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PS4《空洞騎士》通關(guān)白金玩后感

2022-08-09 19:14 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

"生于神與虛空之手,你就是空洞騎士。"

? 8月9日,高一暑假29天,我用19小時28分26秒通關(guān)和N小時白金了PS4版本的《空洞騎士》,該獨立作品作為"類銀河戰(zhàn)士惡魔城"動作游戲,無疑是其中的佼佼者,即使是讓我一個JRPG狂熱者,也沉浸于這一個"昆蟲世界"。

? 該游戲17年發(fā)售至今,由于上乘的質(zhì)量早就聞名于游戲界了,也早在ns上購入數(shù)字版,pc上購入,但和大多數(shù)游戲一樣,遲遲沒有深入游玩,直到ps4某月會免贈送的虛空版,我才下決心要完美填完這個游戲的坑,親手體驗這一款獨立神作。說實話,雖然不是act游戲的愛好者吧,act游戲玩的確實不多,更別說"類銀河戰(zhàn)士惡魔城"風(fēng)格的,上一次還在《暗影火炬城》吧,對于一個國產(chǎn)的獨立游戲,讓我大開眼界,也對此給予了極高的評價,然后就是ns上的《銀河戰(zhàn)士:密特羅德》,老任的重磅ip最新作自然質(zhì)量無需多言....至少它的存在可以碾壓一切同類型游戲了吧,難度差點把我搞勸退,但我還是通關(guān)了,風(fēng)格,劇情也不合我意吧,沒有深究,在之前呢《死亡細胞》類似的"肉鴿游戲",也通關(guān)了,所以面對《空洞騎士》,還是比較輕松的,至少中期吧??斩打T士在我所玩的同類型當中絕對是風(fēng)格迥異的一部,哦不,應(yīng)該說都風(fēng)格不同,世界觀及核心玩法,但卻空洞的英雄故事設(shè)定、童話般美術(shù)風(fēng)格和偉大婉轉(zhuǎn)的音樂,吸引了我。

? 先前對于"獨立游戲"概念理解,膚淺的認為獨立游戲更加注重"玩法的創(chuàng)新",而不是劇情上的重視,但游玩過空洞后,我才發(fā)現(xiàn)我的理解是不完全的,獨立游戲作為體量適量的游戲作品使得作者有精力,有能力在游戲中創(chuàng)新,這不僅僅注重"玩法操作",也注重"劇情"。給我留下較為深刻的,這是空洞騎士,一款獨立游戲竟然能讓我花一下午時間去淺嘗表面劇情....上一次還是在魂系列和老頭環(huán)...當然,該作采用"碎片化敘述"讓玩家開頭到結(jié)尾保持懵懂狀態(tài)是輕而易舉的,再通過相關(guān)媒介,游戲的反復(fù)游玩,順藤摸瓜,摸清整個游戲脈絡(luò),最后的豁然開朗,正是這種"碎片化敘述"的特點?!犊斩打T士》在我看來就是講述了一個繁榮王超的隕落,統(tǒng)治者間的沖突,作為"完美容器"的小騎士被賦予使命前來挽救,冒險的背后解開圣巢的秘密。這僅是最表面的劇情了,如果要透徹解讀,恐怕還得請b站up啊....

? 獨立游戲的道路還任重道遠,希望有一天國內(nèi)的獨立制作者也能制作出媲美的作品,讓國外玩家也能打出"We need English!"

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