羅剎與白露奶量對比

如有疑問可以提出,如有錯漏地方請指出。
本篇僅討論治療量而不討論二者對于其他角色的功能與增益。
實際戰(zhàn)斗中不可能完全依照圖中數(shù)值,白露的【生息】在點了行跡之后兩回合內(nèi)最多可以觸發(fā)三次,若未受到攻擊但擁有持續(xù)傷害狀態(tài)則無法起到治療作用(如燒傷/裂傷/風(fēng)化等),白露如果處于控制狀態(tài)則無法復(fù)活隊友,羅剎處于控制狀態(tài)時也無法觸發(fā)戰(zhàn)技急救(但由于羅剎自身攜帶高額控制抵抗,所以羅剎被控的概率遠(yuǎn)低于白露,在此之上羅剎相較于白露有較大優(yōu)勢)。羅剎最大缺陷是奶量可以被攻擊力降低的debuff影響,但實戰(zhàn)中攻擊力提升的buff遠(yuǎn)多于攻擊力降低的debuff,且目前能夠給對手掛攻擊力降低的debuff的怪物極少,所以可以忽略不計。
實戰(zhàn)中0+1白露不可能在隊友血量健康時僅為了疊加【生息】而開啟大招,但0+1羅剎可以在敵人沒有強(qiáng)力增益的情況下,隨意開大疊加【白花之刻】。
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