atmoky Ears | 針對(duì)耳機(jī)為 Wwise 開(kāi)發(fā)的空間音頻插件

atmoky Ears?一站式解決方案允許通過(guò)耳機(jī)為用戶提供逼真的空間音頻體驗(yàn)。它具備無(wú)可比擬的感知品質(zhì)和效率,能將每一空間音頻混音打造到極致。atmoky Ears 提供專有感知優(yōu)化技術(shù),可幫助設(shè)計(jì)師打造個(gè)性化的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。atmoky Ears 可大幅提高渲染效率,從而讓設(shè)備性能得到充分的發(fā)揮。
atmoky Ears | 設(shè)計(jì)工具

atmoky Ears | 設(shè)計(jì)緣由
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們最多可以分辨上下四周多至 1000 個(gè)方向。有了這些信息,就能在環(huán)境和聲景中移動(dòng)時(shí)確定所處空間的很多狀況。總的來(lái)說(shuō),我們對(duì)聲音的感知是三維的。
為了在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)切實(shí)的深層聽(tīng)覺(jué)感受以構(gòu)建逼真的空間音頻體驗(yàn),必須提供絕佳的空間分辨率和可信的空間特征并在渲染時(shí)結(jié)合頭部運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)而言之,須通過(guò)動(dòng)態(tài)渲染來(lái)加以實(shí)現(xiàn)!
懷揣這一夢(mèng)想,我們開(kāi)始著手構(gòu)建能夠?qū)⒏鞣N空間音頻渲染到耳機(jī)的一站式插件。
在整個(gè)構(gòu)建過(guò)程中,我們嘗試了很多不同的方法并進(jìn)行了廣泛的驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)找到一種滿足所有預(yù)期的解決方案著實(shí)不易。尤其是在計(jì)算能力有限的情況下,實(shí)現(xiàn)起來(lái)更是困難重重。盡管如此,最終我們還是做到了!:-)
以下是我們?cè)谶@一過(guò)程中的心得體會(huì)!
動(dòng)態(tài)渲染至關(guān)重要

各位有沒(méi)有試過(guò)讓揚(yáng)聲器隨著頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng)?沒(méi)有嗎?它有沒(méi)有隨著你移動(dòng)然后又移回了原來(lái)的位置?也沒(méi)有?有沒(méi)發(fā)現(xiàn)聲源的音色不知為何產(chǎn)生了明顯變化?
我們也沒(méi)有!不過(guò),我們?cè)陬^部追蹤雙耳渲染當(dāng)中反復(fù)做過(guò)類似的模擬。
若聲源隨著頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng),這樣的渲染顯然不是動(dòng)態(tài)的。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),動(dòng)態(tài)渲染對(duì)互動(dòng)空間音頻來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。它能給人以身臨其境般的沉浸感。說(shuō)得直白一點(diǎn),我們認(rèn)為只要有可能就應(yīng)當(dāng)使用動(dòng)態(tài)渲染。幸運(yùn)的是,Wwise 提供了這樣的功能。
不過(guò),在實(shí)施動(dòng)態(tài)渲染時(shí)有個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題,那就是頭部追蹤設(shè)備本身的延遲??上覀儾皇怯布圃焐蹋瑹o(wú)法控制無(wú)線傳輸協(xié)議,所以沒(méi)法解決這個(gè)問(wèn)題 – 但愿將來(lái)能靠 5G 技術(shù)解決。
通過(guò)對(duì)雙耳渲染進(jìn)行感知優(yōu)化,atmoky Ears 解決了與位置或方向相關(guān)的染色問(wèn)題。如此一來(lái),聲源的音色便不會(huì)因?yàn)槲覀冝D(zhuǎn)動(dòng)頭部或聲源在周圍移動(dòng)而產(chǎn)生不自然的變化。運(yùn)動(dòng)軌跡和方向變換會(huì)像現(xiàn)實(shí)當(dāng)中一樣自然流暢。
營(yíng)造“出頭感”體驗(yàn)
各位有沒(méi)有在消聲室或無(wú)反射環(huán)境中閉上眼睛感受過(guò)揚(yáng)聲器的音響效果?
我們?cè)囘^(guò),雖然知道揚(yáng)聲器大概在什么地方,但是沒(méi)辦法確定距離到底有多遠(yuǎn)。
可是,這跟空間音頻或互動(dòng)音頻有什么關(guān)系呢?
要讓聲音聽(tīng)起來(lái)就像是從頭部以外傳來(lái)的一樣,必須將聲源設(shè)在特定的虛擬空間或類似環(huán)境中。為此,我們?cè)?atmoky Ears 中配套提供了出頭感效果器,確保在保持混音特性和聲音品質(zhì)的同時(shí)通過(guò)優(yōu)化來(lái)營(yíng)造“出頭感”。
針對(duì)不同年齡段進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整

各位有沒(méi)有問(wèn)過(guò)孩子在置身于虛擬聲景中時(shí)覺(jué)得聲源在哪里?
我們有。不出所料,我們發(fā)現(xiàn)不同年齡段的人在聽(tīng)覺(jué)方面存在很大差異。每個(gè)人的偏好、優(yōu)勢(shì)、體形都不一樣。所以,在構(gòu)建空間音頻時(shí),有必要加入個(gè)性化元素。為此,我們開(kāi)發(fā)了自己的 atmoky HRTF 套件,為獲得清晰的高品質(zhì)音頻實(shí)施了優(yōu)化,并針對(duì)不同年齡段的聽(tīng)覺(jué)偏好進(jìn)行了調(diào)整。憑借個(gè)性化優(yōu)勢(shì),atmoky Ears 可為兒童、青少年和成人提供定制化的混音。
我們相信,肯定有游戲和項(xiàng)目是面向特定年齡段的。值得一提的是,我們的個(gè)性化預(yù)設(shè)可以給 VR 益智游戲或焦慮治療帶來(lái)很大便利。
效率是關(guān)鍵
各位有沒(méi)有試過(guò)只用一副耳機(jī)和一部智能手機(jī)來(lái)呈現(xiàn)沉浸式空間音頻體驗(yàn)?
我們也沒(méi)有!但是,我們知道有人試過(guò)。
我們結(jié)合托馬斯團(tuán)隊(duì)的反饋進(jìn)行了專項(xiàng)優(yōu)化,確保能夠以最低計(jì)算成本提供最佳感知品質(zhì)。針對(duì)硬件性能較低、電池要求嚴(yán)苛的設(shè)備,我們特地添加了性能模式選項(xiàng)。該模式可將插件所需的內(nèi)存和 CPU 資源降低多達(dá) 50%。
空間音頻格式不一而足
空間音頻的格式和規(guī)范有很多,我們都想在插件當(dāng)中提供支持。對(duì)此,atmoky Ears 融合了基于場(chǎng)景的格式以及基于聲道的標(biāo)準(zhǔn)布局(從單聲道到 13.1 配置)。
雖然我們想在插件中為所有的空間音頻格式提供支持,但關(guān)鍵還是要能在不同的布局下渲染各個(gè)方向的聲源(包括下方和上方)。
提供多平臺(tái)支持
atmoky Ears 目前提供 macOs、Windows、Linux、iOS 和 Android 版本。稍后,我們還會(huì)擴(kuò)展到其他平臺(tái)。如果缺少您所需的平臺(tái),請(qǐng)給我們發(fā)送電子郵件。我們會(huì)盡快予以解決。
atmoky Ears – 專為線下 AR 音頻體驗(yàn)設(shè)計(jì)
各位有沒(méi)有試過(guò)只用一副耳機(jī)和一部智能手機(jī)來(lái)呈現(xiàn)沉浸式空間音頻體驗(yàn)?
沒(méi)有嗎?我們也沒(méi)有!但是,我們知道有人試過(guò)。下面來(lái)聽(tīng)聽(tīng)其中原委。
托馬斯?艾興格如是說(shuō)
駕駛 DeLorean 穿越時(shí)空的經(jīng)典場(chǎng)面令人印象深刻。試想一下,如果只需一副耳機(jī)和一部智能手機(jī)就能聆聽(tīng)不同時(shí)代的聲音會(huì)是怎樣的感覺(jué)。挺酷的,對(duì)吧?
我們 Scopeaudio 團(tuán)隊(duì)也是這么想的。跟 hoeragentur 團(tuán)隊(duì)一起,我們打造了沉浸式 AR 音頻體驗(yàn)項(xiàng)目:Sonic Traces。體驗(yàn)場(chǎng)景設(shè)定在維也納英雄廣場(chǎng),我們?cè)谀抢锪粝铝烁鞣N聲音標(biāo)記,來(lái)引導(dǎo)用戶走上不同的歷史道路,并盡情體驗(yàn)周圍全新的聲音世界。
其關(guān)鍵在于融入各種音效和人聲,以構(gòu)建交替變換的虛擬聲學(xué)空間,讓你可以穿行其中感受周遭景況。在此要說(shuō),技術(shù)應(yīng)為我們?nèi)碌臄⑹路绞教峁┲С?,而不是反過(guò)來(lái)由技術(shù)決定我們?cè)撛趺醋觯〔贿^(guò)在這個(gè)過(guò)程中,我們確實(shí)遇到了不少技術(shù)挑戰(zhàn)和限制。其中有些挑戰(zhàn)跟對(duì)用戶位置的追蹤有關(guān),有些則與空間音頻內(nèi)容的渲染直接相關(guān)。
顯然,感知品質(zhì)和計(jì)算成本之間總是存在某種平衡。尤其是在計(jì)算資源有限的智能手機(jī)上,為了獲得令人滿意的結(jié)果,我們必須非常小心地進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
我們跟 atmoky 團(tuán)隊(duì)分享了自己的經(jīng)驗(yàn),其在 atmoky Ears 插件中結(jié)合了相關(guān)反饋。隨后我們對(duì)之進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)插件的效果非常出色。atmoky Ears 實(shí)現(xiàn)了感知品質(zhì)和計(jì)算成本之間的絕佳平衡,這也使得其成為了我們所有應(yīng)用和游戲的首選解決方案,以此確??稍谝苿?dòng)設(shè)備上獲得理想的空間音頻品質(zhì)。
不過(guò),該插件并非僅僅在效率方面表現(xiàn)出眾,其出頭感效果器的設(shè)置也相當(dāng)有特色。各位不妨以此為基礎(chǔ)營(yíng)造“出頭感”體驗(yàn)。作為預(yù)設(shè),建議將 Amount 設(shè)為 44,并將 Character 設(shè)為 71。
同行評(píng)價(jià)
“出頭感是通過(guò)耳機(jī)將 3D 音頻如實(shí)呈現(xiàn)到人耳中的一項(xiàng)關(guān)鍵因素。作為一款獨(dú)具特色的工具,atmoky Ears 采用了業(yè)界所熟知的 IEM 插件的雙耳合成算法,其能夠依據(jù)場(chǎng)景和所用聲源的特性提供不同程度的出頭感。這樣的話,玩家動(dòng)作在聲學(xué)方面會(huì)顯得非常逼真,可顯著增強(qiáng)被聲音環(huán)繞的整體沉浸感。我們?cè)诓煌沫h(huán)境中測(cè)試了這款插件,發(fā)現(xiàn)其不僅易于整合且效果十分出色。” – 邁克爾?艾伯

THOMAS AICHINGER
空間音頻設(shè)計(jì)師
scopeaudio
托馬斯?艾興格 (Thomas Aichinger) 是 scopeaudio 和 Sonic Traces 的聯(lián)合創(chuàng)始人。托馬斯目前主要從事沉浸式 6DoF AR/VR 音頻體驗(yàn)項(xiàng)目的空間音頻設(shè)計(jì)。除此之外,他還在 Royal Conservatoire The Hague、Central European University 和 FH St. P?lten 擔(dān)任講師。

MICHAEL IBER
教授
St.P?lten University of Applied Sciences
邁克爾?艾伯 (Michael Iber) 在奧地利唯一的 Audiokinetic 認(rèn)證學(xué)校 St. P?lten University of Applied Sciences 擔(dān)任音頻設(shè)計(jì)專業(yè)教授。邁克爾是該校數(shù)字媒體制作碩士學(xué)位音頻設(shè)計(jì)碩士班的教學(xué)主任。他的研究重點(diǎn)之一是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的聽(tīng)覺(jué)呈現(xiàn)與聲音交互。
fhstp.ac.at/en/onepager/master-class-audio-design

馬庫(kù)斯?扎恩施姆 (MARKUS ZAUNSCHIRM)
atmoky 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO | 音頻專家
atmoky
馬庫(kù)斯?扎恩施姆 (Markus Zaunschirm) 畢業(yè)于電子與音響工程專業(yè),在 2020 年完成了對(duì)可聽(tīng)化、聲學(xué)虛擬化與感知優(yōu)化雙耳渲染的研究并取得了博士學(xué)位。同年,他跟同事一起創(chuàng)立了 atmoky,致力于打造逼真的空間音頻體驗(yàn)。
https://atmoky.com/
