超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)D游戲攻略 第九章
前兩期說完了本作的第二條分支,這期我們帶來合流路線,由于A路線只有1話的內(nèi)容,而B路線有兩話內(nèi)容,所以我們還是以少的路線為準(zhǔn),合流路線按第16話開始。
總路線:
第16話? ? 背中ごしのせンチメンタル
本關(guān)劇情:整局都是無限地帶23里的內(nèi)容。本話有兩個(gè)場(chǎng)景。第一個(gè)場(chǎng)景,省吾在下方登場(chǎng),5臺(tái)回避超高的機(jī)器人在上方出現(xiàn)。當(dāng)敵人全被消滅時(shí)第一個(gè)場(chǎng)景結(jié)束。第二個(gè)場(chǎng)景開始,省吾一人同樣在地圖下方登場(chǎng),8臺(tái)花環(huán)機(jī)器人在上方出現(xiàn),當(dāng)敵人被消滅兩臺(tái)后,其他的敵人都會(huì)撤退,B.D會(huì)在上方出現(xiàn),兩回合如果沒有將他消滅他就會(huì)撤退。


本關(guān)重難點(diǎn):本話也算比較有意思的一話,純無限地帶23的劇情,不帶一點(diǎn)其他的。第一個(gè)場(chǎng)景,省吾回避特別特別高,不過敵人也是跟省吾同樣的機(jī)型,回避一樣高,雙方交戰(zhàn)的命中率都是百分之30左右,不過省吾可以用精神集中提高命中率的同時(shí)也不讓敵方打中自己。第二個(gè)場(chǎng)景也是一樣的道理,省吾即將移動(dòng)到敵人堆時(shí),開著集中往上面沖就行了,我相信道理大家都懂。當(dāng)敵人被消滅一小部分后,boss-B.D出現(xiàn),回避究極高,不用集中根本打不中他的,要是兩個(gè)回合消滅他的話,就可以獲得B.D,這也算一個(gè)隱藏要素,建議大家玩這話的時(shí)候存一個(gè)檔,如果B.D運(yùn)氣好回避了省吾的攻擊的話,有存檔也方便重新再來。本話也沒什么好說的,就是多用集中就能過的關(guān)卡,簡單說明了無限地帶23的劇情而已。
機(jī)體分析:本話結(jié)束后暫時(shí)沒加入任何機(jī)體。
隱藏要素:本話第二段場(chǎng)景中,如果省吾在兩回合內(nèi)消滅B.D,B.D則會(huì)在下一話跟省吾一起加入我方。
第17話? ? ?アナザーアースより來たるもの
本話劇情:開局省吾在基地旁邊被包圍,如果上一話達(dá)到獲得B.D的條件,則B.D也會(huì)跟省吾一起戰(zhàn)斗。我方大部隊(duì)在地圖下方,地圖中央的左右兩方都有貝加星的敵人,敵人數(shù)量不少,省吾機(jī)不能被消滅。當(dāng)敵人全部被消滅時(shí),本作的一個(gè)大boss祖魯皇帝在地圖左下方登場(chǎng)跟我方較量,不過現(xiàn)在的他并沒有發(fā)動(dòng)真實(shí)實(shí)力,不會(huì)撤退。





本關(guān)重難點(diǎn):開局雖然省吾被包圍,但那些笨重的機(jī)械獸打不中省吾的,省吾最好每回合都用一次集中等大部隊(duì)上來支援,那些貝加星的機(jī)械獸比機(jī)戰(zhàn)A的還弱,HP也沒多高,消滅他們只是時(shí)間問題,兩個(gè)小boss也不會(huì)撤退,記得把經(jīng)驗(yàn)留給有需要的人物。當(dāng)所有敵人被消滅后,祖魯皇帝終于登場(chǎng),不過現(xiàn)在的它還不足以讓我方惡心,后期它會(huì)成為非常棘手的敵人。不過現(xiàn)在也不能輕視,祖魯皇帝擁有9格之遠(yuǎn)的武器,還有HP和NP回復(fù),非常難對(duì)付,不過它并不會(huì)撤退,祖魯皇帝的等級(jí)很高,記得把經(jīng)驗(yàn)留給我方最需要的主力,祖魯皇帝的輸出不低,大家記得多用援助攻擊消滅它,祖魯皇帝有HP回復(fù)的,大家記得每回合都保證一定的輸出能力,不然整局都白打。
機(jī)體分析:本話結(jié)束后加入了省吾及小摩托,隱藏人物B.D,以及兩臺(tái)量產(chǎn)型牛高達(dá)。
花環(huán)


本作的SS機(jī)體,類似于機(jī)戰(zhàn)A里的小飛機(jī),不過定位跟A里的小飛機(jī)完全不一樣,A里的小飛機(jī)是精神支援的輔助機(jī)器人,而花環(huán)是可以前線戰(zhàn)斗的。由于體型小的原因,花環(huán)擁有本作初始最高的運(yùn)動(dòng)性,不管什么敵人,打花環(huán)的命中率基本不會(huì)高于40,小摩托的玩法非常多,有合金流,連擊流,傳統(tǒng)流,格斗流等等,下面我來重點(diǎn)說說小摩托的玩法。
1.合金流:由于小摩托的裝甲和HP特別特別低,而且敵人也很難打中他,所以省吾超高底力就跟一個(gè)擺設(shè)一樣,所以我們決定給小摩托上一到兩個(gè)超合金芯片,讓小摩托在對(duì)局中為隊(duì)友援助防御一兩次,使自己的HP變到最少來觸發(fā)底力,觸發(fā)底力的重要性就不用我多說了吧,一但底力觸發(fā),機(jī)體的各個(gè)能力都會(huì)加強(qiáng),這就是常說的合金流,萌新玩家也能玩起來,十分推薦。
2.傳統(tǒng)流:簡單的不能再簡單的玩法,通俗易懂就是狂改小摩托的運(yùn)動(dòng)性,加回避芯片,因?yàn)樾∧ν械幕乇鼙緛砭透叩碾x譜,再提升一下運(yùn)動(dòng)性,敵人就完全打不中他了,就是這樣一個(gè)玩法,適用于所有新手玩家,也是最普遍的玩法,后期敵人基本摸不到小摩托一下,
3.連擊流:比較難玩的玩法,成本有點(diǎn)大,不建議萌新玩家使用,由于小摩托的近戰(zhàn)武器可以連擊,連擊武器我在之前專門講過,忘記的朋友可以找之前的攻略。說白了就是狂改小摩托的武器強(qiáng)度,再加連擊芯片,通過連擊的AOE消滅附近的一大批敵人,不過這樣的玩法會(huì)導(dǎo)致小摩托的回避能力零改被敵人打中,所以這樣的玩法十分依賴集中,十分消耗精神所以后期省吾想用魂啥的就非常難,這種玩法上限特別高,不過玩不好也很廢。
4.格斗流:不太推薦的玩法,給小摩托上格斗芯片,省吾升級(jí)時(shí)狂加格斗點(diǎn)數(shù),讓小摩托的格斗武器高數(shù)值的玩法,不太推薦,個(gè)人覺得不如上面3種。
另外,小摩托的玩法還有射擊流,先制流,援助流等等很多,不過這些非常不常見我就不詳細(xì)介紹了,小摩托的玩法套路非常多,不過玩什么套路,武器強(qiáng)度是一定要強(qiáng)化的,輸出才是最起碼的根本,你沒有輸出,回避再高也沒有用。說一句題外話,花環(huán)后期會(huì)變成更強(qiáng)一點(diǎn)的原型花環(huán),強(qiáng)度更高。
B.D機(jī)

一臺(tái)隱藏機(jī)體,無限地帶23里唯一的隱藏人物,也是唯一的男二號(hào)人物,不過我還是推薦大家拿B.D的,強(qiáng)度也是非常高。跟省吾比起來,B.D的個(gè)人能力真的全優(yōu),個(gè)人能力高的離譜,貌似隱藏人物的初始數(shù)值都特別高,除了沒有魂外沒啥缺點(diǎn)了,回避能力和命中能力也跟省吾一個(gè)級(jí)別,不過沒有小摩托形態(tài),沒有那么多套路玩法,B.D沒有集中,個(gè)人覺得不能完全強(qiáng)化回避能力,可以適當(dāng)提升一下裝甲能力和武器能力,沒有集中和魂這點(diǎn)真的不如省吾。
量產(chǎn)型牛高達(dá)F/丨


兩臺(tái)量產(chǎn)型牛高達(dá),一臺(tái)擁有堡壘球,一臺(tái)擁有浮游炮,不過兩臺(tái)不能同時(shí)上場(chǎng),需要換裝才能換成另一個(gè)出場(chǎng)。雖說名字叫牛高達(dá),不過機(jī)體跟普牛,海牛,重牛比起來差幾個(gè)檔次,畢竟是量產(chǎn)型的,后期會(huì)輸出不夠,運(yùn)動(dòng)性也不足以前期可以給卡繆捷多等人過渡,等后期有了卡碧尼,夜鶯,海牛等就可以扔到倉庫了,不建議培養(yǎng)的浮游炮機(jī)體,可能就排T2.5級(jí)別,前期用來過渡一下吧,后期太乏力。