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云頂之弈史上最強(qiáng)的站位教學(xué),運(yùn)營陣容站位與反克制詳解

2021-02-27 20:42 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

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上分這件事情,最穩(wěn)定的是比技巧,比細(xì)節(jié),比理解,比運(yùn)營,比站位,當(dāng)然這比學(xué)一個(gè)冷門強(qiáng)勢陣容上分要難的多了,所以此類的文章通??吹倪h(yuǎn)遠(yuǎn)比陣容類的少,但是也確實(shí)更加有用。

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站位核心簡析

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簡單來講,站位分為兩大類,聚和散,再加上左右反向,就涵蓋了所有類型了。

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聚的核心有兩點(diǎn),一點(diǎn)為反制刺客和劫,保護(hù)我方脆皮的旗子,并且集火對(duì)方的刺客,沉底的聚加上反向?qū)ξ坏木?,還有拉扯對(duì)方的陣容,實(shí)現(xiàn)刺客切入的作用,后期同質(zhì)量,核心就在于對(duì)位的針對(duì),錯(cuò)誤的對(duì)位會(huì)輸?shù)暮軕K。

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同樣,聚會(huì)被團(tuán)控、群體AOE、法衣所克制,比如豬妹和龍王。

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另外一種則為散,當(dāng)對(duì)方有更的AOE傷害時(shí),則靠散開來減少對(duì)付的AOE傷害,同時(shí)如果我方類似于決斗,刺客這種棋子單挑強(qiáng)勢的陣容,散開也更容易分散速秒,最大化我方傷害。

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同時(shí),陣容核心的關(guān)鍵并不是考慮所有的棋子,而是關(guān)鍵棋子的最大化,這里就需要陣容的微調(diào)來進(jìn)行引導(dǎo),比如前方的集中保證莫甘娜、烏鴉的傷害最大化,此為聚怪,而錯(cuò)開站位的狗頭引導(dǎo)盲僧踢的方向,沉底的風(fēng)女阻擋踢出,輕松將你最怕的單位進(jìn)行反克制,從而在我方弱一絲質(zhì)量的情況下,實(shí)現(xiàn)吃雞。

分陣容與核心棋子站位詳解

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站位是一門大學(xué)問,設(shè)計(jì)的陣容、棋子太多了,完美狀態(tài)是理解每一個(gè)棋子,這個(gè)很難,篇幅也太長,今天兔子重點(diǎn)講一講幾個(gè)核心運(yùn)營主C套路的站位關(guān)鍵,畢竟11.5可能就沒有賭狗了,我們到時(shí)候再拓展。

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首先看天使和龍王這兩個(gè)熱門套路,這兩個(gè)套路的思路是比較簡單的,天使是一個(gè)范圍波浪線型傷害,龍王是直線傷害,常規(guī)對(duì)位自然是龍王完克天使,復(fù)活甲科技槍的龍王秒血少的裁決天神陣容極度輕松。

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但是天使并不是說贏不了龍王,因?yàn)辇埻醯娜秉c(diǎn)在于變化少,龍王只有一個(gè)主坦兩個(gè)副坦和一個(gè)核,其余都偏向于掛件。

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比如看上圖的站位,盲僧側(cè)踢安妮,永恩切入破甲,這樣天使的主爆發(fā)傷害會(huì)在宗師期間直接砸龍王臉上,然后引導(dǎo)龍王的噴射傷害到另外一邊,如果天使或者千玨有一個(gè)龍牙的話,就可以從克制變成反制

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而龍王的陣容也簡單,能做的事情就是切換安妮的站位,奧恩對(duì)位盲僧,龍王火男沉底反制盲僧,把前期拖住,龍王復(fù)活甲科技槍實(shí)現(xiàn)連噴,對(duì)方無龍牙,就算打不過,也就剩下1、2個(gè)棋子了,反正不影響吃分,這才是龍王強(qiáng)的地方,龍王這種陣容屬于不犯大錯(cuò)成型就能吃分的陣容,但是也因?yàn)樽兓俸涂酥品椒ê唵渭由蠠衢T,不容易吃雞。

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龍王的核心就是聚怪,對(duì)位C位,防盲僧,防鏈子,只需要龍王裝備對(duì),兩星,讓他安穩(wěn)的連續(xù)噴,這局的分就到手了。

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天使的吃雞核心,在于盲僧的應(yīng)用,天使其實(shí)目前是一個(gè)爆發(fā)型的陣容,靠著天神的真實(shí)傷害打出誰也頂不住的超強(qiáng)爆發(fā),所以天使并不怕高質(zhì)量的前排,反而是靠著快速秒前排然后欺負(fù)后排的一個(gè)陣容,所以現(xiàn)在的天使在欺負(fù)短手陣容的時(shí)候,有沒有火炮羊刀都無所謂,反而帽子法爆都可以上,羊刀主要是收割脆皮的時(shí)候用的,快速秒對(duì)手才是正解,但是同行對(duì)打,水銀又很重要,對(duì)付龍王也需要龍牙,對(duì)付刺客又需要扎堆,所以沒有一套能夠應(yīng)對(duì)所有的方向,需要你去根據(jù)實(shí)際情況反針對(duì)。

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反制的方法其實(shí)也是同理,天使的陣容偏向于爆發(fā)和防爆發(fā),除非用龍王直接速秒,就只能靠龍牙強(qiáng)行克制,但是龍牙把又怕天神,所以還需要一個(gè)高血量的單位拖掉真實(shí)傷害的6秒,然后龍牙加盾或者吸血才可以硬克天使。

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接著講一講霞,霞的核心主要是努努、霞、瑟提和蟲子,霞的主要缺點(diǎn)就是手短,被長手的龍王和天使所克制,優(yōu)點(diǎn)就是爆發(fā)高,AOE強(qiáng),而且類似同樣,主C單卡收割強(qiáng),660以內(nèi)距離所向無敵。

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霞就像上圖的AOE,所以根據(jù)對(duì)方的站位,需要引導(dǎo)聚怪的方向,同時(shí)切換霞的站位,使對(duì)手處于霞的攻擊范圍以內(nèi),但是站位過于前置又會(huì)很危險(xiǎn),主C容易吃AOE和天使的爆發(fā)死掉,所以這類聚的陣容環(huán)境很尷尬,必須散。

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所以打龍王站位自然要變成這樣,霞第二排打后排,瑟提斜切站位配合霞AOE秒后排,璐璐引導(dǎo)龍王噴射,這樣就算龍王無限噴最終秒掉了其他,只剩下努努收割的時(shí)候,三星龍牙的努努就可以發(fā)揮起來了,聚是絕對(duì)不能聚的,只剩努努什么也干不了,標(biāo)準(zhǔn)站位只是前期人少的時(shí)候用用,決賽圈是要一直換的。

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反制霞的道理是一樣的,同樣側(cè)位引導(dǎo)瑟提的AOE方向,不要扎堆避免蟲子的控制,反向霞躲開漫天飛羽,再靠整體質(zhì)量殺努努,畢竟努努技能慢,血線下去了就沒用了,所以霞的時(shí)代兔子會(huì)教沉底決斗站位,就是專門用來克制霞的,而天使和龍王時(shí)代沒用。

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接著看看兔子前段時(shí)間教的戰(zhàn)神奧拉夫,這個(gè)陣容的核心在于控制鏈的使用,核心卡就是豬妹、劍魔、奧拉夫。

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豬妹首控對(duì)方的集中單位與主C,劍魔主C拉回,奧拉夫斬殺,簡單的三板斧,奧拉夫因?yàn)锳OE,加上颶風(fēng)AOE的特性,只需要跟著劍魔砍就可以相當(dāng)于全屏遠(yuǎn)程傷害,加上前排的快速啟動(dòng),爆發(fā)十足,首輪控制啟動(dòng)可能就全滅了,雖然奧拉夫照樣吃不住龍王的連噴,只需要換一次復(fù)活甲和龍牙強(qiáng)行克,就可以隨便打。

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克制奧拉夫的自然是天使和霞,但是天使是要有水銀的,奧拉夫最怕的就是啟動(dòng)前秒殺,也完全扛不住天使和霞的爆發(fā)傷害,所以奧拉夫是一個(gè)必須要學(xué)會(huì)反對(duì)位的陣容,天使也不是站在原地平A就可以解決一切了,沒有水銀也是被奧拉夫反對(duì)位吊打,而且奧拉夫可以給劍魔神裝,這樣只需要拖掉天使的真實(shí)傷害,劍魔第二個(gè)鏈子就可以把天使拉過來斬殺了,龍牙的奧拉夫也不怕天使的魔法傷害。

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接著講一講也是很有特點(diǎn)的一個(gè)陣容三國,三國其實(shí)是很難的,因?yàn)闃O度吃對(duì)位,除非你莎彌拉很胡,傷害基本上都是卡特打出來的,而卡特僅有3格的傷害范疇,所以特別容易被沉底單卡和反站位引導(dǎo)假賽,哪怕是全近戰(zhàn)的八斗,也可以通過雙近戰(zhàn)沉底前排進(jìn)攻來把卡特騙走,所以三國基本上不胡福星或者轉(zhuǎn)職天選和5費(fèi)兩星的話,是一個(gè)不強(qiáng)的陣容。

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站位當(dāng)然不僅僅這些陣容,擴(kuò)展起來這篇就沒完了,站位的核心就是理解陣容的核心單卡的特點(diǎn),路線,進(jìn)行針對(duì)與反針對(duì),聚與散的不斷變化,你要像LOL團(tuán)戰(zhàn)一樣,去看每個(gè)棋子的動(dòng)作,你能夠輕松的分辨一場團(tuán)戰(zhàn)的走向時(shí),你也就會(huì)了站位。

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