你知道FC游戲?yàn)樯洞蠖喽贾挥腥龡l命嗎?

作為一個(gè)80后,我還記得父親給我買FC游戲機(jī)的時(shí)候要400多元,那個(gè)時(shí)候的400多元并不便宜,加上游戲卡帶都是單獨(dú)算錢,所以每一個(gè)買來或者是后期跟小伙伴交換的游戲我必定會(huì)玩通關(guān),不然都會(huì)覺得對(duì)不起這個(gè)價(jià)格。
說到這里,玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,為什么FC很多游戲都只有三條命供玩家使用?

說到這里,還有另一個(gè)故事。要知道很多FC游戲其實(shí)是從街機(jī)移植過來,而街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)原理就是為了讓玩家在游戲初級(jí)get到游戲的樂趣,逐漸的增加游戲難度,所以設(shè)計(jì)者發(fā)現(xiàn)游戲中三條命的數(shù)量正好合適,后來移植到FC的游戲也將這個(gè)設(shè)計(jì)一并保留了下來。
說到這里,你是否想象得到有三條命的FC游戲有哪些?超級(jí)瑪麗,魂斗樂,赤色要塞冒險(xiǎn)島等等。。。。

當(dāng)然,這個(gè)原因可能還跟硬件有關(guān)。例如在FC的超級(jí)瑪麗卡帶中,容量只有40kb,實(shí)際上當(dāng)你仔細(xì)的查看后發(fā)現(xiàn),很多FC游戲卡帶的容量都只有40kb,容量小導(dǎo)致了游戲流程不會(huì)太長(zhǎng)。

要知道像超級(jí)瑪麗當(dāng)年發(fā)售的時(shí)候價(jià)格大概是25美刀(美國(guó)地區(qū)價(jià)格),如果放到今天價(jià)格換算成人民幣大概在400元左右,這個(gè)價(jià)格跟今天的3A游戲差不多了(如生化危機(jī)4重制版,美國(guó)末日2等)。
如果一款接近400元人民幣的游戲讓玩家很快就能通關(guān),這種事情對(duì)于游戲開發(fā)公司來說是不太愿意看到的,所以游戲中只有三條命的設(shè)計(jì)就很合適了,一旦三條命用完,玩家就必須從頭來過,這成為了延長(zhǎng)游戲玩家時(shí)間的最好辦法。

所以三條命的設(shè)計(jì)準(zhǔn)確的說是任天堂的主義,按照宮本茂的說法,如果游戲中不設(shè)計(jì)一些難度就讓玩家通關(guān)的話,那就沒意思了。
你可能會(huì)說,等等,魂斗樂我記得可以調(diào)出30條命?。?/p>
是的,這個(gè)konami的秘籍流傳至今,并且被很多FC游戲沿用,可問題是當(dāng)年的很多FC游戲在制作完成后需要交給任天堂審查,當(dāng)審查通過后任天堂才會(huì)統(tǒng)一的制作卡帶進(jìn)行發(fā)行,當(dāng)然需要抽成20%的銷售收入作為前提。

要知道。80.90年代的日本游戲幾乎都被任天堂壟斷,所以第三方的開發(fā)者都要抱緊任天堂這個(gè)大腿,自然而然的,這個(gè)三條命的設(shè)計(jì)理念肯定會(huì)像任天堂靠攏。
在當(dāng)時(shí)的美國(guó)還誕生了一個(gè)叫做“任天堂困難”的詞,用來形容1980-1990年代任天堂的游戲難度。
在那個(gè)年代,游戲的存儲(chǔ)讀檔技術(shù)也不成熟,任天堂也搞出過磁碟機(jī)和磁帶作為存儲(chǔ)外設(shè),但在那個(gè)年代,只有日本本土少數(shù)玩家會(huì)用到這種設(shè)備,所以這些設(shè)備并沒有真正流行開來。后來還出現(xiàn)過帶電池的可以存儲(chǔ)的卡帶,但也因?yàn)閮r(jià)格昂貴沒受到太多關(guān)注。

當(dāng)然,游戲存儲(chǔ)一般用在需要對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行編輯或是有大量文本出現(xiàn)的RPG游戲中,玩家玩的更多的都是橫版或豎版的清關(guān)動(dòng)作或射擊游戲,所以三條命的游戲設(shè)定基本會(huì)沿用在這種游戲類型中。這也造成了兒時(shí)的我們對(duì)FC游戲的印象就是三條命。
FC的時(shí)代過去了,雖然今天有模擬器,可以隨時(shí)存檔。但是那種玩游戲的心態(tài)已經(jīng)沒有了,那種依靠三條命,甚至一條命通關(guān)游戲的激動(dòng)時(shí)光,只會(huì)存在于我們的回憶之中。。。