性能提升《賽博朋克2077》1.6補(bǔ)丁在XSS上60fps升級(jí)測(cè)試表現(xiàn)如何
自《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的1.5更新發(fā)布以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了六個(gè)月——這個(gè)具有里程碑意義的補(bǔ)丁最終添加了對(duì)當(dāng)前一代主機(jī)的本地支持。CD Projekt RED并沒(méi)有閑置,雖然,新的1.6 'Edgerunners的更新上周到來(lái),與新的動(dòng)漫捆綁在一起。大量新的內(nèi)容功能被添加進(jìn)來(lái),但本文的重點(diǎn)是全新的Xbox Series S性能模式,以及對(duì)PS5和Series X上的30fps光線追蹤模式的優(yōu)化,這兩個(gè)平臺(tái)上長(zhǎng)期存在的輸入延遲問(wèn)題終于得到了解決。我們有兩個(gè)獨(dú)立的目標(biāo)——讓S系列的新60幀/秒模式通過(guò)它的速度,以及量化在更強(qiáng)大的主機(jī)上的延遲改進(jìn)。
在新補(bǔ)丁到來(lái)之前,Xbox S系列只能以30fps的速度運(yùn)行,動(dòng)態(tài)分辨率為1440p,通過(guò)動(dòng)態(tài)縮放可以降到最低2304x1296。它沒(méi)有PS5或Xbox Series X那樣的模式切換——沒(méi)有質(zhì)量和性能之間的選擇。更令人失望的是,S系列也沒(méi)有光線追蹤陰影的選項(xiàng)。1.6補(bǔ)丁沒(méi)有添加RT功能,但至少可以在保真度和幀率之間切換。
現(xiàn)在S系列的質(zhì)量模式和之前的效果差不多,在它的默認(rèn)模式下:它運(yùn)行的范圍從1440p到1296p,有一個(gè)相當(dāng)緊湊的30fps鎖定和一致的幀速。新的性能模式不可避免地降低了一些設(shè)置。關(guān)于像素指標(biāo),我們看到的是1080p的峰值范圍,到最低的800p,最明顯的情況是游戲不能堅(jiān)持60fps的目標(biāo)。和以往一樣,CDPR的引擎也使用了一種TAA和重建的形式來(lái)產(chǎn)生最終的1080p分辨率。
最終,它看起來(lái)比1440p的質(zhì)量模式更軟,但它仍然堅(jiān)持下來(lái),流動(dòng)性的增加是一個(gè)明顯的勝利。表示的最大缺陷來(lái)自精細(xì)的亞像素元素,例如鐵絲網(wǎng)。TAA的升級(jí)沒(méi)有足夠的數(shù)據(jù)來(lái)處理,導(dǎo)致了一個(gè)閃閃發(fā)光的網(wǎng)格。不過(guò)在這座城市里,這不是什么大問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),第一印象很強(qiáng)烈。圖像質(zhì)量受到了影響,但我們?cè)诖蠖鄶?shù)情況下鎖定在60fps,在我們的壓力測(cè)試場(chǎng)景中,游戲仍然表現(xiàn)得相當(dāng)好——在VRR窗口內(nèi),任何性能下降都很好。玩家們都認(rèn)為S系列有了這次更新后狀態(tài)良好。從性能角度來(lái)看,XSS與PS5和Series X不相上下,即使分辨率會(huì)下降到1080p甚至更低。
除了分辨率之外,為了讓《賽博朋克2077》能夠以60幀/秒的速度在XSS運(yùn)行,還需要做出一些其他的妥協(xié)。有策略的針對(duì)性下降質(zhì)量的陰影和紋理。室內(nèi)照明通常會(huì)顯示出更多像素化、粗糙的邊緣,這取決于角度和光線到物體的距離。S系列表現(xiàn)模式的第二個(gè)重大變化是NPC數(shù)量的降低,人群密度明顯下降。同樣的情況也發(fā)生在PS5和Series X上,這種改變降低了CPU和GPU的負(fù)擔(dān)。這個(gè)最終結(jié)果在系列S中非常有效,這讓你想知道CDPR團(tuán)隊(duì)在達(dá)到60幀每秒時(shí)遇到了什么額外的挑戰(zhàn),以及為什么花了這么長(zhǎng)時(shí)間才實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
這個(gè)補(bǔ)丁的另一個(gè)關(guān)鍵測(cè)試領(lǐng)域是改進(jìn)X/PS5系列光線追蹤模式的輸入延遲。我用240fps的相機(jī)記錄了自己用手槍射擊的50次,并測(cè)量了射擊時(shí)從按下按鈕到槍口閃光所花費(fèi)的時(shí)間。在1.6補(bǔ)丁上,Series X的平均延遲為136ms。老實(shí)說(shuō),這個(gè)速度還是比較高的,但比起1.5版本的163ms,已經(jīng)有了明顯的改進(jìn)。在50次測(cè)量中,輸入延遲平均減少了27毫秒。在PS5上,1.6補(bǔ)丁的平均運(yùn)行時(shí)間為135ms——又提高了27-28ms。這一點(diǎn)很容易被注意到,并且比老版本的游戲有了很大的改進(jìn)。如果你正在尋找響應(yīng)速度最快的體驗(yàn),那么性能模式仍然有很大的改進(jìn),我在Series X上的測(cè)試結(jié)果只有51ms,這是一個(gè)非常棒的結(jié)果。
總之,很高興地說(shuō),Edgerunners的更新只帶來(lái)了全面的好消息。改善PS5和Series X RT模式的輸入延遲當(dāng)然是受歡迎的,但Series S增加的60fps是一個(gè)很好的增加。它真的很穩(wěn)固,為實(shí)現(xiàn)它而做出的犧牲也很公平。降低分辨率、減少陰影和降低npc都是我樂(lè)意做的交易。《賽博朋克2077》是技術(shù)要求最高的游戲之一,所以250英鎊/ 299美元的主機(jī)以每秒60幀的速度提供體驗(yàn)的想法現(xiàn)在看來(lái)也許是值得的。
與此同時(shí),“往日之影”DLC的開(kāi)發(fā)工作仍在繼續(xù),明年將推出——而且只針對(duì)PC和當(dāng)前一代的主機(jī)。我們總是覺(jué)得游戲因?yàn)樾枰С峙f主機(jī)而受到阻礙。人們對(duì)這款游戲寄予厚望,希望它能繼續(xù)推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展,不受適應(yīng)舊硬件的阻礙。