PVZ95版全特性—關(guān)卡篇
全局特性
①隨出怪機(jī)制改變。
②隨墳?zāi)鼓J綑C(jī)制改變。
(具體見CV16803460)

冒險(xiǎn)模式
白天:
1-1?出怪增加旗幟鐵桶僵尸。(原版沒有旗幟僵尸)
1-2~1-10 無改動(dòng)。
1-7首次出現(xiàn)墓碑。
<最難關(guān):1-9>
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黑夜:
開局無墓碑,第1旗幟后出現(xiàn)墓碑。
2-5 隨錘僵尸模式機(jī)制改動(dòng)。
2-6 出怪增加了報(bào)紙僵尸。(難度上升)
<最難關(guān):2-7>
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泳池:
3-1~3-10 無改動(dòng)
<最難關(guān):3-4>
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迷霧:
4-2 出怪將橄欖球僵尸改為撐桿跳僵尸。(難度算是下降了)
其他關(guān)卡無改動(dòng)。
<最難關(guān):4-4>
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屋頂:
5-1~5-10 無改動(dòng)
<最難關(guān):5-9 / 5-4>
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二周目:
1-1~1-3?波數(shù)統(tǒng)一改為 4旗幟 。
1-5 同小游戲堅(jiān)果保齡球。
其他關(guān)卡無改動(dòng),同原版二周目。

迷你游戲
1、植物僵尸
改動(dòng):
(1)2波旗幟改為4波旗幟。
(2)出怪改變?nèi)缦拢?/span>
【原版】豌豆射手僵尸、堅(jiān)果墻僵尸、搖旗僵尸。
【95版】旗幟鐵桶僵尸、撐桿跳僵尸、報(bào)紙僵尸、跳跳僵尸、氣球僵尸、伽剛特爾。
(3)新版中,譯名改為Daymare,翻譯為晨魘。(白天壓力測(cè)試關(guān))

評(píng)價(jià):
難度大幅上升,但也適中,是95版較為優(yōu)秀的關(guān)卡之一。推薦用寒冰射手+楊桃打法。
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2、堅(jiān)果保齡球
改動(dòng):2波旗幟改為4波旗幟。【新版削弱后為3波旗幟】

評(píng)價(jià):難度極大幅上升,面對(duì)密度超高的僵尸數(shù)量,傳送帶供不應(yīng)求,導(dǎo)致需要非常好的運(yùn)氣,否則在不作弊的情況下幾乎無解??梢暂斎胫噶钸^關(guān)(dance或pinata)。
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3、老虎機(jī):無改動(dòng)。(難度平衡)
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3、雨中種植物
改動(dòng):
(1)4波旗幟改為5波旗幟。
(2)出怪改變?nèi)缦拢?/span>
【原版】普僵、鴨子救生圈僵尸、路障僵尸、玩偶匣僵尸、報(bào)紙僵尸、橄欖球僵尸、鐵門僵尸、鐵桶僵尸、蹦極僵尸、搖旗僵尸
【95版】普僵、鴨子救生圈僵尸、鐵桶僵尸、玩偶匣僵尸、撐桿跳僵尸、桶鋼門僵尸、蹦極僵尸、旗幟鐵桶僵尸
(3)提供的植物增加墓碑吞噬者。

評(píng)價(jià):難度大幅上升,隨機(jī)性很大,沒有好的運(yùn)氣就過不了。
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5、寶石迷陣:過關(guān)條件由消除75次改為100次。(難度上升)
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6、隱形食腦者
改動(dòng):
(1)2波旗幟改為4波旗幟。
(2)出怪改動(dòng)如下:
【原版】普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、搖旗僵尸、海豚騎士僵尸、鴨子救生圈僵尸、玩偶匣僵尸、雪橇車僵尸
【95版】普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、旗幟鐵桶僵尸、蹦極僵尸、玩偶匣僵尸、鴨子救生圈僵尸、潛水僵尸
(3)傳送帶植物改動(dòng)如下:
【原版】寒冰菇、豌豆射手、睡蓮、堅(jiān)果墻、玉米投手、倭瓜
【95版】寒冰菇、豌豆射手、三線射手、睡蓮、堅(jiān)果墻、玉米投手、櫻桃炸彈

評(píng)價(jià):
難度大幅上升,墓碑加隱形的雙重障礙讓這關(guān)比原來難了很多并且很看運(yùn)氣,堅(jiān)果墻和櫻桃炸彈要來的多才行,后期如果被小丑連續(xù)炸就會(huì)瞬間崩盤。
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7、看星星:無改動(dòng)。(難度平衡)
此關(guān)卡需要速通,否則就可能出現(xiàn)墓碑長(zhǎng)在楊桃位置的無解局面。
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8、僵尸水族館:無改動(dòng)。(難度下降)
由于陽光值增加,難度比原版還要低。
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9、寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看
改動(dòng):
(1)過關(guān)條件由消除75次改為100次。
(2)旋轉(zhuǎn)機(jī)制改變,變?yōu)槿?nèi)4個(gè)植物斜向交叉互換。

評(píng)價(jià):
難度上升,需要重新熟悉規(guī)律并掌握技巧,由于并沒有懲罰機(jī)制所以可以亂點(diǎn)過關(guān),但此方法需要更好的運(yùn)氣才行。
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10、小僵尸大麻煩:出怪增加桶鋼門僵尸、扶梯僵尸。(難度上升)
———————————————————————————————11、保護(hù)傳送門
改動(dòng):
(1)2波旗幟改為4波旗幟。【新版削弱后為3波旗幟】
(2)出怪將橄欖球僵尸改為報(bào)紙僵尸。
(3)傳送帶植物改動(dòng)如下:
【原版】仙人掌、豌豆射手、堅(jiān)果墻、火炬樹樁、雙發(fā)射手、櫻桃炸彈
【95版】仙人掌、三線射手、爆炸堅(jiān)果、火炬樹樁、雙發(fā)射手、毀滅菇

評(píng)價(jià):
難度極大幅上升,非常看運(yùn)氣(包括傳送帶的植物和傳送門的位置),不作弊的情況下通關(guān)率小的可憐。
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12、你看,他們像柱子一樣
改動(dòng):
(1)3波旗幟改為4波旗幟。
(2)出怪將橄欖球僵尸改為撐桿跳僵尸。

評(píng)價(jià):運(yùn)氣好多給辣椒就能過。
———————————————————————————————13、雪橇區(qū)
改動(dòng):4波旗幟改為5波旗幟。

評(píng)價(jià):難度下降,因?yàn)橄闫押痛笞旎ǖ拇蠓燃訌?qiáng),導(dǎo)致這關(guān)看似很難,實(shí)際跟原版差不多,甚至還要更簡(jiǎn)單一些。
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14、僵尸快跑
改動(dòng):
(1)4波旗幟改為5波旗幟。
(2)出怪增加橄欖球僵尸、玩偶匣僵尸、扶梯僵尸。

評(píng)價(jià):
難度大幅上升,考驗(yàn)操作,不過有了貓尾草(香蒲)的幫助還是不算太難的,主要注意玩偶匣僵尸的自爆就行。
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15、錘僵尸
改動(dòng):
(1)隨錘僵尸模式機(jī)制改動(dòng)。
(2)關(guān)卡進(jìn)度大大拉長(zhǎng)(波數(shù)變多)。

評(píng)價(jià):
難度極大幅上升,原本可以輕松過的關(guān)卡變得極其考驗(yàn)手速,中期開始墓碑難以吞掉,壓力倍增,很多玩家都被迫用了連點(diǎn)器才能過。
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16、誰笑到最后
改動(dòng):
(1)開局陽光由5000改為8000。
(2)出怪移除海豚騎士僵尸。

評(píng)價(jià):看改動(dòng)似乎是削弱了,實(shí)際上還是更難了,雖然移除了海豚僵尸但剩下的僵尸也讓人很頭疼。推薦用憂郁菇+大蒜+大噴菇的陣容。
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17、植物僵尸2
改動(dòng):3波旗幟改為4波旗幟。

評(píng)價(jià):難度上升,注意清理高堅(jiān)果僵尸和辣椒僵尸即可。
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18、堅(jiān)果保齡球2
改動(dòng):3波旗幟改為4波旗幟。

評(píng)價(jià):難度上升,不過比保齡球1還是簡(jiǎn)單很多,掌握保齡球玩法的技巧過關(guān)就沒有問題。
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19、跳跳舞會(huì)
改動(dòng):
(1)3波旗幟改為4波旗幟。
(2)出怪改為:普通僵尸、搖旗僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、伽剛特爾、雪橇車僵尸、報(bào)紙僵尸、橄欖球僵尸、桶鋼門僵尸。

評(píng)價(jià):
難度大幅上升,出怪重做帶來了大爺二爺三爺巨人(四大惡人)再加冰車,防守難度倍增,推薦用冰瓜+楊桃的組合陣容。這也是較為優(yōu)秀的關(guān)卡之一。
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20、僵王博士的復(fù)仇:無改動(dòng)
基本同5-10,稍微注意一下就行。
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21、堅(jiān)果保齡球藝術(shù)錦標(biāo)賽:無改動(dòng)
與《看星星》一致,需要速通防止被墓碑占領(lǐng)。
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22、晴天
改動(dòng):
(1)此關(guān)天上依然掉落普通陽光(50)而非大陽光(75)。
(2)由4波旗幟改為5波旗幟。
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23、無草皮之地
改動(dòng):由4波旗幟改為5波旗幟。

評(píng)價(jià):過關(guān)方法有很多種,總體來說不算很難。
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24、重要時(shí)間
改動(dòng):
(1)由4波旗幟改為5波旗幟。
(2)出怪將橄欖球僵尸改為跳跳僵尸。
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25、挑戰(zhàn)種太陽花的藝術(shù):無改動(dòng),注意墓碑。
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26、空襲
改動(dòng):
(1)由2波旗幟改為4波旗幟。
(2)場(chǎng)景由夜晚泳池改為白天草坪。
(3)出怪增加路障僵尸、鐵桶僵尸、玩偶匣僵尸、撐桿跳僵尸。
(4)天上掉落陽光改為掉落【三葉草卡片】。
(5)禁用所有經(jīng)濟(jì)植物(向日葵,雙子向日葵,陽光菇,金盞花)。
(6)新版中,譯名改為Windy Day,翻譯為大風(fēng)天。

評(píng)價(jià):
難度上升,由于天上不掉陽光且禁用經(jīng)濟(jì)植物,陽光只能從僵尸掉落獲得,前期需要盡量節(jié)省陽光,用更少的陽光去解決僵尸,利用好三葉草的特性,經(jīng)濟(jì)起來后再種植輸出植物,這里推薦用楊桃+土豆雷過關(guān)。
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27、冰凍關(guān)卡
<注:原版中此關(guān)卡無法游玩也無法通關(guān),屬于死關(guān)>
重新設(shè)計(jì),具體如下:
(1)關(guān)卡改名為27500陽光(見新版)
(2)由?波旗幟改為5波旗幟。
(3)出怪如下:
普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、旗幟鐵桶僵尸、潛水僵尸、舞王僵尸、報(bào)紙僵尸、海豚騎士僵尸、礦工僵尸。
(4)過關(guān)條件:在關(guān)卡結(jié)束(最后一只僵尸死亡)前,保留27500陽光。

評(píng)價(jià):
看似很難,其實(shí)因?yàn)殛P(guān)卡進(jìn)度很長(zhǎng)所以攢到27500陽光是完全沒問題的,防守方面推薦用貓尾草和高堅(jiān)果,生產(chǎn)陽光要帶雙子向日葵,通常到第4波旗幟就可以達(dá)到27500陽光了。
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28、超乎尋常的壓力
改動(dòng):由2波旗幟改為4波旗幟。
評(píng)價(jià):與原版難度差距不大,使用大嘴花或憂郁菇都可輕松過關(guān)。
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29、墳?zāi)鼓J?/span>
改動(dòng):由2波旗幟改為4波旗幟。
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)單關(guān),大噴菇即可輕松過。
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30、你能把它挖出來嗎?
改動(dòng):由3波旗幟改為4波旗幟。

評(píng)價(jià):難度極大幅上升,已證實(shí)為絕對(duì)無解,可使用作弊指令或修改器過關(guān)。
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31、黑暗的暴風(fēng)雨夜
改動(dòng):由3波旗幟改為4波旗幟。

評(píng)價(jià):難度上升,主要壓力來自水路,注意海豚僵尸,保住仙人掌,總體來說不是很難。
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32、蹦極閃電戰(zhàn)
改動(dòng):由3波旗幟改為4波旗幟。

評(píng)價(jià):難度大幅上升,墓碑導(dǎo)致了超多僵尸,大嘴花不夠用,需要盡量利用櫻桃炸彈炸到更多的僵尸,還要運(yùn)氣好傳送帶多給櫻桃才能過關(guān)。

解謎模式
① 砸罐子
(1)卡槽植物由櫻桃炸彈改為路燈花。
(2)前4個(gè)關(guān)卡有所修改,后面的無改動(dòng)。

關(guān)卡1(破罐者):
玩偶匣僵尸替換為桶鋼門僵尸,倭瓜替換為雙發(fā)射手。具體如下:
普僵*6、鐵桶*3、桶鋼門*1
豌豆射手*5,雙發(fā)射手*5,寒冰射手*5
關(guān)卡2(全部留下):
全部替換,對(duì)比如下:
【原版】
普僵*6、鐵桶*3、玩偶匣*1
反向雙發(fā)射手*7、堅(jiān)果墻*3、寒冰射手*3、土豆地雷*2
【95版】
橄欖球*6、報(bào)紙*3、紅眼*1
土豆地雷*7、爆炸堅(jiān)果*3、寒冰菇*3、櫻桃炸彈*2
關(guān)卡3(第3個(gè)罐子):
僵尸全替換,植物3個(gè)堅(jiān)果墻替換為3個(gè)魅惑菇。對(duì)比如下:
【原版】
普僵*8、鐵桶*2、舞王*1、玩偶匣*1
反向雙發(fā)射手*6、魅惑菇*3、堅(jiān)果墻*3、寒冰射手*4、倭瓜*2
【95版】
鐵桶*8、報(bào)紙*2、旗幟鐵桶*1、巨人*1
反向雙發(fā)射手*6、魅惑菇*6、寒冰射手*4、倭瓜*2
關(guān)卡4(連鎖反應(yīng)):
全部替換,對(duì)比如下:
【原版】
玩偶匣*8、普僵*7、鐵桶*1
小噴菇*11、反向雙發(fā)射手*4、魅惑菇*4
【95版】
路障*8、撐桿跳*7、舞王*1
三葉草*15、土豆雷*4
<注:三葉草可以造成2.5顆豌豆傷害,以及吹走撐桿跳和路障的帽子,具體請(qǐng)看《95版全特性—植物篇》>
關(guān)卡5~關(guān)卡10:無改動(dòng)。

② 我是僵尸
僵尸吃掉向日葵給若干小陽光(25),而非中陽光(50),以同步原版,其他未做修改。

生存模式
由1F一輪改為2F一輪,即生存簡(jiǎn)單一局為2F,生存困難一局為4F。(F指Flag,意為旗幟)
<注:右下的進(jìn)度條左邊文字有顯示bug,其顯示輪數(shù)會(huì)比實(shí)際多1或2,這也導(dǎo)致了獎(jiǎng)杯判定也比實(shí)際少1或2輪,例如:在打完生存簡(jiǎn)單第4輪后退出也會(huì)顯示獲得了獎(jiǎng)杯,在打完生存困難第8輪后退出同樣會(huì)顯示獎(jiǎng)杯。>

以上就是95版中所有關(guān)卡的改動(dòng)了,如有錯(cuò)誤或遺漏也可以在評(píng)論區(qū)提出。 關(guān)于迷你游戲的過關(guān)攻略詳解我之后會(huì)整理到一個(gè)專欄,有視頻或圖文供大家參考。
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