PVZ2國(guó)際版技能家族介紹—一個(gè)各自身懷絕技的家族

技能家族,一個(gè)超級(jí)大的家族,因?yàn)榉彩怯刑貏e能力的僵尸都是技能家族的一員,這個(gè)家族數(shù)量巨大,所以我在之前分了好幾個(gè)主要家族來(lái)講。
本專欄將把剩下的沒(méi)法分出家族的特殊僵尸全部講完,也算是個(gè)全僵尸合集。
首先先補(bǔ)充一下魔法家族的最后一名成員:
國(guó)王僵尸

國(guó)王僵尸可以說(shuō)是第一個(gè)以障礙物出現(xiàn)的僵尸,固定出現(xiàn)在第九列,出場(chǎng)前會(huì)先來(lái)一個(gè)皇家小鬼吹起號(hào)角,然后國(guó)王僵尸從天而降(然后小鬼就死了),同時(shí)也會(huì)秒殺他下面的植物,血量為1000,每隔五秒給任意一個(gè)農(nóng)民僵尸發(fā)三級(jí)騎士頭盔(不管那個(gè)農(nóng)民僵尸還帶著什么防具),還直接將騎士的護(hù)甲補(bǔ)滿了,另外被沙塵暴卷過(guò)來(lái)的國(guó)王僵尸會(huì)對(duì)被魅惑的僵尸造成傷害(而且還不低)。
這個(gè)能力在黑暗無(wú)盡里是一個(gè)增強(qiáng)僵尸群質(zhì)量的能力,畢竟一堆的騎士光靠冰西瓜是不可能頂住的,在黑暗無(wú)盡里如果那一關(guān)沒(méi)有騎士,國(guó)王僵尸的出現(xiàn)就會(huì)直接強(qiáng)行讓騎士出場(chǎng),如果騎士加國(guó)王一起出來(lái),那將面對(duì)的騎士僵尸數(shù)量將會(huì)翻倍。
好了,補(bǔ)充完就進(jìn)入正題:
駱駝牌僵尸

這貨,怎么說(shuō)呢?在老版本,這貨對(duì)于豌豆這一類的植物有一點(diǎn)點(diǎn)危險(xiǎn)性,而在新版本……白給。本體血量為200,駱駝牌血量為300,和一代舞王一樣,對(duì)隊(duì)形完整要求很高,還有……沒(méi)了,這貨實(shí)在是太弱了,沒(méi)什么可講。
法老僵尸

這貨在現(xiàn)代無(wú)盡里是吸引火力為主的肉盾位中的一員,還有,法老僵尸是被削弱過(guò)的,在老版本,他的棺材可以免疫一次致命傷害,櫻桃炸彈無(wú)法秒殺他,現(xiàn)在就只是有一個(gè)1200點(diǎn)抗性的棺材和棺材碎掉后速度翻倍的本體,另外兩種形態(tài)的攻擊距離都很長(zhǎng)。也不知道為什么西寶將法老的棺材可以免疫致命傷害這一點(diǎn)取消掉了,挺可惜的,雖然這個(gè)特性挺煩的。
探險(xiǎn)家僵尸

在埃及無(wú)盡,探險(xiǎn)家僵尸是一個(gè)破陣的天才。速度和發(fā)掘者僵尸一致,手很長(zhǎng),手上的火把可以秒殺一切植物,爆炸堅(jiān)果直接連亡語(yǔ)都放不出來(lái),對(duì)于探險(xiǎn)家僵尸來(lái)說(shuō),只要他的火把還燃燒著,就沒(méi)有什么植物能阻擋他。血量為250。
超級(jí)探險(xiǎn)家僵尸/FFF團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)

探險(xiǎn)家僵尸的升級(jí)版,屬性提升十分地暴力,血量為直接翻倍!速度直接翻倍!攻擊力直接翻倍!簡(jiǎn)單粗暴又十分有效,這貨要是在無(wú)盡里就是和超級(jí)飛行器僵尸如果進(jìn)入無(wú)盡里一樣惡心的存在了(事實(shí)上比超級(jí)飛行器僵尸更危險(xiǎn))。
海盜小鬼大炮

作為海盜無(wú)盡(最簡(jiǎn)單的無(wú)盡)里唯一一個(gè)高危僵尸,海盜小鬼大炮的能力挺惡心的。
海盜小鬼大炮的抗性為600,一般會(huì)在沒(méi)有甲板的地方出現(xiàn)。
小鬼大炮在發(fā)射5個(gè)小鬼后就會(huì)往我們的后方發(fā)射2-5個(gè)小鬼。
嗯,這樣一看其實(shí)沒(méi)什么危險(xiǎn)的。
但各位知道為什么海盜無(wú)盡被稱為小鬼游樂(lè)園嗎?
因?yàn)闊o(wú)盡后期基本是尸潮泛濫,相應(yīng)的,小鬼大炮也會(huì)堆疊起來(lái)。而且后期之后基本上是冰瓜陣,而冰瓜陽(yáng)光貴,所以冰瓜作用,說(shuō)過(guò)了,控制。
當(dāng)然因?yàn)楹1I港灣沒(méi)有墓碑,所以在甲板上的小鬼大炮可以灰燼植物炸掉。
但是沒(méi)有甲板的呢?
沒(méi)有甲板的小鬼大炮只能用主攻植物/辣椒處理。
但是因?yàn)槭奔?jí)別,基本上一小波就一批全種類僵尸,還好??赡苣愕闹鞴ブ参锬芴幚砹诉@一小波,但是后邊跟上來(lái)的,你來(lái)得及處理嗎?
還有就是其他僵尸的干擾,比如說(shuō)飛索僵尸和炮灰海鷗僵尸。
后期尸潮情況下,如果不能及時(shí)處理小鬼大炮。那么每個(gè)大炮自爆之后堆疊起來(lái)的小鬼數(shù)量將會(huì)對(duì)你的陣型造成毀滅性的打擊。
不過(guò)我說(shuō)了這么多,其實(shí)解決海盜小鬼大炮很簡(jiǎn)單,在每一排放兩個(gè)激光豆就行了。
海盜船長(zhǎng)僵尸

各位一定要記住,這個(gè)僵尸危險(xiǎn)的不是他,而是他帽子上的鸚鵡僵尸,自身血量為250,除此之外沒(méi)別的了,鸚鵡的血量為350,每隔一段時(shí)間就會(huì)飛出來(lái)去叼走植物,如果海盜船長(zhǎng)僵尸死掉,鸚鵡僵尸就會(huì)飛出場(chǎng)地,系統(tǒng)默認(rèn)離場(chǎng)。如果海盜船長(zhǎng)僵尸的血量為500,鸚鵡僵尸無(wú)法殺死+無(wú)法被三葉草吹走,只有海盜船長(zhǎng)僵尸死了鸚鵡僵尸才會(huì)離場(chǎng)的話,那海盜船長(zhǎng)僵尸絕對(duì)會(huì)成為海盜無(wú)盡的高危僵尸之一。
滾桶僵尸

在海盜無(wú)盡里,滾桶僵尸因?yàn)楸倔w太脆皮失去了海盜無(wú)盡高危僵尸的稱號(hào)。
但在現(xiàn)代無(wú)盡里,滾桶僵尸因?yàn)闀r(shí)空裂縫較為靠前出現(xiàn),又是碾壓界的一份子。
相對(duì)于探險(xiǎn)家來(lái)講,滾桶僵尸顯然無(wú)論是木桶抗性還是自身抗性都是略勝于探險(xiǎn)家一籌的。
滾筒僵尸的桶血量高達(dá)1100,本體血量只有200,桶的碾壓傷害為4000點(diǎn)/秒,判定大。
滾桶木桶的碾壓傷害不僅僅較高,還有硬生生生產(chǎn)兩個(gè)小鬼的特性。在現(xiàn)代無(wú)盡后期,時(shí)空裂縫可以頻繁的出現(xiàn),頻繁出現(xiàn)海盜裂縫的時(shí)候,要警惕。
鋼琴僵尸

鋼琴僵尸在西部無(wú)盡屬于一個(gè)加成僵尸,他的音樂(lè)會(huì)讓西部的僵尸們跳舞并隨機(jī)改變位置,而在現(xiàn)代無(wú)盡里,鋼琴僵尸是和滾筒僵尸一樣的存在。
800的血量,判定大,碾壓傷害為4000點(diǎn)/秒。
他比滾筒更危險(xiǎn),滾筒的本體非常脆弱,而鋼琴僵尸是整個(gè)鋼琴都是本體,這意味著鋼琴有足夠的血量來(lái)攻破陣型,不會(huì)像滾筒僵尸那樣本體死了就沒(méi)威脅了。
雞牧人僵尸

西部無(wú)盡最危險(xiǎn)的僵尸,本體血量只有200,但這“缺點(diǎn)”讓雞牧人僵尸變得超級(jí)危險(xiǎn),雞牧人僵尸在血量降低至80%或被任何植物擋住,就會(huì)直接放雞,數(shù)量最多為13只,放雞是瞬間放,雞的血量為1,速度=全明星沖鋒速度的2倍。
這個(gè)特性尤其是在無(wú)盡開(kāi)局就非常危險(xiǎn),大量的雞總會(huì)把玩家搞得手忙腳亂。
淘金僵尸/探礦者僵尸

我們都知道一代的礦工在無(wú)盡里是破陣的關(guān)鍵僵尸之一[這也導(dǎo)致為什么很多人布置陣型都要防范礦工了]。那么在二代。探礦者也是類似于礦工的存在。
但是很明顯,在我們的長(zhǎng)期作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)下。探礦者真的不能等同于一代的礦工……
但是為什么他會(huì)成為西部無(wú)盡的高危僵尸之一?
很簡(jiǎn)單。在尸潮的情況下,冰瓜無(wú)法顧及到僵尸后方,而探礦者速度低{比普通僵尸還低},自然而然的會(huì)很容易在僵尸的最后方。然后,爆炸。來(lái)到你的植物后場(chǎng)。
對(duì),一個(gè)稍不留神,他就來(lái)到你的植物后場(chǎng)了。
然后,破掉你的冰瓜陣。
雖然冰瓜可以在探礦者吃他[她?]的情況下攻擊,但是我說(shuō)過(guò),冰瓜是投擲植物,攻速也慢。還有尸潮。尸潮一多→探礦者多→到后方的僵尸多→冰瓜更容易當(dāng)場(chǎng)去世
當(dāng)然,因?yàn)樘降V者相對(duì)于一代來(lái)講要脆一點(diǎn)(血量為250,礦工僵尸為350),所以還是比較容易解決掉。
當(dāng)然,探礦者僵尸飛在空中時(shí)是可以被三葉草吹走的,但那是大佬級(jí)別的操作了,探礦者僵尸只要一秒的時(shí)間就可以飛到后排。
另外我要說(shuō)一下,探礦者僵尸是經(jīng)過(guò)增強(qiáng)的,老版本的探礦者僵尸腰上的炸藥爆炸時(shí)間很長(zhǎng),幾乎是新版本的兩倍時(shí)間,新版本炸得非??欤邇筛窬驼?,中文版的探礦者僵尸還保持著國(guó)際版老版本的形態(tài)。
弄臣僵尸

在黑暗無(wú)盡里,弄臣僵尸是一個(gè)只要玩家提起黑暗無(wú)盡就一定會(huì)提的高危僵尸,而在現(xiàn)代無(wú)盡,弄臣僵尸一樣是非常惡心的存在。
能反彈所有實(shí)體攻擊,血量高達(dá)500。
這能力讓冰瓜直接沒(méi)有了火力和群控,讓所有實(shí)體傷害的植物望而生畏,他有多危險(xiǎn),被弄臣虐過(guò)的玩家心知肚明。
潛水僵尸

與一代相比,二代的潛水被增強(qiáng)了血量,從200抗性變成350抗性,不過(guò)雖然被加強(qiáng)了,但并沒(méi)有讓危險(xiǎn)性提升,但在二代,潛水可是第一個(gè)讓薄荷三巨頭無(wú)能為力的僵尸,在水里潛水的時(shí)候,毒荷毒不到,火荷燒不到,炸荷炸不到。我本來(lái)沒(méi)想把他列入高危僵尸的行列,因?yàn)樗揪蜎](méi)什么危脅,但一次薄荷實(shí)驗(yàn)讓我發(fā)現(xiàn)這潛水還真有點(diǎn)實(shí)力,于是我就拿他來(lái)講一下。
沖浪板僵尸

他騎著沖浪板向死亡沖去。
沖浪板僵尸的抗性為350,很標(biāo)準(zhǔn)的血量,在水里時(shí)會(huì)騎著沖浪板以兩秒一格的速度無(wú)視你的植物直到?jīng)_向陸地,一旦上了陸地,它就會(huì)舉起700抗性的沖浪板秒殺你的植物并在此地形成一個(gè)障礙物,由于它的沖浪板的判定是一個(gè)障礙物,因此只要沖浪板插得夠準(zhǔn),秒掉中文版的10階僵尸不是問(wèn)題,還會(huì)占掉一個(gè)格子。
沖浪板在陸地上才有極高的威脅,在水里沖浪板的威脅很低,沖浪板在無(wú)盡后期海水全退或植物陣型嚴(yán)重受損時(shí)或者開(kāi)局才會(huì)有較大危脅。
另外別在海灘無(wú)盡里開(kāi)全息堅(jiān)果的大招來(lái)防御沖浪板,全息堅(jiān)果的屏障沖浪板是沖不過(guò)去的,一旦撞到,沖浪板就會(huì)變?yōu)殛懙貭顟B(tài),沖浪板可以插死屏障里的植物。
漁夫僵尸

漁夫可以說(shuō)是海灘三巨頭中最惡心的一個(gè)了。
首先,他有兩種攻擊方式:
1.把處于自己前一格的植物甩出場(chǎng)外。
2.把處于自己這一行最前的植物往前拉。
抗性高達(dá)1000,每7.5秒甩出魚(yú)鉤把植物往前拉。
因?yàn)闈O夫是障礙物的設(shè)定,因此他出現(xiàn)時(shí)會(huì)頂?shù)羯厦娴闹参?,由于他固定刷在?列,像國(guó)王僵尸那樣不會(huì)移動(dòng),因此漁夫很容易受到其他僵尸的保護(hù)。
他拉最前的一棵植物沒(méi)什么大不了,但如果他與章魚(yú)、巨人同時(shí)出現(xiàn),那就很可怕了,首先,漁夫的魚(yú)鉤是無(wú)視被章魚(yú)套住的植物的,也就是說(shuō),如果漁夫那一行的植物除了最后一排其他全部都被章魚(yú)套住的話,漁夫甩出的魚(yú)鉤會(huì)直接鉤最后一排植物然后把整行的植物往前拉,力氣大得可怕。另外魚(yú)鉤無(wú)視被章魚(yú)包住的植物是新版本的特性,舊版本沒(méi)有。
匿鼬僵尸

冰窟無(wú)盡最危險(xiǎn)的僵尸,玩家在本無(wú)盡的失敗基本都是因?yàn)槟澉┦懦鰜?lái)的冰鼬,可能有人會(huì)說(shuō)這個(gè)僵尸人和雞牧人一樣啊。其實(shí)匿鼬和雞牧人還是有一定區(qū)別的,首先說(shuō)一下相同的點(diǎn),血量都為200,血量降至160時(shí)就會(huì)放雞/冰鼬,相同的點(diǎn)就這么多,不相同的點(diǎn)就多了:
雞牧人一旦被任何植物擋住,就會(huì)直接放雞,數(shù)量最多為13只,放雞是瞬間放,雞的血量為1,速度=全明星沖鋒速度的2倍。
匿鼬僵尸被任何植擋住時(shí)只會(huì)啃植物,不會(huì)放冰鼬,數(shù)量最多為9只,放冰鼬還有一段了長(zhǎng)達(dá)3秒的動(dòng)畫(huà),冰鼬的血量為40,無(wú)視浮冰,速度=全明星沖鋒速度的1.5倍。
這里就能看出來(lái)匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性是比雞牧人要低的,冰鼬40的血量明顯不如雞的超快移動(dòng)速度危險(xiǎn),兩且植物里的穿透類植物傷害基本都在40左右,這么看來(lái),匿鼬的危險(xiǎn)性應(yīng)該在紅色級(jí)別,但為什么我會(huì)將她歸在??這呢?這和冰窟無(wú)盡本身有很大關(guān)系。
首先,冰窟無(wú)盡有大寒風(fēng)、冰雕,這兩個(gè)特點(diǎn)讓匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性極高,大寒風(fēng)會(huì)凍住除渾身是火的植物外的所有植物,而火系植物中,火碗豆是普通玩家打冰窟的唯一選擇,而二代取消了火豆的范圍傷害,因此火豆無(wú)法對(duì)付一群冰鼬,而無(wú)盡后期匿鼬僵尸的數(shù)量十分恐怖,冰鼬的數(shù)量多到無(wú)法想象,如果冰瓜砸中了一推的匿鼬僵尸,然后來(lái)一波全屏大寒風(fēng),植物除火碗豆外全被凍住,基本上你的冰窟無(wú)盡之旅就會(huì)在此告終。
冰雕的存在也是讓匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性達(dá)到了新的高度,首先,匿鼬僵尸可以被凍在開(kāi)局場(chǎng)上的僵尸冰雕中的,而僵尸冰雕是可以生成在第二列的,如下圖:

如果你開(kāi)局發(fā)現(xiàn)這種情況,那么你開(kāi)局就游戲結(jié)束的概率高達(dá)80%,這種情況想處理掉必須非常謹(jǐn)慎,錯(cuò)一步都會(huì)讓你直接游戲結(jié)束,唯一的補(bǔ)救方法只有金手指(最好是用火焰指),沒(méi)有其他補(bǔ)救方法。
發(fā)掘者僵尸和陽(yáng)傘僵尸/失落雙雄


作為失落無(wú)盡里兩個(gè)最令玩家苦腦的僵尸,其能力也是極其煩人,因此這兩個(gè)僵尸也獲得了“失落雙雄”的稱號(hào)。
首先發(fā)掘者僵尸的抗性是350,特點(diǎn)是速度快,把植物往后扔三格,能攔住所有正面的非穿透、非投擲性攻擊,是的,所有非穿透、非投擲攻擊,哪怕你的攻擊是能量、爆炸攻擊,只要你的攻擊不帶穿透、不是投擲性攻擊,發(fā)掘者僵尸都可以用他那基巖做的鏟子全部攔下來(lái)。
充能柚子?擋下來(lái)。
梛子炮?擋下來(lái)。
中文版的滿階機(jī)槍射手開(kāi)大招?我全給你擋下來(lái)!
什么?你跟我說(shuō)在他鏟植物時(shí)攻擊他?沒(méi)用的,他放下鏟子鏟植物時(shí)也可以擋住正面攻擊。而且因?yàn)樗茜P植物的特性,導(dǎo)致在失落無(wú)盡防御類植物的能力直接報(bào)廢,再加上鏟子速度快、抗性也較高(350的抗性夠撐5個(gè)冰瓜了),也讓發(fā)掘者僵尸能夠在無(wú)盡中很好的發(fā)揮自己的作用。
陽(yáng)傘僵尸的抗性是350,特點(diǎn)是速度快,擋住所有投擲性攻擊,相比鏟子,陽(yáng)傘就比較好對(duì)付了,她可以被堅(jiān)果擋住,這讓她的危險(xiǎn)性比鏟子低很多,而擋住所有投擲性攻擊的特點(diǎn)讓冰瓜毫無(wú)辦法,通過(guò)冰瓜范圍攻擊的方式對(duì)付陽(yáng)傘也并不是很好的辦法,特別是來(lái)一排陽(yáng)傘的時(shí)候,再加上陽(yáng)傘的速度很快,這讓陽(yáng)傘能直接到僵尸前方幫忙擋攻擊。
龐克僵尸

頂著殺馬特的發(fā)型,跳著無(wú)人能擋的舞步。
龐克僵尸的音樂(lè)是魔音無(wú)盡第二危險(xiǎn)的音樂(lè)-Punk,Punk可以增加所有僵尸50%的速度(包括其他世界的僵尸)并且會(huì)賦予龐克僵尸前進(jìn)時(shí)踢飛一切的能力(全息堅(jiān)果放大招后說(shuō):你來(lái)踢呀!),不過(guò)這是在那一排種滿植物的情況下,正常情況下不種滿植物是把面前的植物往后推或把植物踢到后面去,龐克只有250的血量,這只能讓其在開(kāi)局造成威脅,后期陣型成型基本沒(méi)有威脅,讓他出現(xiàn)的音樂(lè)仍然能在后期造成巨大威脅,Punk的50%加速讓巨人的音樂(lè)結(jié)束后依然能讓魔音巨人保持半最佳狀態(tài)進(jìn)攻。
閃動(dòng)僵尸(滑輪大姐)

在她的音樂(lè)響起時(shí),沒(méi)人能戰(zhàn)勝她。
大姐的音樂(lè)是Pop,魔音無(wú)盡里唯一一個(gè)能讓玩家有放松機(jī)會(huì)的音樂(lè),Pop會(huì)減少所有僵尸50%的速度,并讓大姐背后出現(xiàn)彩虹,在彩虹里的僵尸會(huì)直接無(wú)敵,不受任何傷害,并且會(huì)讓大姐擁有碾壓一切的能力,簡(jiǎn)直就是僵尸版的小推車,本身有500的血量,在魔音無(wú)盡里屬于血量較高的僵尸,大姐的能力直接讓灰燼植物的清怪效率直線下降,而且一排大姐就可以造成這種情況,不過(guò)后期火力起來(lái)后大姐就沒(méi)什么威脅了,但如果有巨人在前面護(hù)著大姐那就可怕了,魔音無(wú)盡危險(xiǎn)的不是單個(gè)音樂(lè),而是音樂(lè)的先后順序排列會(huì)導(dǎo)致巨大危機(jī),先來(lái)一個(gè)巨人的音樂(lè),然后來(lái)一個(gè)大姐的音樂(lè),這會(huì)讓巨人和大姐之間形成相互保護(hù),這種相互保護(hù)讓灰燼植物清怪效率幾乎為零,而且就算搞定了大姐,你還要面對(duì)一個(gè)被灰燼植物炸了還完好無(wú)損的僵尸大軍。
另外大姐不會(huì)護(hù)著另一個(gè)大姐。
麥霸僵尸和霹靂舞僵尸/好哥們


倆個(gè)好哥們合作無(wú)間,直接摧毀你的陣型。
麥霸僵尸和霹靂舞僵尸的音樂(lè)是Rap,危險(xiǎn)性與龐克僵尸的Punk并排第二的音樂(lè),麥霸只有250的血量,被音樂(lè)賦予的能力是在植物處于以自己為中心半徑1.5格的圓內(nèi)時(shí),用話筒對(duì)以自己為中心半徑1.5格的圓內(nèi)所有植物造成2001點(diǎn)傷害。沒(méi)錯(cuò),2001點(diǎn)傷害,不是秒殺,這表明原堅(jiān)只能頂2下,全息一下直接沒(méi)(不過(guò)打不了全息的底盤(pán)),而且是2秒攻擊一次,一旦讓他進(jìn)入陣型,將會(huì)是非常致命的。
霹靂舞僵尸的血量只有250,被音樂(lè)賦予的能力是把自己前面的一群僵尸踢前1.5格,并且在數(shù)個(gè)霹靂舞僵尸疊在一起時(shí),就會(huì)出現(xiàn)下面這種情況:

過(guò)于變態(tài)的能力讓霹靂舞僵尸成為了在巨人進(jìn)攻至中場(chǎng)是最惡心的攪屎棍,可以說(shuō)是補(bǔ)刀專家,與麥霸僵尸配合簡(jiǎn)直惡心到不能再惡心,而且霹靂舞僵尸踢過(guò)來(lái)的僵尸無(wú)視所有防御,不過(guò)霹靂舞僵尸踢過(guò)來(lái)的僵尸在空中時(shí)可以被三葉草吹走,所以有時(shí)候霹靂舞僵尸也會(huì)坑隊(duì)友。
收音機(jī)僵尸/低音炮僵尸

收音機(jī)里放出讓植僵雙方都冷靜的情歌。
作為魔音無(wú)盡里唯一一個(gè)不需要特殊奏樂(lè)就可以直接使用能力的特殊僵尸,收音機(jī)僵尸的威脅是極其巨大的。
[注:與其他僵尸不同的是,低音炮的能力是自己想用就用,而其他僵尸的能力受場(chǎng)上背景音樂(lè)的影響的]
收音機(jī)僵尸的音樂(lè)叫Balled[也就是PVZ2把很多人都搞哭了的情歌],在Balled音樂(lè)期間,全場(chǎng)僵尸會(huì)減速[50%],相應(yīng)的,你在場(chǎng)所有的植物都會(huì)失去自己的能力。
在魔音無(wú)盡里,在收音機(jī)僵尸出現(xiàn)的時(shí)候,玩家可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)并迅速處理低音炮僵尸,因此威脅并不大。
但在現(xiàn)代無(wú)盡里就是另一回事了。
由于收音機(jī)僵尸要走到1—7列才會(huì)放音樂(lè),而時(shí)空裂縫正好會(huì)將僵尸傳送到第六、七列。所以你懂的。而且收音機(jī)僵尸被傳送過(guò)來(lái)的概率為50%!這種僵尸配合全明星簡(jiǎn)直惡心到不能再惡心,直接導(dǎo)致你崩盤(pán)。
羅馬盾牌部隊(duì)

羅馬陣型,就缺個(gè)矛兵。
相比于駱駝牌部隊(duì),羅馬盾牌部隊(duì)的血量就強(qiáng)了不少。羅馬盾牌有兩個(gè)形態(tài),像圖中的羅馬盾牌僵尸血量就高達(dá)1000,本體血量為400,并且盾牌能360度無(wú)死角防御,而且由于盾牌的體積很大,很多惡心的特殊僵尸會(huì)藏在盾牌后面,讓我們玩家看不見(jiàn)。
第二種就是像沖浪板在陸地上的形態(tài),特性和沖浪板一模一樣,本體血量比沖浪板高,本體血量為400,盾牌血量為1000,只能防投擲性攻擊。
讀報(bào)僵尸

變強(qiáng)大了,不再無(wú)能狂怒了,但報(bào)紙還是拿反的。
現(xiàn)代時(shí)光的僵尸特征就是什么?
回歸一代的經(jīng)典僵尸并且將其大大增強(qiáng)!
讀報(bào)便是一個(gè)典型的例子!
一代讀報(bào)初次登場(chǎng)的時(shí)候,其失去報(bào)紙后憤怒的能力固然是很新鮮的,可是……很弱啊……怎么說(shuō)都只能是無(wú)能狂怒。
移速也沒(méi)加多少……攻擊力根本沒(méi)變……而且……這報(bào)紙只能防直線型非傳統(tǒng)的傷害。

然而在二代......?
讀報(bào)的攻擊力變成了200點(diǎn)/秒,本體血量為500,報(bào)紙抗性為750,比路障還硬的1.5級(jí)防具,還有一個(gè)及其厲害的技能。

暴怒后的二爺速度翻倍,攻擊力直接翻四倍,也就是800點(diǎn)/秒,五秒一個(gè)原始堅(jiān)果,如果給二爺幾秒鐘的時(shí)間,破防會(huì)非常快。
加上無(wú)盡后期二爺?shù)臄?shù)量非常多,所以往往不是一個(gè)二爺暴怒,而是幾個(gè),幾十個(gè)二爺暴怒,危險(xiǎn)性可以說(shuō)是極其變態(tài),同時(shí)自身血量500加上報(bào)紙750點(diǎn)抗性總共1250點(diǎn)血(鐵桶為1300),也能當(dāng)做一個(gè)僵尸主力。另外要注意,二爺暴怒后就算被減速,也仍然可以秒植物。
不過(guò)二爺在經(jīng)過(guò)了幾十個(gè)版本的洗刷后,二爺在破報(bào)后反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)間被加長(zhǎng)了不少,加上減速,往往二爺在反應(yīng)過(guò)來(lái)前血就丟大半了,不過(guò)就算如此,二爺仍然還是非常危險(xiǎn)的尤其是被別的僵尸掩護(hù)時(shí)。
最后一個(gè):
周刊僵尸

一張報(bào)紙不夠硬?那就來(lái)一堆報(bào)紙。
周刊作為擴(kuò)展關(guān)的特殊僵尸,以奇高無(wú)比血量和攻擊力得大爺之名,同時(shí),大爺也經(jīng)過(guò)了幾十個(gè)版本的削弱。
最初,大爺暴怒后的攻擊力高達(dá)2400點(diǎn)/秒!血量周刊加本體血量超過(guò)3000!
而經(jīng)過(guò)削弱后,大爺?shù)难勘欢ㄔ诹?00,周刊血量定在了1800(3.5級(jí)防具),沒(méi)暴怒前攻擊力沒(méi)變,還是600點(diǎn)/秒,暴怒后攻擊力翻倍,為1200點(diǎn)/秒,速度翻倍,并且從大爺出現(xiàn)的版本到現(xiàn)在的版本,大爺沒(méi)暴怒前的速度一直處于報(bào)紙家族的最低值。
如果大爺出現(xiàn)在現(xiàn)代無(wú)盡里,那大爺可以直接作為四級(jí)防具僵尸出場(chǎng)了。