【如何制作求生之路SFM】2 .安裝與配置(二)

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此處替換后會(huì)導(dǎo)致特感模型不顯示
原因:猜測(cè)是【l4d2_fixes.zip】中9個(gè)特感的mdl文件有問(wèn)題
【情況一】:若做到這一步還未替換
①請(qǐng)選擇[讓我決定每個(gè)文件]
②找到9個(gè)特感的mdl文件,勾選右邊(即不替換原有的mdl)
(9個(gè)特感模型文件名字:boomer;boomette;charger;hunter;spitter;smoker;jockey;hulk;witch)
【情況二】:已經(jīng)替換完成
①驗(yàn)證游戲完整性以恢復(fù)出廠設(shè)置
②將【l4d2_fixes.zip】?jī)?nèi)的文件夾托入【left4dead2】文件夾,并執(zhí)行【情況一】
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2023-03-29:
【簡(jiǎn)單測(cè)試】
猜想:壓縮文件[l4d2_fixes]中的models文件有問(wèn)題
條件:僅安裝SFM自帶的L4D Pack
動(dòng)作:只解壓壓縮文件[l4d2_fixes]中的materials到SourceFilmmaker SFM/game/left4dead2
測(cè)試地圖:C2M3(檢查是否有白邊模型)、C1M3(檢查是否有error模型)、C4M1(檢查是否有紫黑材質(zhì))
結(jié)果:C2M3未出現(xiàn)白邊模型;C1M3未出現(xiàn)error模型,但存在多個(gè)小型紫黑材質(zhì)模型,使用其他正常模型遮擋勉強(qiáng)可用;C4M1水邊的紫黑材質(zhì)仍然存在
結(jié)論:不解壓[l4d2_fixes]的models文件夾相對(duì)可用些,甚至無(wú)需執(zhí)行那個(gè).bat文件
然而一代圖問(wèn)題似乎更加嚴(yán)重,以下是簡(jiǎn)粗糙瀏覽:
-多個(gè)地圖的水泥材質(zhì)高亮顯示,原因不明
-墜機(jī)險(xiǎn)途存在多個(gè)Error模型,救援關(guān)多個(gè)金屬材質(zhì)有彩色亂碼的反光
//第二點(diǎn)可以通過(guò)每次運(yùn)行SFM時(shí)在控制臺(tái)輸入[mat_fastspecular 0]或[mat_specular 0]緩解。在Animation Set Editor中添加的模型(如:槍械類(lèi))通過(guò)[添加override materials,添加attribution, string $envmap],更改$envmap可以解決模型上的這個(gè)問(wèn)題。個(gè)人認(rèn)為如果有方法更改地圖的$envmap或類(lèi)似的操作可以解決這個(gè)問(wèn)題 //
個(gè)人精力有限,暫時(shí)做不到逐個(gè)地圖排查,問(wèn)題也可能沒(méi)找到辦法解決。望理解