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【國人au】家鄉(xiāng)傳說 au及sans設(shè)定概述

2023-05-28 11:43 作者:葫綠唔  | 我要投稿

地下世界概述

很久以前,人類和怪物之間爆發(fā)了一場戰(zhàn)爭。人類勝利了,設(shè)立魔法屏障把怪物們封印在了地下世界。

“屏障”類似一個半球形扣住地下世界,自身會根據(jù)地上的時間發(fā)出不同顏色、強度的光,能透光(地上與地下聯(lián)通的各種小洞),也支撐地面不塌陷。

地下世界由陸地(中間一條河)和海洋組成,“海洋”實際是一個大型地下咸水湖,邊界有屏障,河流為淡水河;陸地上有森林、草原、山坡、灘涂等自然景觀。由于屏障能發(fā)光,地下有白天黑夜的時間變化,但沒有太陽、月亮、星星等類似地上的天體;又因為屏障幾乎把整個地下世界與世界的其他部分隔離開來,地下形成了自己的生態(tài)圈,有云雨等天氣變化,但沒有較大的氣候變化,四季如春,適宜居住。

目前的地區(qū)設(shè)定:花叢花叢,遺跡河源,家木屋(仍稱為“家”)、雪地林間小道,學(xué)校(新增)、雪鎮(zhèn)林中小鎮(zhèn)、瀑布沙灘、寧靜地帶灘涂、垃圾場碼頭(河流入??冢?、熱域河岸、實驗室作坊、mtt酒店漁村、核心稻田、首都山腰/山區(qū)、(新家被取消)、最后的長廊喇叭花小道、王座山洞口、屏障屏障。(以后會分別出設(shè)定)

怪物們的壽命與人類相近,靈魂由魔法構(gòu)成,但身體漸漸趨向于普通物質(zhì)組成。他們在地下世界創(chuàng)造了自己的文明,因資源不足而相對人類落后許多,環(huán)境因此保持良好。怪物們種植稻谷、蔬果,以此為生(大多數(shù)怪物都參與農(nóng)業(yè));制作手工藝品(基本由AlphysGaster在作坊研發(fā)并“投入生產(chǎn)”);互相交易;建造村莊、小鎮(zhèn)、學(xué)校;編撰歷史書籍;捕魚,養(yǎng)魚、螺類(代替蝸牛)……生活十分豐富。很久之后,怪物們逐漸習(xí)慣了和平,大多數(shù)居民也因不再使用魔法而基本喪失了能力,除了“boss級怪物”。但大家仍渴望和平地回到地上,與人類一同生存。


結(jié)界破碎條件與線路安排

打破結(jié)界需要7個擁有魔法的怪物靈魂加上1個人類決心,玩家可以通過說服/擊殺boss級怪物(toriel、sans、papyrus、undyne、mettaton、gaster、asgore,排名暫無順序)以獲得靈魂“支持”。

*偽和平線:每個玩家第一次游玩時的強制執(zhí)行,不能攻擊,不能說服,只能饒恕/逃跑,所以沒有怪物死亡。末尾與國王asgore談話時才能得知打破結(jié)界的方式,在第二個存檔起可以選擇交談/攻擊。結(jié)局是主角和怪物在地下生活。

*真和平線:成功說服所有boss級怪物,打破結(jié)界。

*屠殺線:消滅所有怪物,獨自打破結(jié)界。

*中立線:除以上幾種外的所有線路,以后可能拆分得更細(xì)。

*設(shè)想1:把偽和平線當(dāng)作特殊中立線,因為除了第一次游玩,玩家仍能打出這個結(jié)局。

*設(shè)想2:和平線至最后,放棄打碎屏障的線路。


sans

*(全設(shè)定未定,帶問號的內(nèi)容更不確定)

性別:男

年齡:16……?

攻擊1、防御1、血量1

矮胖(和原衫類似)

地下世界學(xué)校(名稱暫無)的學(xué)生,穿深綠色校服(無兜帽),內(nèi)襯灰色背心

手總插在兜里,不戴手套

不合邏輯地穿著灰色棉鞋,不穿襪子,因為只有一雙鞋,襪子散落在家中各處

懶,從不做作業(yè),喜歡在課上睡覺,但成績特別好

上學(xué)從不帶書包,文具隨身帶著,沒人知道它們被放在哪里

熟練掌握文具攻擊技術(shù),因為asgore早年的戰(zhàn)斗訓(xùn)練

喜歡在地下世界散步(會用捷徑逃課,然后在地下世界漫游)

在稻田(核心)工作,任務(wù)是“巡邏”(趕鳥),或者說當(dāng)?shù)静萑耍L(fēng)趣的說法),喜歡那里悠閑的氛圍、稻谷的香氣與晴天;也在灘涂附近放哨,享受海風(fēng),順帶些海產(chǎn)品回家

有時會在學(xué)校后的碼頭打盹(或者在工作崗位上),同樣喜歡河

嗜睡,即使不睡也看起來困意十足

看起來對一切都隨意且不關(guān)心

會以各種“詭異的方式”調(diào)整狀態(tài),所以經(jīng)常被papyrus“嘲諷”

說雙關(guān)笑話

喜歡喝鹽汽水

吃劣質(zhì)薄荷糖,把它當(dāng)作鎮(zhèn)靜劑(?),因為甜味能驅(qū)散一部分負(fù)面情緒,薄荷能提神;心情好時吃會變得有些亢奮(薄荷對骷髏的作用似乎有些大,也有可能是糖),所以身上帶著淡淡的薄荷味(嗜睡也許和糖分?jǐn)z入有關(guān))

會使用捷徑、重力控制,地下世界不多的會魔法的怪物,使用魔法時右眼有時閃爍淺綠色光亮(審判眼?)

感覺得到時間線的變化(見后文故事),但相對原衫更樂觀些

知道目前可能所處的線路,在初遇時會短暫進(jìn)入戰(zhàn)斗界面觀察LV(?

在真和平線,能很輕易說服,仍是事不關(guān)己的樣子

因為對時間線記憶的疊加,有著不符合年齡的成熟

出遺跡后遇到的第一個怪物,陪papyrus來問老師問題,慢悠悠走在后面和玩家相遇


*攻擊方式(無KR,有幀傷):

鉛筆頭:類似骨頭

直尺:平臺與墻,會擋住你的靈魂,沒有傷害

三角尺:近戰(zhàn)攻擊,揮舞

黑板擦:(不擦,是拍)范圍攻擊與視野遮擋(粉筆灰)

重力控制:削減版,只能用來控制上述攻擊

*設(shè)想1:筆、尺、橡皮等組合攻擊(畫圖改戰(zhàn)斗框)

*設(shè)想2:分階段,2階時使用重力控制玩家

*設(shè)想3:橡皮:擦除戰(zhàn)斗框/按鍵&全屏階段

*設(shè)想4:au內(nèi)戰(zhàn)斗自帶重力


*人物關(guān)系:

/toriel的學(xué)生

學(xué)校里只有這一個正式的老師(?)。sans和她關(guān)系不錯,因為她“能欣賞自己的雙關(guān)”。另外,Tsans用魔法翹課不滿,但沒有辦法。

/papyrus的哥哥

sans在日常生活中很照顧P,會用雙關(guān)笑話試圖讓他開心(即使他好像不那么喜歡)體諒(珍惜)他極度樂觀的心態(tài),所以總默默守護(hù)著他,比如在P每次送信時。

/undynealphys的同學(xué)

sansU校霸似的作風(fēng)沒什么好印象,但佩服于她的正義感,同時阻止papy學(xué)她大大咧咧的性格;至于A,因為她過于內(nèi)向,即使能在作坊遇見她,也沒什么交流

/gaster、mettaton、asgore及眾怪物的朋友

sans在前往稻田工作的路上會經(jīng)過幾乎整個地底,并和那里的怪物聊天,自然和他們混熟了;有時上山拜訪asgore,與其探討地下世界與生活瑣事(后文見與gaster的故事)


故事:

——SG

sans在一次去稻田的路上,經(jīng)過作坊,遇見了gaster,并受邀聊天。

(“第一名玩家”游玩后,ta沒有嘗試屠殺線)

兩骨討論了各自對時間線變動的感知,包括一些“被植入的記憶”(指有記憶但沒印象,也就是游戲設(shè)定的代碼)和“似乎重復(fù)的記憶”(指讀檔),得出了“時間回溯、循環(huán)”的結(jié)論,猜想“被植入的記憶”是時間回溯前他們的最初經(jīng)歷,因為“時隔久遠(yuǎn)”而模糊,并把它和墜落的人類聯(lián)系起來。

G開始著手調(diào)查(G對時間線的感知與記憶存留比S強)

(??個時間線/玩家后,有了屠殺線)

每當(dāng)人類忽然“以一個新奇的眼光打量地下”時(新玩家加入)的第一個時間線,ta總是不傷害任何怪物,也不會帶怪物們回到地面,疑似“不得不”這樣做,之后的時間線則是完全不同的作風(fēng)、結(jié)局,像是背后有“操縱者”。經(jīng)過觀察,gaster堅信這一點。

(一條條屠殺線后,G對這種痛苦麻木了,聯(lián)想到“操縱者”,對其屠殺的目的開始疑惑;S在這樣的折磨下艱難忍受著,勸導(dǎo)人類向善/回檔。)

某條時間線開始,GS表達(dá)了這所有的猜測。

S對此思考良久,后來會在“一些時候”明示/暗示“人類背后之人”,同樣勸導(dǎo)其與怪物和平相處。

(但他們不知道,以上&下這些全是設(shè)定)

——SP

那條時間線起,S在與G談話后(P不知情)回家面色沉重。

papyrus關(guān)心地詢問他,S只說在稻田摔了一跤,頭骨進(jìn)了泥漿(其實骷髏有魔法保護(hù)眼窩),并向P要了臉盆和水。

P把水盆給S后離開了一會兒,再看時發(fā)現(xiàn)S半個頭栽在水盆里(浸過了眼窩)發(fā)呆,于是提醒S并表示關(guān)切,S照常隱瞞事實。

事后,P常常向S吐槽這事,與之相伴的是S的校服(其他學(xué)生的校服統(tǒng)一深藍(lán)色,只有S的是綠,不知道哪里來的);S也會拿自己頭骨里有泥漿開玩笑。

——S自己

得知消息后,sans心中古怪的責(zé)任感使他決定不放棄改善人類與背后可能存在的操縱者,即使這意味著直面“未知人物”與伴隨著的危險的可能。但先前時間線中他所關(guān)心之人的離開令他不能保持完全善良。所以他會在初遇時查看LV,并告訴gaster、asgore兩位知情者;會在各線路勸導(dǎo)/支持玩家進(jìn)行和平線;會在審判時留手,始終堅持改善玩家并甘愿自己承擔(dān)更多痛苦,而不是讓玩家痛苦。

這種“自我奉獻(xiàn)”折磨著S,使他漸漸變懶,經(jīng)常發(fā)呆/打盹,沉迷甜食與放松,間歇性消極。這些只有他自己默默承受。


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