原神:八重神子傷害、強度、陣容、武器、圣遺物等詳細講解
今天給大家?guī)砹锁Q神大社的宮司大人——八重神子的全方位講解,快一起來看看吧!
八重神子是鳴神大社的大巫女、狐之血脈的延續(xù)者、「永恒」的眷屬與友人…
作為鳴神大社的宮司大人,兼任「八重堂」總編,艷麗動人的外表下藏著令人意想不到的聰慧與狡黠。
八重神子是一名五星雷系法器角色,突破加暴擊率,90級自帶24.2%暴擊率,50%暴擊傷害,10372生命,340攻擊力,569防御力,中文CV杜冥鴉,日文CV佐倉。
八重神子是一個需要戰(zhàn)場時間的后臺持續(xù)輸出型副C,輸出安逸,傷害中規(guī)中矩,現(xiàn)在可妻,未來可期!
如圖所示,八重神子拉滿需要18個新周本BOSS掉落的「萬劫之真意」,46個深海龍蜥掉落的「龍嗣偽鰭」、168朵「海靈芝」、114本「天光」的哲學(xué)等材料。
新周本BOSS血量很高,且技能很多,建議速戰(zhàn)速決,另外,打時,記得帶上雷系角色,如八重神子/雷神。
對于大多數(shù)玩家,如雷2>樂團2>追憶2=角斗士2>宗室2>絕緣2>其它,攻擊沙≈精通沙,副詞條暴擊率=暴擊傷害>大攻擊≈精通>充能>其它。
精通沙對劇變反應(yīng)傷害提升非常大,若用八重神子打劇變反應(yīng),那最好用精通沙。但考慮到部分玩家,喜歡大數(shù)字,以及好看的面板,總體看,精通沙與攻擊沙五五開。杯子建議都用雷杯,但實在沒有辦法,也可以用攻擊杯。
圣遺物的選擇應(yīng)該考慮武器、命之座、陣容、套裝、打法、獲取難度等因素,大家應(yīng)盡量在不影響套裝的情況下,合理選擇圣遺物,有啥用啥。
八重神子傷害期望=攻擊區(qū)*倍率區(qū)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*傷害區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū),每把武器都有優(yōu)缺點,旅行者應(yīng)該根據(jù)自己情況合理選擇武器。
神樂之真意:作為八重神子專武,基礎(chǔ)攻擊力608,副詞條66.2%暴擊傷害,且被動是尊貴的傷害區(qū),完美契合八重神子。
精1專武的八重神子,E技能傷害:0命9076,2命11345,3命13391,4命14581,6命20830,滿命傷害是零命的兩倍多。
八重神子專武不是很專,傷害提升中規(guī)中矩,且泛用性一般,大家根據(jù)自己情況,合理選擇即可。落兒個人建議,0命八重→精1專武→6命八重→精5專武。
天空之卷:高額的攻擊力,可以明顯提高傷害,但被動后半部分,不好觸發(fā)。 四風(fēng)原典:被動的傷害加成需要戰(zhàn)場,實戰(zhàn)中,偶爾吃到被動加成。但移動速度增加,若在大世界中用,跑圖非常方便。 塵世之鎖:痛苦鎖,可用,但不是很適合八重神子。
證誓之明瞳:可以提高充能效率,八重神子可用,但更適合凝光/心海等角色。 流浪樂章:賭狗神器,適合猴戲。被動30秒觸發(fā)一次,且只持續(xù)10秒,有點雞肋,但只要賭中,傷害提升巨大。 萬國諸海圖譜:被忽略的神器,若打反應(yīng),這把武器非常厲害。
陣容有待進一步開發(fā),好的陣容,可能要10-100天才能發(fā)現(xiàn)。
八重神子+班尼特+萬葉+雷神/宵宮/可莉等角色:萬班搭配八重神子,可以打出更高傷害,但這樣少一個主C,可以讓宵宮、神里綾華等角色主C。 八重神子+心海+行秋+雷神:雙水雙雷,適合打感電反應(yīng),但感電反應(yīng)對大體積的單體怪,有點乏力。
八重神子+琴+九條裟羅+雷神:三雷隊,奶最好用琴,且最好帶4風(fēng)套。 八重神子+心海+鐘離+神里綾華:我會用的陣容,心海和神里綾華主C,鐘離和八重神子副C。
普通攻擊:進行至多三段的攻擊,造成雷元素傷害。倍率極低,三段總倍率才243.16%,還不如心海。
重擊:消耗一定體力,造成雷元素范圍傷害。倍率257.21%,重擊一下,傷害比普攻三下還高,但有明顯前搖。
元素戰(zhàn)技:迅速移動,并留下一株殺生櫻。E技能是八重神子核心技能,不會鎖面板,攻擊頻率很快,攻擊范圍很大,且可以攻擊空中怪物,但卻是單體攻擊。E技能有點類似砂糖E技能,可以攢三個。
八重神子E技能有點毒,明明是一個脫手副C,但卻十分耗時,每下約1秒,3下就3秒。更毒的是,E技能持續(xù)14秒,大招卻22秒,在充能足夠的情況下,eeeqeeeeeeqeeeeeeq,22秒循環(huán)內(nèi),八重神子就需要戰(zhàn)場7.5秒左右,可以說是一個需要戰(zhàn)場時間的后臺持續(xù)輸出型副C。
元素爆發(fā):降下雷電,造成雷元素范圍傷害??偙堵?270.61%,倍率極高,但需要90點能量。大招是范圍傷害,傷害范圍很大,對群優(yōu)秀。
被動1:類似行秋,合成天賦素材時,有25%概率額外產(chǎn)生一份地區(qū)相同的其他隨機天賦素材。 被動2:重置E技能冷卻時間。 被動3:元素精通轉(zhuǎn)傷害,187元素精通就可以轉(zhuǎn)換成28.05%傷害,可惜只能提升E技能傷害。
根據(jù)元素精通提升殺生櫻的傷害,每點精通提升0.15%。 放在草元素登場前,對于精通的需求并不是核心,比較元素精通除了提升元素戰(zhàn)技傷害外,其他對于神子的提升不大。草元素登場后,草元素除了增加元素戰(zhàn)技傷害外,對反應(yīng)的傷害還會有巨大的提升。
釋放元素爆發(fā)后根據(jù)摧毀殺生櫻的數(shù)量重置相同數(shù)量的殺生櫻的冷卻時間,提升隊伍容錯率。
生活天賦,合成天賦書時,有概率產(chǎn)出同地區(qū)其他類型天賦書。 與行秋不同的是,行秋返還材料,而神子是產(chǎn)出其他類型的天賦書,對于缺樹脂的玩家該天賦在某種程度上不如行秋。 不過呢,如果缺少一兩本天賦書的情況下,可以試著去合成其他天賦書,用該天賦去賭賭看還是不錯的。
命之座1:大招每引發(fā)一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復(fù)8點元素能量。3次就24點,荒瀧一斗默默落淚。 命之座2:殺生櫻位階提升一階,攻擊范圍提升60%。這提升非??植?,(213.3%-170.64%)/170.64%=25%,可以直接提升E技能25%傷害,另外,還可以提升60%攻擊范圍。
命之座3:E技能提升3級,(128.93%-109.21%)/109.21%=18%,提升遠不如2命。 命之座4:殺生櫻攻擊敵人后,所有隊友雷元素傷害提升20%。輔助命之座,有點類似荒瀧一斗4命,無法用具體數(shù)值來衡量。
命之座5:大招提升3級,提升后,大招總倍率552.5%+709.36*3%=2680.58%,(2680.58%-2270.61%)/2270.61%=18%,大招傷害提升了18%左右,還不如3命。
命之座6:E技能無視敵人60%防御力。由于防御區(qū)與角色及怪物等級有關(guān),我們假設(shè)八重神子90級,怪物也90級,防御區(qū)=X,則X0=0.5,X1=(90+100)/{(90+100)+(1-60%)*(90+100)}=0.714285,傷害提升=(X1-X0)/X0=(0.714285-0.5)/0.5=42.857%,也就是說,6命能提升42.857%E技能傷害。
八重神子是一位兼具后臺持續(xù)傷害與爆發(fā)傷害的雷元素輸出型角色,她能通過元素戰(zhàn)技留下的殺生櫻提供持續(xù)的雷元素傷害。傷害中規(guī)中矩,但輸出安逸,現(xiàn)在可妻,未來可期! 八重神子圣遺物首推如雷+樂團2+2,攻擊沙,雷傷杯。武器首推神樂之真意,專武不管從外觀上,還是被動上,都完美契合八重神子。
相比于剛登場時,得到激化強化后的神子有一段距離的提升。神子呢其實作為一個五星限定角色,低命情況下說要強也不是特別的出色,但絕不會是一個要差于四星的角色,整體來說抽取建議就是xp黨無腦沖,強度黨可以觀望觀望,抽了你也不會血虧的那種。整體來說是屬于一個正常強度,中規(guī)中矩。