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寶可夢:歷代正統(tǒng)作品說明,別再玩手機(jī)上的山寨寶可夢游戲了

2020-11-26 23:05 作者:boyue游戲達(dá)人  | 我要投稿

大家好,我是boyue游戲達(dá)人,今天我給大家科普下寶可夢系列的官方正統(tǒng)游戲作品,以免一直有無知青少年被國產(chǎn)山寨手游等給欺騙,當(dāng)然了,一些做的很棒的同人作品boyue也是認(rèn)可的,只是不希望那些山寨手游一直打著官方正版旗號忽悠青少年。

官方正統(tǒng)游戲做的是相當(dāng)不錯的,雖然從日月開始就罵聲不斷,但游戲性遠(yuǎn)超那些氪金手游,而且只看游戲的話其實是非常非常良心的價格了。

好了,來跟boyue一起看下至今為止的正統(tǒng)作品吧,到目前為止共有8個世代。

第一世代——紅/綠/藍(lán)/黃



發(fā)售時間:1996-2-27(紅綠)1998-9-12(黃)1999-10-10(藍(lán))

發(fā)售平臺:GAMEBOY,經(jīng)典的黑白掌機(jī)

出現(xiàn)精靈:151只

游戲地區(qū):關(guān)東地區(qū)


boyue:童年回憶來了,暴露年齡的時候到了,玩過這個的現(xiàn)在應(yīng)該都是30歲左右了吧,boyue還記著那時第一次玩它時的心情,厚厚的機(jī)子,那時boyue的父母還不讓買,最后靠著考個好的成績來讓父母買了它。

第一世代可以說是路上對戰(zhàn)npc最多的,地圖又長的一代,最后四天王也是首次戰(zhàn)斗等級最高的一代。畫面還是馬賽克的畫面,但游戲性滿滿,抓精靈的喜悅,動漫ip的加成等等,重新開檔了一遍又一遍。

第二世代——金/銀/水晶



發(fā)售時間:1999-11-21(金銀)2000-12-14(水晶)

發(fā)售平臺:GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY COLOR,增加了彩色機(jī)體,不過說真的那個彩色可有可無。

出現(xiàn)精靈:251只

游戲地區(qū):城都地區(qū)


boyue:其實金銀是boyue接觸的第一款寶可夢游戲,那時國內(nèi)動漫都還沒到金銀這里,一些不認(rèn)識的精靈一度還懷疑是不是玩了個假的O(∩_∩)O哈哈~

很開心玩的第一個是金銀,歷代版本地圖最多的一代呀,打完城都地區(qū)打關(guān)東地區(qū),16個會館簡直爽歪歪,更不用說最后跟小赤的終極對決,那叫一個激動人心啊。這個是后面幾個版本一直沒有的二周目體驗

那時因為只有黑白機(jī),知道有水晶版本后,流口水了超級久。

第三世代——紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石 火紅/葉綠



發(fā)售時間:2002-11-12(紅藍(lán)寶石)2004-1-29(火紅葉綠)2004-9-16(綠寶石)

發(fā)售平臺:另外兩個版本的GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY advance,屏幕放到了中間的機(jī)體,也是一直延續(xù)到目前為止的設(shè)計,不過這個機(jī)體當(dāng)初國內(nèi)玩的不多。

出現(xiàn)精靈:386只

游戲地區(qū):豐緣地區(qū)


boyue:至今為止唯一不能飛的神獸固拉多的一代,我會說一直玩的都是蓋歐卡嗎O(∩_∩)O哈哈~

這代發(fā)售期間也是首次增加了復(fù)刻版本,對紅綠口袋進(jìn)行了復(fù)刻,想想在第一世代能玩到后面版本的寶可夢也是很激動的。

第四世代——珍珠/鉆石/白金 心金/魂銀



發(fā)售時間:2006-9-28(珍珠鉆石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂銀)

發(fā)售平臺:Nintendo DS,跟3ds相當(dāng)接近了

出現(xiàn)精靈:493只

游戲地區(qū):神奧地區(qū)


boyue:這代出場了創(chuàng)世神阿爾宙斯,以及漂亮的大姐姐竹蘭,大家應(yīng)該都很熟悉了吧。

復(fù)刻的心金/魂銀超有愛,游戲銷售總量達(dá)到1272萬,成為最熱銷的任天堂DS游戲之一。不愧是歷代版本中二周目最長的,劍盾的dlc不能算二周目吧。

第五世代——黑/白 (漆黑/純白)以及黑2/白2



發(fā)售時間:2010年9月18日(黑白),2012年6月23日(黑白2)

發(fā)售平臺:NDS

出現(xiàn)精靈:649只

游戲地區(qū):合眾地區(qū)

boyue:黑白2的劇情至今未被超越,這點(diǎn)大家認(rèn)同吧,我們的N同學(xué)真心帥氣啊。

黑白2是真正做到了續(xù)作的感覺,不像后面的究極日月,用個平行世界來打發(fā)我們。

第六世代——X/Y 紅藍(lán)寶石復(fù)刻



發(fā)售時間:2013年10月12日

發(fā)售平臺:3DS,跨時代的畫面提升。

出現(xiàn)精靈:721只

游戲地區(qū):卡洛斯地區(qū)

boyue:超級激動的一代,也是多年之后boyue用自己工資買的第一臺主機(jī),就是為了紀(jì)念xy的到來。

xy的畫面與游戲性也沒讓boyue失望,超帥的超進(jìn)化,各種時裝,不再是馬賽克的寶可夢對戰(zhàn)等等。

《寶可夢X·Y》在發(fā)售的首個周末就售出四百萬份,成為了3DS平臺上銷售最快的游戲。

后面的紅藍(lán)寶石復(fù)刻也沒讓boyue失望,飛行系統(tǒng),神獸大禮包等等。

第七世代——日月,究極日月



發(fā)售時間:2016年11月18日

發(fā)售平臺:3DS,游戲的首批總出貨量在全球超過了1000萬份,創(chuàng)下了3DS平臺有史以來最大的出貨數(shù)。

出現(xiàn)精靈:809只

游戲地區(qū):阿羅拉地區(qū)

boyue:第一次官方版本增加中文!國內(nèi)玩家最沸騰的一代,這么多年的祈愿終于實現(xiàn)了。

游戲性方面z技能可圈可點(diǎn),劇情還是挺不錯的,女主角很美很好O(∩_∩)O哈哈~沒有了道館這點(diǎn)是挺難受的。小智終于當(dāng)了一次冠軍了不容易啊。

究極日月比較讓人失望,沒有黑白2的那種感覺,就是新增了一點(diǎn)要素就沒了。

第八世代——劍盾,dlc鎧之孤島,dlc冠之雪原



發(fā)售時間:2019-11-15

發(fā)售平臺:switch

出現(xiàn)精靈:待定,目前是劍盾本體400,dlc鎧之孤島211

游戲地區(qū):伽勒爾地區(qū)

boyue:switch上的不考慮去皮去伊的第一部正統(tǒng)續(xù)作,但出來后整體比較失望,劇情超短,圖鑒不全,所謂的開放式地圖也是個偽的,跟隔壁的塞爾達(dá)相距甚遠(yuǎn)。

游戲性上新增的極巨化比Z技能好,但跟超進(jìn)化比起來,還是更喜歡超進(jìn)化。

幸好后續(xù)的圖鑒新增以及dlc的發(fā)布挽回了不少名聲,真香了一把,不然真要被一路罵下來了。

總結(jié)

總得來說,不考慮究極日月與劍盾本體的話,GF的正統(tǒng)寶可夢作品還是非常有意思的,有興趣的大家還是可以入正一下的,支持正版,暫時資金不夠的也可以先在模擬器上玩玩,別去玩那些山寨手游了,騙氪并且誤導(dǎo)人的居多,一些制作精良的同人作品倒是可以玩玩,這邊boyue就不說了。

GF除了上面的八個世代,還有諸如去皮去伊,寶可夢go,寶可夢刷牙等作品,有興趣的也可以玩下。

好了,本期的正統(tǒng)作品分享到此為止,歡迎大家評論區(qū)留下你入坑的是哪一代,最喜歡的是哪一代。

期待下一代會更好吧~至少現(xiàn)在的dlc還是看到些誠意了。


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