲的頭顱

《警察故事》是開(kāi)發(fā)商Mighty Morgan唯一的一部作品。從目前的內(nèi)容來(lái)看,我們似乎可以認(rèn)定,他們是個(gè)很喜歡埋梗的工作室。劇情的閃回?cái)⑹潞芟瘛罢嫣健毕盗袆〖?,第一關(guān)還有一整張致敬系列美劇“混亂之子”的主題地圖,后面我又陸續(xù)看到了致敬“反恐精英”系列游戲,以及電影“回到未來(lái)”系列的彩蛋內(nèi)容,相信類(lèi)似的致敬應(yīng)該不止這些,有興趣的玩家可以嘗試?yán)^續(xù)發(fā)掘。

除了“堂口”的雕花木桌、幫派成員的皮背心,連對(duì)話(huà)過(guò)程中嫌疑人的頭像都來(lái)自于劇集中的某位角色

想玩《警察故事》需要一顆強(qiáng)大心臟、足夠聰明的大腦,以及購(gòu)買(mǎi)游戲需要的金錢(qián)和設(shè)備。本作幾乎支持所有主流平臺(tái),包括Mac。在Steam平臺(tái),這款游戲正在九折促銷(xiāo),假如你在具備以上要求的同時(shí),又喜歡觀賞刑偵題材劇集的話(huà),那么也可以好好欣賞一下它的劇情,至少畫(huà)面夠精致,音樂(lè)也還算合拍。

還算挺好看的像素風(fēng)格


丨 池騁:《連環(huán)清潔工》(PS4、Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:潛行、2D動(dòng)作、70年代風(fēng)格、犯罪現(xiàn)場(chǎng)、快節(jié)奏

一句話(huà)點(diǎn)評(píng):真正的“撿尸”官,敢于直面慘淡的人生,敢于正視淋漓的獻(xiàn)血。

《連環(huán)清潔工》(Serial Cleaner)實(shí)在是很酷。在eShop第一眼看到我就被吸引住了。

故事背景是上世紀(jì)70年代的美國(guó),主角受雇于黑幫大佬,負(fù)責(zé)犯罪現(xiàn)場(chǎng)的善后工作——清理血跡、消滅證據(jù)、帶走或者丟棄尸體……與此同時(shí),當(dāng)然還要避開(kāi)警察的巡邏。

主要的工作就是“洗地”和“撿尸”

類(lèi)似機(jī)制的潛行游戲并不少見(jiàn),而這款游戲吸引人的地方主要在設(shè)定和畫(huà)風(fēng)。主角不是一般游戲設(shè)定中聚光燈下的英雄,像是間諜或是刺客一樣的人物。主角只是一個(gè)平凡的清潔工,但他的工作也一樣危險(xiǎn)而關(guān)鍵:那些英雄人物犯了事兒,還是要清潔工去收?qǐng)觯⑶疫@也是個(gè)刀口上舔血的活兒——萬(wàn)一被警察發(fā)現(xiàn)了,下場(chǎng)就是一頓亂棍。

這個(gè)故事聽(tīng)上去非常陰暗:又是尸體,又是血跡,又是警察的追擊,感覺(jué)不會(huì)是一個(gè)令人舒適的游戲。但令我感到驚喜的是,游戲的美術(shù)將這一套殘酷紀(jì)實(shí)文學(xué)般的敘事嵌入了明快簡(jiǎn)潔的卡通畫(huà)風(fēng)和高飽和度的暖色調(diào)環(huán)境當(dāng)中,這兩者的強(qiáng)烈反差令我?guī)缀醍a(chǎn)生了一種奇妙的跳脫感,也令游戲變得更有層次。

關(guān)卡往后推進(jìn),游戲會(huì)增加新的機(jī)制,比如可以移動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的警車(chē)和門(mén)板,阻擋警察的巡邏

游戲上手很快,需要操作的按鍵就那么幾個(gè),目標(biāo)也非常明確。你可以用觀察全局的功能耐心地記下每一個(gè)警察的巡邏路線(xiàn),也可以稍作觀察就靠一腔孤勇莽過(guò)去。

對(duì)于喜歡莽來(lái)莽去的玩家(就是我)來(lái)說(shuō),游戲還是留足了空間的:不幸被警察發(fā)現(xiàn)了也沒(méi)關(guān)系,只要你來(lái)得及跑到藏身點(diǎn),就能躲過(guò)去——就算警察是眼睜睜看著你鉆進(jìn)垃圾箱或是小木屋的,他們也拿你毫無(wú)辦法。

這種設(shè)定有好有壞,我也看到一些評(píng)論說(shuō)這樣的設(shè)定顯得不夠真,但對(duì)我來(lái)說(shuō),利用地形和視角一路狂奔甩開(kāi)警察、成功“茍”進(jìn)一個(gè)垃圾箱里,看著警察在外面氣得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)——超開(kāi)心!

值得一提的是,這款游戲中用文字呈現(xiàn)的劇情并不算多,但有文字的地方都做得非常細(xì)致。在每一份“訂單”開(kāi)始前,主角可以在家里聽(tīng)聽(tīng)收音機(jī)、看看電視、翻翻報(bào)紙,這些信息非常生動(dòng)地向我們描繪了一個(gè)混亂不安的70年代美國(guó)城市的冰山一角。主角也會(huì)跟他的母親聊聊天——他的母親顯然并不知道他在做的事情,只是親昵地喊著他的小名,說(shuō)她會(huì)做好他最喜歡的食物等他回來(lái)。

在他出門(mén)前,母親提醒他家里有一份賬單要還,而他頭也不回:“我會(huì)準(zhǔn)時(shí)還上的。”然后前往下一個(gè)血肉模糊的犯罪現(xiàn)場(chǎng)。

所以,你知道,游戲的基調(diào)是有些苦澀的……主角并不是什么愛(ài)搗亂的江洋大盜,只是一個(gè)為生計(jì)所迫不得不做這份工作的普通人。在大佬打電話(huà)過(guò)來(lái)下訂單的時(shí)候,大佬說(shuō):“聽(tīng)說(shuō)你是圈子里飽受好評(píng)的清潔工?!倍裁慈蝿?wù)都答應(yīng)下來(lái),唯一的要求只是:“把錢(qián)放進(jìn)我家門(mén)口的郵箱?!?/p>

主角在家里和他的母親談話(huà),母親提醒他新來(lái)了一份賬單

這個(gè)游戲妙就妙在,雖然設(shè)置了一個(gè)苦澀的背景,它又沒(méi)有完全墮入苦澀的深淵,而是成功用戲謔的腔調(diào)給游戲做了一步至關(guān)重要的提亮工作。

在清理一家報(bào)社的滅門(mén)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),主角要把尸體從樓上丟下去。每丟棄一個(gè)尸體,主角都會(huì)發(fā)出諷刺的慨嘆:“想當(dāng)初我還很喜歡她的專(zhuān)欄呢?!薄斑@家伙絕對(duì)是個(gè)美食評(píng)論家吧?!比绱说鹊取蚁矚g這種舉重若輕的戲謔。

這個(gè)報(bào)社的名字叫《死亡報(bào)社》……

但是,在后來(lái)了解這個(gè)游戲的時(shí)候,我得知這個(gè)游戲的故事模式是以70年代真實(shí)發(fā)生的大約20起殺人事件為藍(lán)本制作的……我又感到背后升起了絲絲涼意。


丨 陳靜:“蝙蝠俠:阿卡姆”系列(PC、PS4)

關(guān)鍵詞:蝙蝠俠、動(dòng)作、冒險(xiǎn)、潛入、劇情

一句話(huà)推薦:在這里,你就是蝙蝠俠。

“蝙蝠俠:阿卡姆”(Batman: Arkham)系列是近些年來(lái)歐美動(dòng)作游戲里實(shí)至名歸的經(jīng)典,以至于讓我覺(jué)得,2019年再去巨細(xì)靡遺地稱(chēng)贊它的劇情、角色、手感、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),實(shí)在是有點(diǎn)兒尷尬。所以我就只說(shuō)一句:“猶豫,就會(huì)白給!Epic游戲商店免費(fèi)送了!不玩就是虧了1個(gè)億啊!”

猶豫,就會(huì)白給

當(dāng)然,實(shí)際上本周Epic游戲商店是一口氣送了6個(gè)“蝙蝠俠”游戲,包括3個(gè)“阿卡姆”系列和3個(gè)“樂(lè)高蝙蝠俠”系列。需要強(qiáng)調(diào)的是,“樂(lè)高”系列質(zhì)量也很棒,畫(huà)面可愛(ài)、風(fēng)格詼諧幽默、劇情流暢且飽含自嘲精神,還支持雙人模式,同樣值得一玩——不過(guò),如果把“樂(lè)高”系列比喻成甜點(diǎn),那么“阿卡姆”系列毫無(wú)疑問(wèn)就是主菜,而主菜總是要比甜點(diǎn)先端上桌的。

Epic免費(fèi)贈(zèng)送的“阿卡姆”系列是由Rocksteady Studios開(kāi)發(fā)的《阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰栋⒖分恰泛汀栋⒖夫T士》3部,少了華納游戲組出品的《阿卡姆起源》。不過(guò)“起源”算是前傳,評(píng)價(jià)也不如Rocksteady的那幾部,從“瘋?cè)嗽骸蓖嫫?,其?shí)是合適的。

雖然已經(jīng)有了點(diǎn)兒年頭,“阿卡姆”系列的內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的,可探索的地方很多,從高處俯瞰哥譚市的鏡頭非常經(jīng)典

“阿卡姆”系列對(duì)蝙蝠俠粉絲、輕度愛(ài)好者、動(dòng)作游戲愛(ài)好者、普通玩家都照顧得非常到位。忠實(shí)粉絲可以從布魯斯·韋恩、小丑等重要角色的配音(我愛(ài)Kevin Conroy!),或是支線(xiàn)任務(wù)的海量細(xì)節(jié)里體驗(yàn)到100%的“蝙蝠俠”味道;輕度愛(ài)好者和普通玩家也可以享受緊張刺激、跌宕起伏的劇情,通過(guò)各種高科技手段尋找線(xiàn)索偵破案件的過(guò)程引人入勝。

動(dòng)作游戲愛(ài)好者就更不用說(shuō)了,這個(gè)系列不僅可以使用蝙蝠俠在漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電影里用過(guò)的大部分道具(順便感受一下布魯斯·韋恩老爺有多么土豪),戰(zhàn)斗手感也是拳拳到肉,爽快至極。加上不同角色多樣的戰(zhàn)斗模式和組合技,僅僅當(dāng)成動(dòng)作游戲玩都值了。

除了蝙蝠俠,還可以使用其他角色

“阿卡姆”系列是目前為止我個(gè)人心目中最優(yōu)秀的超級(jí)英雄改編游戲。它絕非那種純靠IP效應(yīng)的敷衍游戲,而是對(duì)蝙蝠俠這個(gè)角色以及它身后的背景、思想、內(nèi)核做出了進(jìn)一步的延伸和提升(比某些漫畫(huà)劇情都要好得多了)。

它花了極多的細(xì)節(jié)描寫(xiě)并通過(guò)劇情演出來(lái)塑造哥譚市黑暗、無(wú)序、時(shí)刻涌動(dòng)暗流的氛圍,卻又時(shí)刻讓人感到光明和希望。在光暗交織的背景里,拿起手柄坐在屏幕前的那一刻,你會(huì)覺(jué)得自己就是黑暗騎士蝙蝠俠。

然而,還是遇到了人力不可抗拒之因素……不過(guò)PSN上的《阿卡姆騎士》也是9月會(huì)免,先領(lǐng)了再說(shuō)


丨 李應(yīng)初:《圣女戰(zhàn)旗:伊萊莎小姐的筆記》(Steam)

關(guān)鍵詞:大、白、困難

一句話(huà)推薦:比主線(xiàn)更具難度的DLC,值得挑戰(zhàn)。

Azure Flame Studio的《圣女戰(zhàn)旗》是一款以法國(guó)大革命為背景的國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)旗游戲。由于其精致的美工和不錯(cuò)的關(guān)卡設(shè)計(jì),今年5月發(fā)售之后得到了許多玩家的好評(píng)。

游戲沿用傳統(tǒng)戰(zhàn)棋模式,融入了大革命時(shí)期歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的知名角色和相關(guān)兵種,講述了以拿破侖的妹妹波利娜為主角的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。如果你想了解這款游戲,可以看之前我的同事熊宇老師的評(píng)論文章。

不久之前,制作組在微博上表示,游戲銷(xiāo)量雖多,但制作組的資金依然不足。盡管如此,他們還是堅(jiān)持發(fā)布補(bǔ)丁來(lái)修改受到批評(píng)的UI和聲望系統(tǒng),并于8月底推出了游戲的第一個(gè)免費(fèi)DLC《伊萊莎小姐的筆記》。

沙龍中的新任務(wù)
探求真相的伊萊莎小姐

DLC以委托任務(wù)的形式出現(xiàn)在約瑟芬的沙龍中,需要一個(gè)通關(guān)存檔來(lái)激活。任務(wù)包含5個(gè)關(guān)卡,講述了記者伊萊莎小姐在戰(zhàn)爭(zhēng)告一段落之后探尋波利娜事跡的過(guò)程。這些故事基于主線(xiàn)任務(wù)的不同章節(jié),然而由于講述者的不同,故事被不同程度地添油加醋,關(guān)卡難度也隨之提高。

以第一個(gè)關(guān)卡為例,講述者拿破侖夸大了炮兵的作用,導(dǎo)致關(guān)卡中炮兵的重要性很高。土倫戰(zhàn)役是主線(xiàn)中的第一個(gè)關(guān)卡,也是游戲的教學(xué)關(guān)卡,然而在DLC中被改造成了地獄難度的攻堅(jiān)戰(zhàn)。面對(duì)敵方殺傷力驚人的精英炮兵和無(wú)限回血的擲彈兵隊(duì)列,我在主線(xiàn)中戰(zhàn)無(wú)不勝的騰躍兵小隊(duì)遭受到了巨大的挫折——靠著高閃避開(kāi)無(wú)雙的白毛對(duì)步兵+15命中的大炮毫無(wú)辦法。

令人窒息的精英炮兵和擲彈兵陣列
這場(chǎng)戰(zhàn)斗中新兵小姐發(fā)揮了巨大的作用

關(guān)卡的勝利條件也十分苛刻:8回合全殲敵軍,己方無(wú)人陣亡。這逼迫玩家必須持續(xù)不斷地進(jìn)攻,在己方炮兵的炮擊之后、敵方陣列回血之前突破敵方防線(xiàn),還要注意沒(méi)有炮擊抗性的兵種必須遠(yuǎn)離下一道防線(xiàn)的炮兵射程。

這個(gè)關(guān)卡耗費(fèi)了我3個(gè)小時(shí),遠(yuǎn)多于任何一個(gè)主線(xiàn)任務(wù)——即使我陣中主力已接近滿(mǎn)級(jí)。

將軍!

可以說(shuō),《伊萊莎小姐的筆記》是為熱愛(ài)策略的挑戰(zhàn)者們準(zhǔn)備的。極低的容錯(cuò)率往往能帶來(lái)極大的成就感。波利娜在伊萊莎小姐的筆下再一次經(jīng)歷過(guò)去的戰(zhàn)場(chǎng),更大的困難配得上更偉大的勝利——雖然她本人似乎并不知情。

另外,《圣女戰(zhàn)旗》制作組在9月13日發(fā)布了后續(xù)DLC更新計(jì)劃,《海盜之章》和《埃及之章》已經(jīng)在制作之中,此外制作組還畫(huà)了一個(gè)桌游的餅。雖然沒(méi)有具體日期,不過(guò)我已經(jīng)開(kāi)始期待波利娜的新冒險(xiǎn)了。

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周末玩什么:“蝙蝠俠:阿卡姆”系列免費(fèi)送,《圣女戰(zhàn)旗》新DLC的評(píng)論 (共 條)

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