『散櫻亂武 新幕』綜合規(guī)則(CR)女神追加規(guī)則部分更新(22年11月17日版本)

????大家好,這里花栗鼠。
????話不多說,本次更新的是CR中女神追加規(guī)則部分的更新。
????注意,為了考慮閱讀方便,安岐那以及志水部分的CR全部采用黑色文字,在CR中其實(shí)是全紅的。
????那么直接正文。

2018/06/09 制定
2018/08/17 更新
2018/11/30 更新
2019/06/07 更新
2019/12/06 更新
2020/09/28 更新
2021/05/04 更新
2021/12/03 更新
2022/05/06 更新
2022/05/16 微調(diào)整
2022/06/06 微調(diào)整
2022/11/14 更新(在下次更新之前本次更新內(nèi)容會(huì)以紅字表示)
2022/11/17 微調(diào)整
7 千影
……
7-4? 保有者
毒卡牌的保有者,是櫻花決斗開始時(shí),與放置該卡牌的<毒袋>相關(guān)聯(lián)的玩家。
如果毒卡牌因?yàn)樾Ч苿?dòng)到與非其當(dāng)前保有者相關(guān)聯(lián)的區(qū)域,則該卡牌的保有者變更為與移動(dòng)目的地區(qū)域相關(guān)聯(lián)的玩家。如果該變更發(fā)生在被移動(dòng)的卡的結(jié)算過程中,則對(duì)該卡牌的效果不會(huì)產(chǎn)生影響。
……
21 安岐那
21-1 區(qū)域:<資金流>
<資金流>與寄宿了安岐那的玩家相關(guān)聯(lián)。雙方玩家均寄宿了安岐那的情況下,存在2個(gè)<資金流>,分別和對(duì)應(yīng)的玩家相關(guān)聯(lián)。
<資金流>中可以存在的對(duì)象是櫻花結(jié)晶。<資金流>中最多存在5個(gè)櫻花結(jié)晶。
21-2 玩家持有的情報(bào)
21-2-1 價(jià)格
在雙掌繚亂時(shí)選擇了安岐那的玩家,具有由整數(shù)組成價(jià)格的值。價(jià)格的下限為1,上限為4。櫻花決斗開始時(shí),價(jià)格為2。
這一情報(bào)對(duì)所有玩家公開,使用價(jià)格面板和價(jià)格指示物來表示這一情報(bào)。
價(jià)格根據(jù)其數(shù)值分別與下表所示的區(qū)域相對(duì)應(yīng)。

在需要參照價(jià)格時(shí),如果沒有持有這一情報(bào)的話,將其值視作1來處理。
21-2-2 資本
玩家具有由整數(shù)組成資本的值。
玩家具有的資本值,其資本等同于該玩家的<裝>、<?xì)猓尽ⅲ假Y金流>中櫻花結(jié)晶數(shù)量的總和。
21-3 對(duì)象:卡牌持有的情報(bào)
21-3-1 消費(fèi)
在消費(fèi)可以取得的數(shù)值中追加時(shí)價(jià)。
時(shí)價(jià)的取值,代入作為該卡牌的持有者的玩家的價(jià)格。
如果消費(fèi)為時(shí)價(jià),則其不會(huì)因?yàn)槠渌Ч桓淖儭?/p>
21-4 投資券
安岐那的一些卡牌持有這個(gè)文本。投資券本身并沒有效果,請(qǐng)參照以下21-6-1部分。
21-5 回收
「進(jìn)行回收」時(shí),按照以下順序執(zhí)行。
1.??? 選擇自己的<資金流>中的1個(gè)櫻花結(jié)晶,將其移動(dòng)至<虛>。如果不能執(zhí)行該步驟的話,則跳過后續(xù)的步驟。
2.??? 選擇與當(dāng)前的價(jià)格相對(duì)應(yīng)的區(qū)域中的1個(gè)櫻花結(jié)晶。如果該區(qū)域與玩家相關(guān)聯(lián),則選擇對(duì)手的區(qū)域。將該櫻花結(jié)晶移動(dòng)至自己的<裝>。如果此時(shí)自己的<裝>中沒有空位,則作為代替將櫻花結(jié)晶移動(dòng)至<虛>。如果通過該步驟不能使櫻花結(jié)晶移動(dòng)的話,則跳過后續(xù)的步驟。
3.??? 價(jià)格下降2。
21-6 規(guī)則上追加的效果
21-6-1 投資券的使用
寄宿了安岐那的玩家,可以在以下的時(shí)機(jī)使用投資券。
·如果你要進(jìn)行牌庫的重組的話,則在此之前可以使用投資券。這個(gè)效果通過嵌套結(jié)算來結(jié)算。
·在本回合還沒有進(jìn)行過回收的情況下,可以在自己的主要階段開始時(shí)使用投資券。
使用投資券時(shí),按照以下順序執(zhí)行。
1.??? 選擇自己的<棄牌>中,或<王牌>中使用完畢的牌中的一張具有投資券的卡牌。如果該卡牌是通常牌,則將其移動(dòng)至<蓋牌>,如果是王牌,則將其設(shè)置為未使用狀態(tài)。如果不能執(zhí)行該步驟的話,則跳過后續(xù)的步驟。
2.??? 選擇與當(dāng)前的價(jià)格相對(duì)應(yīng)的區(qū)域中的1個(gè)櫻花結(jié)晶。如果該區(qū)域與玩家相關(guān)聯(lián),則選擇自己的區(qū)域。將該櫻花結(jié)晶移動(dòng)至自己的<資金流>。如果通過該步驟不能使櫻花結(jié)晶移動(dòng)的話,則跳過后續(xù)的步驟。
3.? ? 價(jià)格上升1。
21-6-2 回收
寄宿了安岐那的玩家,可以在自己的主要階段開始時(shí)進(jìn)行一次回收。
21-6-3 傷害引起的價(jià)格變動(dòng)
當(dāng)因重組牌庫之外的原因結(jié)算了0點(diǎn)及以上的命的傷害時(shí),在這之后會(huì)發(fā)生價(jià)格的變動(dòng)。
·將受到命的傷害的玩家的價(jià)格下降1。
·將受到命的傷害的玩家的對(duì)手的價(jià)格上升1。
22 志水
22-1 裂傷指示物
裂傷指示物是具有實(shí)體的對(duì)象,由指示物表示。
裂傷指示物與某個(gè)玩家相關(guān)聯(lián),那個(gè)玩家稱為裂傷指示物的保有者(簡稱保有者)。
裂傷指示物可以存在于<游戲外>、<裝>、<命>、<?xì)猓局械娜魏我粋€(gè)區(qū)域中。
22-2 區(qū)域:<裝>
<裝>中可以存在的對(duì)象中,追加裂傷指示物。
22-3 區(qū)域:<命>
<命>中可以存在的對(duì)象中,追加裂傷指示物。
22-4 區(qū)域:<?xì)猓?/p>
<?xì)猓局锌梢源嬖诘膶?duì)象中,追加裂傷指示物。
22-5 區(qū)域:<游戲外>
<游戲外>中可以存在的對(duì)象中,追加裂傷指示物。在<游戲外>存在著無數(shù)的裂傷指示物。
22-6 裂傷
22-6-1 單一值的裂傷
單一值的裂傷是0及以上的整數(shù)或者「-」。裂傷會(huì)指向裝、命、氣其中的任何一個(gè)區(qū)域。
22-6-2 復(fù)數(shù)值的裂傷
復(fù)數(shù)值的裂傷是由2個(gè)0及以上的整數(shù)或者「-」組合而成,用{X/Y}等方式來記述。其左側(cè)的值為對(duì)裝的裂傷,右側(cè)的值為對(duì)命的裂傷。
22-6-3 裂傷的結(jié)算
根據(jù)「玩家受到裂傷」「給予玩家裂傷」的記述來進(jìn)行裂傷的結(jié)算。
22-6-3-1 單一值的裂傷的結(jié)算
如果某位玩家的<裝>受到裂傷的話,從<游戲外>將與裂傷值相等數(shù)量的裂傷指示物放置到這一<裝>區(qū)域中。
如果某位玩家的<?xì)猓臼艿搅褌脑?,從<游戲外>將與裂傷值相等數(shù)量的裂傷指示物放置到這一<?xì)猓緟^(qū)域中。
如果某位玩家的<命>受到裂傷的話,從<游戲外>將與裂傷值相等數(shù)量的裂傷指示物放置到這一<命>區(qū)域中。
22-6-3-2 復(fù)數(shù)值的裂傷的結(jié)算
如果某個(gè)玩家受到復(fù)數(shù)值的裂傷,受到裂傷的玩家選擇對(duì)裝的裂傷或者對(duì)命的裂傷。如果一方的裂傷是「-」的情況下,需要選擇另一方的裂傷。如果二者都是「-」,則不執(zhí)行任何操作。如果裂傷的雙方都是整數(shù),且受到裂傷的玩家的<裝>中的櫻花結(jié)晶的數(shù)量小于對(duì)裝的裂傷的情況下,該玩家不能選擇對(duì)裝的裂傷。
在結(jié)算裂傷時(shí),如果有與傷害選擇相關(guān)的效果將要被應(yīng)用,則在裂傷的結(jié)算中也應(yīng)用相同的效果。
受到傷害的玩家選擇對(duì)裝的裂傷時(shí),給予該玩家的<裝>與該對(duì)裝裂傷數(shù)值相同的裂傷。受到裂傷的玩家選擇對(duì)命的裂傷時(shí),給予該玩家的<命>與該對(duì)命裂傷數(shù)值相同的裂傷。
22-7 裂傷指示物的傷害化
當(dāng)裂傷指示物傷害化時(shí),根據(jù)其所在的區(qū)域進(jìn)行以下處理。
22-7-1 <裝>
將正在傷害化的裂傷指示物的保有者玩家的,放置在該<裝>區(qū)域中的裂傷指示物全部移除。對(duì)該<裝>造成X傷害。X等于移除的裂傷指示物的數(shù)量。
22-7-2 <命>
將正在傷害化的裂傷指示物的保有者玩家的,放置在該<命>區(qū)域中的裂傷指示物全部移除。對(duì)該<命>造成X傷害。X等于移除的裂傷指示物的數(shù)量。
22-7-3 <?xì)猓?/p>
將正在傷害化的裂傷指示物的保有者玩家的,放置在該<?xì)猓緟^(qū)域中的裂傷指示物全部移除。對(duì)該<?xì)猓驹斐蒟傷害。X等于移除的裂傷指示物的數(shù)量。
22-7-4 <游戲外>
什么也不做。
22-8 對(duì)象:卡牌持有的情報(bào)
在卡牌所持有的情報(bào)中,傷害和消費(fèi)有時(shí)會(huì)裂傷化。
裂傷化的傷害,除了在結(jié)算時(shí)之外,其他情況下與普通的傷害同樣結(jié)算。
裂傷化的消費(fèi),除了在支付時(shí)之外,其他情況下與普通的消費(fèi)同樣結(jié)算。
裂傷化的信息會(huì)通過添加特殊的括號(hào)來表示。
22-9 對(duì)象:《攻擊》持有的情報(bào)
《攻擊》有時(shí)會(huì)有其傷害裂傷化的情報(bào)。
裂傷化的傷害,除了在結(jié)算時(shí)之外,其他情況下與普通的傷害同樣結(jié)算。
22-9-1 《攻擊》的結(jié)算
在結(jié)算傷害裂傷化的《攻擊》時(shí),9-4《攻擊》的結(jié)算步驟v改為執(zhí)行以下步驟。
v. 給予其與《攻擊》所持有的的傷害值相同的裂傷。
22-10 費(fèi)用的支付
在使用卡牌時(shí),其消費(fèi)裂傷化的情況下,代替核心規(guī)則「費(fèi)用的支付」中定義的步驟ii,改為執(zhí)行以下步驟。
ii. 將i中選擇的所有對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)。但是,為了費(fèi)用而選擇的櫻花結(jié)晶不會(huì)移動(dòng),而是<?xì)猓臼艿脚c該數(shù)量相等的裂傷。
22-11 規(guī)則上追加的效果
22-11-1 開始階段的效果結(jié)算處理
在每個(gè)玩家的開始階段執(zhí)行以下步驟。
1.??? 選擇1個(gè)存在該玩家作為保有者的裂傷指示物的區(qū)域,進(jìn)行該區(qū)域的裂傷指示物的傷害化。
2.??? 重復(fù)第1步,直到除了<游戲外>區(qū)域以外不存在該玩家作為保有者的裂傷指示物為止。
22-11-2 失血死
如果放置在某個(gè)玩家的<命>中的某一個(gè)玩家作為保有者的裂傷指示物的數(shù)量大于等于該命的數(shù)值,則立即將該<命>區(qū)域中的裂傷指示物傷害化。

????那么至此,本次CR核心規(guī)則與女神追加規(guī)則部分已經(jīng)更新完畢,未來的更新就等到CR下次更新啦。
????慣例的感謝星佬的校對(duì):沒有那個(gè)必要
????感謝所有閱讀至此的尊者。