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持續(xù)了三年的甜點顯卡之戰(zhàn),RX590贏了?再了解下反鋸齒和補幀技術(shù)

2019-03-11 08:48 作者:bear247  | 我要投稿


RX590/580和GTX1060的前世今生


早在2016年GTX1060和RX 480就開啟N/A的甜點之戰(zhàn),想不到3年過去了,GTX1060依然擺在新貨貨架上 。只不過除了3GB/6GB版本,又有了刀下的新兵:5GB版本(其實這幾個版本除了顯存大小不同,CUDA也是不同的);A卡這邊也是小修小補,從RX480升級到了RX580,最近又出現(xiàn)了RX590。

▼春節(jié)前我終于湊齊了下面的三張顯卡,想要完成一個橫評。不過由于本職工作太忙,拖拖拉拉一直到現(xiàn)在才完稿,拖到GTX 1660TI都出現(xiàn)了 。由于時間和精力的關(guān)系這次不能帶上1660TI一起測了,爭取最近再搞一塊1660TI加入到對比測試中去。


▼RX590是AMD改用臺積電12nm FinFET工藝的產(chǎn)物,架構(gòu)還是Polaris,不過具體的代號變成Polaris30,其它參數(shù)也沒有變化,核心頻率上相比GTX580有15%的提升(公版頻率),預(yù)計性能有12%的增長。


▼前輩RX580選手進(jìn)場,8GB版本,后續(xù)和RX580對比中不會出現(xiàn)顯存大小不同的影響。


▼收藏多年的GTX1060 6G版本,3年來一直活躍在甜點顯卡的最前線。


硬件配置一覽:

CPU :intel i7-9700k

主板 :華擎(ASRock)Z390 Taichi(太極) Ultimate

內(nèi)存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 金色 3200 32G (8G*4)

顯卡 :XFX (訊景) RX 590 8G黑狼版

______藍(lán)寶石 RX 580 8G D5 超白金

______影馳 GTX 1060 GAMER6GB

電源 :鑫谷昆侖1080W電源

機箱 :聯(lián)力PC-T60

散熱 :利民(Thermalright)風(fēng)影TA140cpu 散熱器


▼本次同步評測的顯卡品牌,頻率以及驅(qū)動版本如下,三款顯卡都是非公版本,實際頻率要比公版的高出很多:RX590 8G黑狼版的頻率要高出公版~2%;而RX580 8G 超白金的頻率要高出公版5%;結(jié)果導(dǎo)致了RX590與RX580的差距略有縮小。N卡這邊,由于其Boost的機制,溫度越低頻率越高,再加上影馳顯卡一直對功耗的限制比較松,所以測試中最高頻率可以到達(dá)1961MHz,也是比一般的公版顯卡高出很多了。

RX590/580和GTX106的甜點大戰(zhàn)


基準(zhǔn)性能測試

基準(zhǔn)性能測試還是選擇了3DMark,魯大師用來娛樂下還是可以的,但是對比測試不能反應(yīng)出顯卡之前的客觀性能差距,所以咱們這次稍微嚴(yán)肅點的測試還是不加入魯大師的成績。此外,如果成績都發(fā)出來,圖片的數(shù)量就太多了,所以直接見下面的匯總對比表吧。

▼RX580和RX590同架構(gòu),頻率不同而已,所以3DMark的DX11、DX12、VR測試的差距基本相同,都在9%左右,沒有達(dá)到預(yù)計的12%也是因為之前說的這款RX580的頻率太高的原因。

▼而GTX1060的成績就有點沒面子了,最多落后RX590大概20%的性能,相比RX580也是全面落敗,完全不是一個檔次的顯卡了。當(dāng)然我認(rèn)為還是要以實際游戲為準(zhǔn),通過后面的測試,發(fā)現(xiàn)這次的3DMark測試的性能差距和實測游戲的不太一樣


游戲性能測試

測試項目包括了10款游戲的BenchMarch和吃雞,同樣的如果把所有測試截圖都發(fā)出來,圖片的數(shù)量確實太多了,所以只發(fā)出了RX590的三個游戲測試截圖,其它數(shù)據(jù)見下面的匯總對比表。

孤島驚魂5(DX11)

刺客信條:奧德賽(DX11)

古墓麗影:暗影(DX12)


還是暴力對比數(shù)據(jù)表來的直接點!

DX11游戲

▼首先來看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下, RX590的性能以100%計,RX580的性能可以達(dá)到92%,而GTX1060也可以達(dá)到96%,遠(yuǎn)沒有3DMark測試的差距那么大,而且RX580略輸于GTX1060。

▼分辨率到了2k,RX590對RX580和GTX1060的優(yōu)勢會擴大一點點,但RX580還是略輸于GTX 1060。


DX12游戲

▼在DX12的測試中RX580終于完成了對GTX1060反超,RX590對GTX1060的領(lǐng)先優(yōu)勢也擴大到了14%,看來A卡對DX12的優(yōu)化還是不錯的。

▼分辨率到了2K分辨率,趨勢基本和1080P分辨率是一致的。


功耗測試

功耗測試使用FurMark讓顯卡達(dá)到最大負(fù)載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率,硬件實際的得到功率只有輸入的80~90%)。

▼無疑GTX1060的功耗最低,由于RX590的頻率提高了,功耗相對RX580也高一點,不過通過減電壓的方法能讓其到達(dá)RX580的功耗水平。


小節(jié)

AMD的驅(qū)動優(yōu)化總是來的慢一些,不過總比不來的好 。打上雞血驅(qū)動后,RX580整體性能上也可以略勝RX 1060 6G一丟丟,當(dāng)然從成績看,RX 1060 6G在DX11的游戲表現(xiàn)上更好,不過注意看看那些領(lǐng)先幅度比較大的游戲,都算上古時代的了,很可能AMD已經(jīng)放棄了對這些游戲的單獨優(yōu)化。而DX12的表現(xiàn)上已經(jīng)是RX580的全勝。那么RX590出場后已經(jīng)可以大勝GTX1060 6G了,即Polaris架構(gòu)戰(zhàn)勝Pascal架構(gòu),終于贏得了3年戰(zhàn)爭的勝利。

不過NVIDIA的Turing(圖靈)架構(gòu)顯卡(GTX1660TI、GTX1660等)已經(jīng)開始新的約架,而AMD這邊在甜點級的顯卡產(chǎn)品上面還沒有啥新動作,如果只是靠老顯卡降價,雖然RX590還可以一戰(zhàn),但不免又處于了被動的局面。

最后說下現(xiàn)在GTX1060 6G的功耗優(yōu)勢還是依然存在的,RX590和RX580在這方面確實不如對手,在日常應(yīng)用中要多費一點的電能。不過在測試中發(fā)現(xiàn)RX系列的電壓給都比較保守,完全可以通過降低電壓來節(jié)省功耗。當(dāng)然這對于整機的電源預(yù)算上不會產(chǎn)生什么影響,無論上哪款顯卡,恐怕大家的第一選擇都是額定500w的電源吧!

反鋸齒那些事


每個人對甜點顯卡的定義也許都有不同,但是基本的判斷因素應(yīng)該是兩點:價格和性能。價格上無疑這三款顯卡都是甜點級的,那么性能上呢?

小熊的定義是:70~80%的游戲可以在1080p分辨率下設(shè)置最高特效,游戲幀數(shù)在50~60以上;1440p分辨率下,在不大幅度降低畫面效果的情況下,調(diào)低些設(shè)置,也能讓游戲幀數(shù)在50~60左右。

通過上面的測試可以看到這三款顯卡基本可以做到1080p分辨率下設(shè)置最高特效,游戲幀數(shù)在50~60以上(刺客信條:奧德賽、殺出重圍:人類分裂、奇點灰燼不是最高畫質(zhì),其它都是),但是到2k分辨率后幀數(shù)降低了30%左右,很多游戲只有30幀左右了,這樣玩的就不爽了。

高分辨率下,要保證畫面效果,還要提高幀數(shù),小熊首先想到的就是降低反鋸齒設(shè)置。


什么是反(抗)鋸齒呢?

屏幕里的像素點都是垂直和水平排列,因此在顯示傾斜或者曲形的物體時就會出現(xiàn)鋸齒,俗稱“狗牙”。反抗鋸齒(Anti-aliasing)即為”抗圖像折疊失真“,就是指對這種物體邊緣邊緣進(jìn)行柔化處理,讓圖像邊緣看起來更平滑更柔和,使畫質(zhì)效果更好,消除多邊形結(jié)合處的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。


▼通過嘗試調(diào)低反鋸齒設(shè)置,發(fā)現(xiàn)有的游戲幀數(shù)提高很多,有的卻并沒有。這是因為反鋸齒的類型不一樣,原理也就不一樣了,所以下面就來聊聊反鋸齒那些事。


▼最長常見的反鋸齒技術(shù)有FXAA,也就是“快速近抗反鋸齒”,其原理是為整個游戲提供一層濾鏡,來“矯正”那些有鋸齒的物品,雖然這樣對于配置的要求很低,但這樣一來會讓整體畫面變得更模糊。這個東東不占用資源,對幀數(shù)不會造成影響,但效果確實不咋地。

▼SSAA,也就是“超級采樣抗鋸齒”,即將游戲分辨率渲染到更高的分辨率,再將畫面縮小為當(dāng)前分辨率,呈現(xiàn)在玩家們面前。這樣無疑會帶來極為干凈和順滑的畫面,但對于資源占用多,幀數(shù)會下降的很明顯,比如看到古墓麗影9在1440p分辨率下采用了SSAA 4X的反鋸齒,幀數(shù)只有30多;而關(guān)閉后,幀數(shù)就回升到60多,相當(dāng)于開啟SSAA 4X后占用了~45%左右的資源,還是相當(dāng)大的負(fù)擔(dān)。

▼下圖為古墓麗影:崛起的截圖:FXAA模糊的效果很不好;而關(guān)閉反鋸齒后,邊緣鋸齒非常明顯;SSAA的效果無疑是最好的。


▼MSAA指的是“多重采樣抗鋸齒”,原理和SSAA一致,都是通過將圖形拉伸至更高倍率下的緩存之后再更精細(xì)的圖像上進(jìn)行采樣,但MSAA僅僅針對對畫面中出現(xiàn)鋸齒的物體邊緣進(jìn)行采樣,這樣負(fù)擔(dān)有所減輕。殺出重圍:人類分裂關(guān)閉MSAA2x后,幀數(shù)也恢復(fù)很多,換算下來MSAA2X占用了~35%左右的資源,但是對顯卡來說還是負(fù)擔(dān)。

▼下圖可以看到關(guān)閉MSAA后,圖片中槍的邊緣鋸齒非常明顯。


▼TAA也就是“時間抗鋸齒”,它會提取畫面上一幀的信息來對游戲鋸齒部分進(jìn)行采樣和分析,由于是對既有信息進(jìn)行分析,因此效率比MSAA更高。可以看到古墓麗影:暗影關(guān)閉時間抗鋸齒,幀數(shù)也并沒有提高多少,相當(dāng)于時間抗鋸齒占用資源率只有5~6%

▼SMAA則是“次像素形態(tài)抗鋸齒”(不要和MSAA搞混了哦),它結(jié)合了MSAA和FXAA兩種技術(shù),既像FXAA那樣提供了濾鏡,也像MSAA那樣對圖像進(jìn)行采樣以融合顏色,但它帶來的模糊更少,計算量需求也更小。殺手關(guān)閉SMAA后幀數(shù)提高了1~2幀,相當(dāng)于SMAA占用資源率只有1~2%,是這幾種反鋸齒消耗資源最低的。

▼下圖為古墓麗影:崛起的截圖:SMAA和TXAA其實都有模糊化的效果,但是關(guān)閉反鋸齒后,邊緣鋸齒又會非常明顯。


其實反鋸齒還有其它幾種,以及幾種類型的結(jié)合方式,這里就不展開介紹了。從效果上說簡單粗暴的SSAA無疑是效果最好了,MSAA也不錯。而TAA、SMAA和FXAA從效果上來看都是一種模糊化的處理,一些游戲可能由于優(yōu)化的原因,使其在一些場景里的效果并不好,比玩家說的畫面效果比較“糊”就是可能是反鋸齒即使所導(dǎo)致的。

但上面的截圖其實都是把一些細(xì)節(jié)放大N倍才能明顯的看出區(qū)別了,我們也不用太緊張“狗牙”。而提高分別率,從某種意義上說就是開啟了SSAA,所以如果在高分辨率下,是因為游戲開啟了SSAA或者M(jìn)SAA,才導(dǎo)致幀數(shù)變低,完全可以降低反鋸齒的等級,來提高幀數(shù),畫面的效果也不會變差。

當(dāng)然實際情況這也和你的顯示器像素點密度有關(guān),比如2k分辨率的25~27寸的顯示器,狗牙不會明顯,但是如果還是2k分辨率,但是尺寸到了30寸以上就可能會有影響。

但是可能有些游戲,即使反鋸齒設(shè)置為TAA、SMAA或者干脆關(guān)閉,幀數(shù)還是低,那就沒招了,只能降低畫質(zhì),或者游戲中的一些比較費資源的特效吧!


比如使用RX 590來玩絕地求生:大逃殺(吃雞)游戲,1080p下(所以設(shè)置均為超高),平均幀數(shù)可以到達(dá)70左右;到1440后,平均幀數(shù)降到了40多;而把某些特效降低后,幀數(shù)就能到達(dá)80以上。

具體調(diào)低的特效如下,不一定是最優(yōu)的,只是自己的嘗試。算是拋磚引玉吧。

后期處理:影響畫面中所有元素的光影效果。超高選項會讓樹木及草叢中心位置的陰影更深,給藏身草叢中的人以極大的便利。為了能夠看清草叢中的敵人,同時提高畫面流暢度,非常低即可。

陰影:影響陰影的細(xì)節(jié)及質(zhì)量。即使把陰影這項調(diào)至非常低,陰影也不會消失,而且不仔細(xì)看都很難看出區(qū)別,所以也是非常低即可。

特效:影響特效表現(xiàn)的質(zhì)量,比如槍口火光、手雷爆炸、燃燒彈、煙霧彈。這一項對戰(zhàn)斗的時候的幀數(shù)的影響非常大,但其實效果也沒有多大影響,所以也是調(diào)節(jié)非常低就可以了。


所以使用甜點級別的顯卡,就得多學(xué)多動,多調(diào)節(jié)游戲的參數(shù),才能到達(dá)最好的效果,甜點雖然甜,但還得會吃。你說好煩,調(diào)這調(diào)那的!有錢自然可以買最頂級的顯卡,可以把所有設(shè)置都調(diào)到最高。但是不想多花錢的用戶還得勤快點啊。

一些評測硬件的介紹


RX590其實并沒有發(fā)布多久,也算是款新顯卡,我也是剛剛摸到,所有這里就開箱展示下。

▼XFX訊景的RX590 黑狼版顯卡,恢復(fù)了正常的方盒子包裝(記得之前有過X造型包裝盒),正面有狼爪的圖案,增添了點霸氣。此外這款RX 590的頻率達(dá)到了1580MHz,在現(xiàn)在上市的產(chǎn)品中已經(jīng)算是非常高的了。

▼新顯卡上面還有層保護(hù)膜,其余的附件:說明書保修卡,驅(qū)動光盤,一個XFX的LOGO金屬貼,一根雙6PIN轉(zhuǎn)8PIN,一根雙4PIN轉(zhuǎn)6PIN。

▼顯卡外觀保持之前黑狼顯卡的風(fēng)格,風(fēng)扇罩為碳纖維風(fēng)格,雙散熱風(fēng)扇的規(guī)格為直徑10cm,顯卡總長27cm。

▼從這個角度看像科幻片中的飛船。

▼顯卡側(cè)面:由于風(fēng)扇罩的關(guān)系,厚度略超雙槽;供電接口為6+8 Pin外接供電,也不用怕啥偷電了。另外碳纖維紋飾在光照下,會產(chǎn)生鋸齒樣的紋路。

▼側(cè)面有一個大大的XFX LOGO,但不要被它騙了,它并沒有RGB,甚至沒有單色LED光。訊景舍棄光效的決定好突然,是要堅持自己無光的風(fēng)格,還是不思進(jìn)取呢?

▼背板給人很厚實的感覺,做到了全覆蓋,上面也設(shè)計有圓孔來輔助散熱。

▼輸出接口方面,沒啥變化,沿用了RX 580的方案,也就是DisplayPort ×3、HDMI ×1、DVI-D ×1

小熊還是忍不住拆解,建議不會用吹風(fēng)機大法的群眾還是不要嘗試:

▼散熱器為純銅的散熱底座,也有專門的顯存、MosFet散熱位置以及相應(yīng)的導(dǎo)熱墊。

▼PCB方面其實會比顯卡整體長度(背板)更短一些。

▼將風(fēng)扇導(dǎo)風(fēng)罩和散熱器本體拆開,顯卡鰭片整體做工不錯,整齊通透。

▼顯卡采用四根熱管設(shè)計,兩根6mm和兩根8mm??上]有鍍鎳。顯卡采用10cm雙風(fēng)扇設(shè)計,12V 0.45A,來廣東自富士多。

▼PCB背面也有很多電器元件,背板貼有一整張絕緣塑料墊,但是沒有導(dǎo)熱墊。

▼黑狼版顯卡供電部分采用了6+1,12nm核心芯片的寬度和手指頭差不多(我老婆的手指)。

▼PWM控制器是IR的 35217,最高支持8相獨立控制通道;TrueX電感每相一顆,MosFet也是每相一顆,采用了DRMOS(驅(qū)動上下橋合體),上面有金屬貼片,看不到具體的型號。輸入電容為7顆固態(tài)電容,270微法 16V;輸出電容為10顆固態(tài)電容,820微法 2.5V。

▼12nm Polaris 30核心表面并沒有做任何鐳射標(biāo)記,下方有“Made in China”,的標(biāo)識,起碼是在中國完成封裝。

▼GDDR5顯存來自美光,單顆容量1GHz,等效頻率8000MHz。

▼顯存供電為1相,MosFet為一上兩下、一顆電感(IR0)、1顆固態(tài)電容為供電輸入電容,2顆為輸出電容。

▼還有個小細(xì)節(jié)要注意下。供電接口左邊有一個小撥桿這是顯卡的雙BIOS開關(guān)。兩個模式的頻率沒有變化,只是一個風(fēng)扇曲線會更為激進(jìn),后面會有測試。


▼內(nèi)存是宇瞻的黑豹玩家DDR4 RGB燈條 3200MHz,為了避免瓶頸(還有炫富),測試時使用4根。

▼內(nèi)存頻率3200MHz,時序CL16,支持Intel XMP 2.0超頻模式,閃存顆粒為三星的,默認(rèn)電壓為1.35v。

▼金色的馬甲很高調(diào),上面鋸齒狀的部分就是導(dǎo)光的部件。RGB燈條沒有單獨的光控軟件,支持AURA SYNC軟件進(jìn)行統(tǒng)一控制,但我這張Z390 Taichi自帶的光控軟件也是可以調(diào)光的。


測試中的CPU散熱器為Thermalright(利民)的風(fēng)影TA140,特點就是結(jié)構(gòu)緊湊,不會和內(nèi)存有沖突。兼容性上支持intel 775/115X/1366/2011/2011-3/2066以及AMD AM4 Ryzen,官方表示可壓制200W TDP處理器,還是蠻厲害的。價格也并不算便宜,339元,不過提供6年質(zhì)保,在散熱器產(chǎn)品中也是少見。

▼包裝很低調(diào),采用牛皮紙包裝盒,產(chǎn)地是臺灣。

▼配件方面,支架、背板扣具神馬的都是金屬的,還有減震膠墊以及風(fēng)扇掛架等,其中導(dǎo)熱硅脂為TF4。

▼散熱器主體尺寸140mm x 42mm x159mm,帶風(fēng)扇的重量是610克;不帶風(fēng)扇的重量是450克。還是蠻薄的單塔,高度也控制也不錯,兼容性非常強。

▼鰭片厚0.4mm,間隙2mm,共45片。還是很容易吹透的。細(xì)節(jié)上也很完美,鰭片與熱管之間也沒有任何毛刺。

▼最頂部的一片鰭片是黑化的,可以看到5熱管排布均勻布置在兩側(cè),中間有鏤空設(shè)計,還正好是利民LOGO,官方介紹這個穿孔具有擾流作用的左右,加強換熱效果。

▼散熱配備5根6mm鍍鎳熱,排列的方式還是很特殊,其4根在水平方向重疊在一起,這樣散熱器的厚度其實只有3熱管散熱器的厚度,實現(xiàn)了這種超薄散熱器的結(jié)構(gòu)。

▼底座采用了鍍鎳拋光鏡面處理,熱管與銅底采用回流焊接工藝;熱管與散熱鰭片采用常規(guī)穿Fin工藝。

▼風(fēng)扇是一把14cm(TY-149A)風(fēng)扇,用FDB液壓軸承,電壓12V,電流0.2A,紅色扇葉黑框設(shè)計,PWM溫控(小4pin供電),轉(zhuǎn)速在600-1500RPM之間,風(fēng)量為28.32-84.97CFM風(fēng)量,風(fēng)噪在17-23DdBA之間,靜態(tài)風(fēng)壓0.22-2.08mm H2O,沒有任何光效。另外按照風(fēng)扇之前別忘了先在散熱器上貼好減震膠墊。

▼合體好的樣子。


▼機箱是lian-li聯(lián)力工業(yè)的 PC-T60,我的一個PC裸機測試架,也算年頭久遠(yuǎn)的收藏品吧!

▼散熱器的安裝比較常規(guī)也挺簡單,最后通過中間的金屬片固定散熱器,金屬片上有個圓孔,如果散熱器底座上有個凸起可以和其呼應(yīng)就好了,即可以方便安裝是定位;主板垂直安裝時,也不用擔(dān)心散熱器會發(fā)生位移。

▼這個角度看鰭片時想當(dāng)?shù)耐ǖ?,器部完全可以看清前面的風(fēng)扇了。

▼這種標(biāo)準(zhǔn)的ATX主板即使全部插上4條內(nèi)存,也不會發(fā)生沖突,這也是TA140的一大優(yōu)勢。

RX 590的一些其它測試


超頻性能測試

也許是我這塊RX580的默認(rèn)頻率太高,基本超不動了,所以就來試試這款RX590的超頻性能。

▼AMD的驅(qū)動就可以完成超頻,也不用其它第三方軟件了,超頻設(shè)置選項在Wattman中。先定個小目標(biāo):超頻5%吧,核心頻率提高到1660MHz;顯存頻率升高到2250MHz(等效9Gbps,相當(dāng)于提高了12.5%),然后還需要解鎖掉功耗。


▼對照之前默認(rèn)頻率的測試可以發(fā)現(xiàn):3DMark可以提升8%;實際有游戲可以提高到7%,性能提高的幅度還是蠻大的,看來顯存頻率的提升對整體性能的提升幫助也非常大,當(dāng)然代價是功耗也會提高。


顯卡溫度和噪聲測試

▼用3DFurMark測試一下顯卡溫度,可以看到一個Bios的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速比較低(GPUZ和FurMark測的不太一致),10分鐘的滿載溫度到了80℃;第二個Bios的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較高,但溫度被壓制在70℃以下。

以上為裸平臺的溫度供參考,如果你機箱風(fēng)道比較好溫度就會更低些;反之是悶罐的話溫度也會更高。


▼風(fēng)扇轉(zhuǎn)速低的Bios很靜音,而風(fēng)扇轉(zhuǎn)速高的bios可以聽到很明顯的噪音(裸平臺沒有機箱封閉,聲音會大些),兩者之間差了12dBA。


AMD Fluid Motion補幀技術(shù)

AMD驅(qū)動的功能還是非常的多,這里介紹一個視頻中補幀的功能。

除了要安裝最新的AMD驅(qū)動外,還有2個基礎(chǔ)元素:

1)Win 8.1 或者更新(Win10)的操作系統(tǒng)

2)一張 GCN架構(gòu)的顯卡(APU 也可)


具體的步驟為:

▼首先下載安裝一款叫Bluesky Frame Rate Converter的軟件,點擊打開后將AFM Mode設(shè)置為Mode 2,其它要勾選的見下圖,注意這里還有一個30p的選項只能完成第二步后才能勾選,當(dāng)然現(xiàn)在30幀的視頻也不多,不勾選也無所謂。

▼然后打開AMD顯卡驅(qū)動,在視頻菜單下選擇自定義,關(guān)閉AMD Steady Video,開啟AMD Fluid Motion Video。具體方法可以參考下面的動圖。

▼我用的播放器是potplayer,打開播放器后,右鍵點選項(F5),然后找到濾鏡-全局濾鏡優(yōu)先權(quán)。

方法1:添加系統(tǒng)濾鏡,在彈出的對話框中選擇Bluesky Frame Rate Converter。

方法2:如果系統(tǒng)濾鏡沒有找到Bluesky Frame Rate Converter,也可以直接添加外部濾鏡,找到Bluesky Frame Rate Converter的安裝目錄下,加載一個dll文件即可。

不管是哪種方法,選好濾鏡后都要在在“優(yōu)先順序”處選擇“強制使用”

▼打開一個視頻后,按“tab”鍵,可以看到輸出幀率23.976→59.97 ,說明補幀成功。補幀效果對于30和24fps的視頻來說很有效果,但是和真正的60fps視頻對比還是有點區(qū)別的 ,這里大家心里要有個數(shù)啊。

CPU散熱器性能小測


▼簡單測試下TA140的性能,9700k超頻到5GHz,經(jīng)過10分鐘的FPU烤機,8個核心的平均溫度為75.38℃;此時風(fēng)扇速度最高,噪音為52.4BA,比之前測是顯卡風(fēng)扇的高轉(zhuǎn)速噪音還要低一些。此時的電壓為1.26v+(bios設(shè)定和CPUZ都是這個值),整機的輸入功耗為225w,AIDA64顯示的cpu package為174w,總之CPU的功耗應(yīng)該在200w之內(nèi),TA140應(yīng)付起來完全沒有問題。

這個成績其實要比很多低端的240一體水冷散熱器的效果還要好。

內(nèi)存小測


不加電壓下,小超下內(nèi)存試試,要注意的是插2條內(nèi)存(雙通道模式)和插滿4條內(nèi)存(其實還是雙通道模式),超頻的難度是不一樣的。

▼插兩條,不加電壓可以超到3800MHz,延遲下時序可以超到3900MHz。

▼而插四條,難度明顯加大,不加電壓可以超到3600MHz,延遲下時序可以超到3700MHz,整整差了200MHz。

▼RGB內(nèi)存有多種燈效,這里只展示了兩種。

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總結(jié)


沒想到RX590/580/480和GTX1060的甜點之戰(zhàn)居然會持續(xù)了3年,在GTX1660Ti以及后續(xù)的GTX1660出現(xiàn)后,這種局面或許會被逐漸打破。但是安裝老慣例,這些顯卡還是會先來一波降價的,所以老甜點在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)還是具有相當(dāng)大的性價比。這里性能最強的無疑就是RX590,并且我測試的這張XFX RX590 8G黑狼版的頻率也是相當(dāng)高,超頻的幅度也是可以的,唯一的缺點就是沒有燈了。最近19.2.2驅(qū)動(現(xiàn)在最新的驅(qū)動應(yīng)該是19.2.3)的雞血效果還是不錯,如果再有買新不買舊的信仰,RX590還是可以購買的。

內(nèi)存方面,宇瞻黑豹玩家 DDR4 RGB內(nèi)存外觀有些浮夸了,不過內(nèi)在還是有的,不加電壓的下的超頻能力還是不錯的。另外現(xiàn)在華擎的ASRock Polychrome RGB軟件現(xiàn)在也可以對該內(nèi)存設(shè)置光效(Z390系列主板應(yīng)該是都是可以的,其它不確定),不必購買昂貴的阿蘇斯,也算是個小優(yōu)勢。

這款利民TA140風(fēng)影散熱器還是蠻神奇的,超薄單塔兼容性強,不干涉高馬甲內(nèi)存都是亮點,但是最神奇的地方是在如此緊湊級單塔的解熱能力和一些低端的240一體水冷差不多了,甚至性能還能略高一點,也真是夠強悍的。缺點嘛就是價格基本也和低端的240一體水冷差不多了。一體水冷優(yōu)勢是對整個機箱內(nèi)的散熱有輔助作用;而風(fēng)冷散熱器的優(yōu)勢是安全可靠,決不會漏水。怎么選完全看你自己的側(cè)重點和想要的整機風(fēng)格了。




持續(xù)了三年的甜點顯卡之戰(zhàn),RX590贏了?再了解下反鋸齒和補幀技術(shù)的評論 (共 條)

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