《噴射戰(zhàn)士3》游玩說(shuō)明:使用了AMD的FSR 1.0技術(shù)
任天堂新作《噴射戰(zhàn)士3》即將舉行“前夜祭”測(cè)試活動(dòng),官方也已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)載,在官方發(fā)布的說(shuō)明書中,官方提到了該作使用了AMD的AMD FSR技術(shù)。

AMD FSR技術(shù)的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過(guò)空間算法對(duì)畫面幀進(jìn)計(jì)算,最終將低分辨率的畫面渲染成更高分辨率的畫面,雖然畫面最終效果可能沒(méi)有原生高分辨率那么清晰,但是不會(huì)給GPU造成過(guò)高的壓力。
官方在此前發(fā)售的《Nintendo Switch Sports》已經(jīng)運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù)。

任天堂在《噴射戰(zhàn)士3》中使用的是FSR 1.0,是基于當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)進(jìn)行放大,而新版本的2.0 FSR技術(shù)則是基于先前幀的數(shù)據(jù)進(jìn)行縮放。

《噴射戰(zhàn)士3》將于9月9日正式發(fā)售,8月25日“前夜祭”開(kāi)始,試玩活動(dòng)則在8月28日開(kāi)啟,該作也是該系列首部支持中文的作品。
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