最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《最后生還者:第二部》文學(xué)批評(píng)

2020-07-16 10:32 作者:觸樂  | 我要投稿

本文僅針對(duì)幾個(gè)特定的主題對(duì)游戲進(jìn)行文學(xué)批評(píng)式的解讀和評(píng)價(jià)。

作者丨軒轅


“文學(xué)批評(píng)”這個(gè)概念在不同歷史階段和不同學(xué)術(shù)派別中的含義有所不同,一般情況下可以理解為,它是以一定的文藝?yán)碚?、哲學(xué)觀點(diǎn)、社會(huì)學(xué)原理等作為基礎(chǔ),針對(duì)文學(xué)文本的創(chuàng)作手法、技巧、主題、觀念等方面進(jìn)行的分析、闡釋、解讀和價(jià)值評(píng)判。和一般的大眾評(píng)論之間的區(qū)別在于,文學(xué)批評(píng)以更系統(tǒng)和成熟的理論作為指導(dǎo),而不是基于個(gè)體經(jīng)驗(yàn)和情感傾向得出結(jié)論。也因?yàn)槭沁@樣,“批評(píng)”一詞在這里是個(gè)中性的學(xué)術(shù)概念,不等同于日常用語中表達(dá)負(fù)面態(tài)度的“批評(píng)”。

借用文學(xué)批評(píng)一詞,也衍生出了電影批評(píng)、游戲批評(píng)等概念。《最后生還者:第二部》(The Last of Us Part II,以下簡(jiǎn)稱《TLOU2》)是游戲領(lǐng)域中極其罕見的在文本內(nèi)部和文本外部都提供了極多研究角度的作品,幾乎每一個(gè)角度都足以成為絕佳的學(xué)術(shù)論文的選題。當(dāng)然,我并不想寫一篇學(xué)術(shù)論文給大家看,我想嘗試引入一部分來自文學(xué)、戲劇學(xué)、電影學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、語言學(xué)、哲學(xué)等學(xué)科的最淺白的學(xué)術(shù)理論,參考傳統(tǒng)意義上文學(xué)批評(píng)的辦法對(duì)《TLOU2》進(jìn)行基于文本的解讀和評(píng)價(jià)。

電影批評(píng)中包含了對(duì)視聽語言的研究和評(píng)價(jià),同樣,游戲批評(píng)中也包含對(duì)交互、關(guān)卡、AI、反饋等玩法層面的研究和評(píng)價(jià),但本文并不以游戲批評(píng)中的這些部分為重點(diǎn),甚至我會(huì)盡量回避提到它們。我想借用文學(xué)批評(píng)的概念,對(duì)《TLOU2》中的敘事、表意、主題、價(jià)值觀等元素進(jìn)行分析。

為免于面面俱到、全而不精,本文明確設(shè)定了幾個(gè)規(guī)則:不討論文本內(nèi)游戲性的部分,不討論文本外的開發(fā)、營(yíng)銷和社會(huì)輿論等問題,盡量不對(duì)已有的具體觀點(diǎn)做具體回應(yīng),也盡量拋開那些無法被衡量和難以用理論去解釋的主觀感受,不去談?wù)撍鼈儭?/p>

(本文中有較多劇透,尚未通關(guān)的玩家請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。)

即使我們已經(jīng)探討了快一個(gè)月,《TLOU2》在文本內(nèi)部仍然擁有巨大的解讀和評(píng)價(jià)空間

丨 先驗(yàn)于敘事的人物弧光

我想從游戲的名字談起?!禩LOU2》的名稱中明確地使用了人稱代詞“Us”,且用“Part II”而非“2”來強(qiáng)調(diào)與前作的關(guān)系,那么,即使游戲給了埃比十幾個(gè)小時(shí)的流程,我們都無法否認(rèn),這一作的真正主角仍然是艾莉和喬爾。

艾莉貫穿了故事的首尾,銜接了前作的故事懸念和情感線索,同時(shí)承載了玩家大多數(shù)的情感投射。而喬爾,他以其不在場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)和游戲外最強(qiáng)烈的在場(chǎng)。

在真正親自通關(guān)了《TLOU2》的玩家中,其實(shí)引起了一些不同的評(píng)價(jià),最常見的角度是,不同玩家對(duì)于能否理解艾莉的心理和行為邏輯產(chǎn)生了分歧,一部分人對(duì)她的典型評(píng)價(jià)是“圣母”,然而很難想象,同樣的評(píng)論者會(huì)將前作的喬爾貶義地評(píng)價(jià)為“自私”。這是許多人看待前后兩部游戲的不同心理。

因此,我們有必要突破個(gè)體的人生經(jīng)驗(yàn)和共情能力的桎梏,以結(jié)構(gòu)主義的視角審視這種分歧的根源,重新梳理《TLOU2》中艾莉人物弧光的塑造。

喬爾的故事線塑造了他極大的存在感

顯而易見,導(dǎo)演試圖為艾莉塑造一個(gè)從仇恨到諒解的弧光,甚至可以說,游戲中幾乎所有的故事段落都在為最終一瞬間的和解做鋪墊,恰如前作中為護(hù)送免疫者、研制疫苗所突破的重重困境,所有這一切都在為最終放棄疫苗而做鋪墊。

在結(jié)構(gòu)上,《TLOU2》試圖通過兩條線索來推動(dòng)艾莉的心理蛻變。一是回憶中過去4年與喬爾關(guān)系的變化,二是當(dāng)下與埃比線索的交叉。分別是兇手和受害者的這兩條線索形成互文,互為映射,意圖將兩種不同的情感同一化,來實(shí)現(xiàn)艾莉?qū)Τ鸷薜暮徒狻?/p>

先來看回憶線?;貞浘€本身邏輯和情感都是連貫和自洽的,甚至可以說,如果將這條線索作為游戲的主線故事,盡管會(huì)略顯保守,但《TLOU2》有能力做得精彩而不引起爭(zhēng)議。然而另一方面,多次出現(xiàn)的閃回段落并沒能總是很好地與現(xiàn)實(shí)時(shí)間線中沖突的建立和解決產(chǎn)生關(guān)聯(lián)——無論是外部沖突還是內(nèi)心沖突——每一次的回憶與當(dāng)下的故事之間鮮有可靠而自然的符號(hào)對(duì)位,除了“哪里需要哪里搬”的吉他。

回憶線沒能與當(dāng)下時(shí)間線產(chǎn)生戲劇沖突上的明確關(guān)聯(lián)

打個(gè)比方,前兩次回憶分別出現(xiàn)在西雅圖第一天結(jié)束后的劇院以及第二天杰西的意外介入。如果將艾莉?qū)Π1鹊某鸷拮鳛榍楦兄骶€,那么此刻,這條主線里沒有任何新的危機(jī)出現(xiàn),沒有任何新的沖突待解決。直到第二天結(jié)束前,諾拉質(zhì)問艾莉有多少人因喬爾而死時(shí),關(guān)于圣瑪利醫(yī)院的回憶才第一次與當(dāng)下人物的心理變化構(gòu)成了呼應(yīng)。

大多數(shù)情況下,回憶線是在向作為接受主體的玩家做出劇情上的解釋,而不是與艾莉這個(gè)敘事主體緊密互動(dòng)。與之相比,另一條故事線中,埃比每次的噩夢(mèng)為她拯救雅拉姐妹提供了相對(duì)充足的情感動(dòng)機(jī)。

再來看艾莉視角中與埃比的交叉。游戲中艾莉與埃比僅有3次碰面,構(gòu)成了一個(gè)工整的三幕劇結(jié)構(gòu),除此以外,艾莉幾乎沒有從任何第三者口中了解到埃比的心理狀態(tài)和變化。從艾莉的封閉視角來看,埃比之于她幾乎全是信息空白。

沒錯(cuò),艾莉通過諾拉猜到了埃比與火螢和喬爾在醫(yī)院的欺騙有關(guān),被埃比放過了兩次,也短暫地看到了埃比對(duì)勒弗的保護(hù),但相比目睹埃比虐殺喬爾所引發(fā)的仇恨,很難斷言這些信息足以導(dǎo)向艾莉最終的諒解。反之,如果真的足以導(dǎo)向這個(gè)結(jié)局的話,那整條埃比線十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程就徹底失去了存在的意義。

代入艾莉去看,她對(duì)埃比的認(rèn)知其實(shí)極為有限

或者我們可以這么說:艾莉視角中的埃比,只是艾莉?qū)虪柷楦械囊粋€(gè)注腳,只有在這個(gè)特定的語境下,游戲劇情的邏輯才是成立的。但請(qǐng)注意,盡管游戲以閃回的手段循序漸進(jìn)地向玩家呈現(xiàn)了艾莉與喬爾之間的和解,不過事實(shí)上,這種和解發(fā)生在《TLOU2》整個(gè)主線故事之前,在艾莉踏上西雅圖的旅程之前就已經(jīng)完成了。

這時(shí)再回去重新審視游戲的敘事結(jié)構(gòu),一個(gè)矛盾就昭然若揭了:一個(gè)已經(jīng)完成了的和解,并沒有(也幾乎無法)有效地推動(dòng)當(dāng)下戲劇沖突的建立和解決,另一個(gè)待完成的和解,又并沒有在當(dāng)下獲得充足的戲劇沖突的基礎(chǔ),那么兩條線索最終又如何能夠形成互文,宛如共振一般構(gòu)建了艾莉的人物弧光呢?

丨 從封閉視角到全知視角

如果反觀前作《最終生還者》(以下簡(jiǎn)稱《TLOU》),我們更容易看到《TLOU2》在創(chuàng)作思路上的重大轉(zhuǎn)變,以及它該如何為隨后產(chǎn)生的一系列問題負(fù)責(zé)。

前作的一個(gè)特征是,導(dǎo)演以強(qiáng)烈的創(chuàng)作自覺在游戲中維持了一個(gè)高度封閉的敘事視角。除了喬爾和艾莉以有限的視域所看到的有限時(shí)間和空間以外,游戲刻意地摒除了很多對(duì)于外部客觀世界的呈現(xiàn)。游戲絲毫沒有討論病毒的來源、機(jī)制、擴(kuò)散過程,也沒有呈現(xiàn)除了火螢等少數(shù)組織以外世界運(yùn)行的規(guī)律,甚至連收集品的設(shè)置都是相對(duì)克制的。其意圖極其清晰:一切的外部世界都在為角色之間的情感場(chǎng)服務(wù),除此之外,別無意義。

盡管游戲在冬天一幕中也運(yùn)用了交叉剪輯的技巧,但主觀上,兩個(gè)主角是不可分割的統(tǒng)一敘事主體;客觀上,二人在隨后的故事中也有充足的機(jī)會(huì)交換信息,并不會(huì)出現(xiàn)無法解釋的信息空白。當(dāng)游戲的視角如此集中且封閉的時(shí)候,角色的情感才顯得細(xì)膩、合理和動(dòng)人。

不妨參考2015年屠猶題材的匈牙利電影《索爾之子》。這部片子在視聽語言上特點(diǎn)鮮明,在電影的絕大部分時(shí)間里,攝影機(jī)以中近景乃至特寫的景別對(duì)準(zhǔn)主角索爾,以淺焦攝影對(duì)準(zhǔn)他的行動(dòng),而集中營(yíng)里發(fā)生的事大多出現(xiàn)在模糊的后景之中。通過這種方式,電影強(qiáng)調(diào)了它在人物上的敘事重心?!禩LOU》的劇作設(shè)計(jì)與《索爾之子》的鏡頭語言在內(nèi)在邏輯上是一致的。

《TLOU》中一切的外部世界都是從封閉視角感知到的,玩家和主角的認(rèn)知高度同步

到了《TLOU2》中,從西雅圖的第一個(gè)開放式場(chǎng)景開始,游戲的設(shè)計(jì)思路就顯示出來了對(duì)前作思路背離乃至背叛。游戲試圖去展現(xiàn)更多世界的現(xiàn)狀、不同武裝組織的運(yùn)行架構(gòu)、在一個(gè)城市中發(fā)生過和正在發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),以及更多艾莉視域之外角色的命運(yùn)。

因此,上一節(jié)中談到的問題得到了進(jìn)一步的解釋。游戲試圖讓玩家親自完成埃比一整條完整的故事線,來形成對(duì)這個(gè)角色的共情,并借此合理化艾莉最終和解的動(dòng)機(jī)。這種突如其來進(jìn)入的全知視角,徹底破壞了自前代以來的視角統(tǒng)一性。而且正是為了保證埃比線的獨(dú)立性和意義感,游戲刻意回避了艾莉視域里所能看到的事件發(fā)展,反而成了艾莉?qū)Π1日徑獾那楦谢A(chǔ)不足的根本原因。

游戲選取了一種高度結(jié)構(gòu)化的敘事手段,進(jìn)行了一次也許在導(dǎo)演意料之外的自我設(shè)限,被迫在故事思辨性和角色完整性之間進(jìn)行二元選擇,最終做出了一次難言成功的嘗試。

當(dāng)然,如果獨(dú)立地去看待埃比的故事線,可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)敘事完全停留在一個(gè)安全區(qū)內(nèi),且為角色加上了充分的道德保險(xiǎn)時(shí),它又有能力做得相對(duì)流暢和可信。但這段故事最終失之于兩點(diǎn):第一,它是對(duì)前作的一次并不高級(jí)的同義反復(fù)——埃比與勒弗的關(guān)系淪為了前作故事某種程度上的重現(xiàn),第二,它承擔(dān)了更多導(dǎo)演的野心——將關(guān)注重點(diǎn)從角色塑造轉(zhuǎn)向了世界觀塑造。

很多人指責(zé)《TLOU2》在劇本上難以引起共鳴,那么甚至可以斷言,視角和關(guān)注重心的轉(zhuǎn)移以及它們背后的野心正是導(dǎo)致這種局面的根本癥結(jié)之一。

《TLOU2》甚至淺嘗輒止地討論了文明崩潰之后的人類信仰危機(jī)和新迷思的誕生

另一方面,也應(yīng)該指出,盡管《TLOU2》對(duì)敘事結(jié)構(gòu)的極端追求影響了對(duì)角色情感的表達(dá),但導(dǎo)演也在喬爾命運(yùn)的安排上展現(xiàn)出了基于結(jié)構(gòu)美學(xué)判斷的精準(zhǔn)和得當(dāng)。

前作中喬爾從被動(dòng)失去女兒到主動(dòng)且堅(jiān)定地選擇了一個(gè)女兒的替代品,完成了一次心理場(chǎng)域從失衡到平衡的閉環(huán),實(shí)現(xiàn)了格式塔心理學(xué)的完形,在敘事意義上已經(jīng)失去了發(fā)展下去的張力。安排喬爾在《TLOU2》前兩個(gè)小時(shí)就冷峻地死亡,恰恰反映了導(dǎo)演對(duì)于前作劇本高度自覺的充分理解,以及在本作創(chuàng)作中的非凡勇氣。

丨 被規(guī)訓(xùn)的價(jià)值觀

在一切敘事結(jié)構(gòu)分析的背后,也不能忽視游戲在價(jià)值觀表達(dá)上更直觀的作者性。如果說視角和關(guān)注重心的轉(zhuǎn)移尚且有游戲玩法意義的考慮,那么《TLOU2》故事本身所傳達(dá)出的價(jià)值觀變化,則更鮮明地揭示出它掀起眾怒的另一根本原因。

在前作中,游戲設(shè)定了一個(gè)完全符合這個(gè)世界觀下基本訴求的終極目標(biāo),即字面意義上的拯救世界,它擁有如此強(qiáng)烈的道義正當(dāng)性,且通俗和樸素,以至于讓人難以否定,因而才使得最后所謂“自私”的反差擁有巨大的沖擊力。它既沒有偽造一個(gè)想象中的和解,也沒有機(jī)械降神地實(shí)現(xiàn)沖突的解決。

即使在西方文化視角中,它談不上對(duì)主流價(jià)值觀的反叛,在獨(dú)立藝術(shù)作品中也毫不新穎,但仍然是對(duì)主流商業(yè)作品虛偽的圓滿結(jié)局的反叛。這種反叛暗合了玩家,尤其是青少年玩家的反叛心態(tài)與訴求——這種訴求被保守的商業(yè)作品所長(zhǎng)期壓制和忽視,并且常常不被主流價(jià)值觀所認(rèn)可。特別是當(dāng)這種反叛附身于這樣一個(gè)更無可辯駁,更宏大的普世價(jià)值中,它就獲得了一次酣暢淋漓的宣泄。

盡管它事實(shí)上不過是對(duì)個(gè)人英雄主義敘事的另一種變體的表達(dá),但當(dāng)它被包裝在一個(gè)精巧的故事結(jié)構(gòu)中后,獲得了受眾上的最大公約數(shù)。

而且前作還巧妙在,它將這種反叛性賦予喬爾而非艾莉的身上。如果我們接受了喬爾“父親”的形象,我們又仿佛代入了艾莉“女兒”的身份而獲得了一種被理解、被承認(rèn)、被重視的快感,實(shí)現(xiàn)了虛妄的家庭和解。它如同是對(duì)《無因的反叛》或約翰·休斯青春片所提出的問題的一種理想化回答。

艾莉通過鏡中的自己與喬爾體認(rèn)被保護(hù)和重視的狀態(tài),而玩家則通過對(duì)攝影機(jī)視點(diǎn)的認(rèn)同完成自我投射

人類在從前文明時(shí)代進(jìn)入到文明時(shí)代之時(shí),出于種群的整體性發(fā)展訴求形成了一種相互妥協(xié)的社會(huì)規(guī)范,它表現(xiàn)為道德,約束著人類行為,個(gè)體與社會(huì)之間形成了貫穿整個(gè)文明史的二元沖突,后啟示錄背景即是以極端環(huán)境放大了這種沖突,迫使人類重新審視道德的合法性。在這樣的語境下,前作所強(qiáng)調(diào)的正是個(gè)體意識(shí)的強(qiáng)烈覺醒,以及對(duì)于個(gè)體的“人”的價(jià)值的重新確認(rèn)。

一旦理解了這一點(diǎn),就不難看出這一切在《TLOU2》中是如何被重新思考了。

《TLOU2》的角色動(dòng)機(jī)與人物弧光與前作形成了徹底的對(duì)調(diào),艾莉和埃比的復(fù)仇都源于強(qiáng)烈的本我的沖動(dòng),最終卻受到超我的支配達(dá)成和解,也可以看作是對(duì)《哈姆雷特》的一次徹底的反寫。

如果說復(fù)仇是基于社會(huì)關(guān)系而形成的對(duì)“死亡”這一概念無意識(shí)的抵抗和對(duì)求生本能的反映,那么和解則是基于種群整體發(fā)展訴求而作出的無意識(shí)的妥協(xié),其內(nèi)在仍然是個(gè)體與社會(huì)二元沖突的不同趨向?!禩LOU》選擇了前者,續(xù)作則選擇了后者,是對(duì)主流價(jià)值觀的投誠(chéng),再一次強(qiáng)調(diào)了貫穿于人類文明社會(huì)整體的社會(huì)規(guī)范。而對(duì)于接受了前作價(jià)值觀導(dǎo)向,代入了角色情感,渴望獲得又一次的反叛情感宣泄的玩家來說,這種期待落空了。

《TLOU2》強(qiáng)調(diào)了拒絕被社會(huì)規(guī)范所規(guī)訓(xùn)所要付出的代價(jià)

我們可以將《TLOU2》稱之為一種“被規(guī)訓(xùn)的價(jià)值觀”,但很難武斷地得出這種規(guī)訓(xùn)是一種倒退或是一種前進(jìn)的結(jié)論。其中或許有導(dǎo)演個(gè)體價(jià)值經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)向,也可能有產(chǎn)品的商業(yè)因素考量,但就文本而言,兩部游戲共同構(gòu)成了一次社會(huì)學(xué)意義上的思辨。

丨 精巧而匠氣的導(dǎo)演技巧

需要注意的是,“TLOU”系列是為數(shù)不多被時(shí)時(shí)放置于電影語境下討論的游戲作品,絕不僅僅是因?yàn)樗v述了一個(gè)精彩的故事或使用了大量的過場(chǎng)演出,我們也必須注意到它從電影和戲劇中取法了更多故事之外的導(dǎo)演技巧。

這種導(dǎo)演技巧在《TLOU2》中的運(yùn)用并不因其在敘事上的遺憾而有所折損,反而因其對(duì)于結(jié)構(gòu)上工整的極端追求以及在視聽符碼建構(gòu)上的嫻熟,更進(jìn)一步地貫穿于游戲的始終。

游戲在宏觀上采用了一種極其學(xué)院派的古典主義三幕劇結(jié)構(gòu),幾乎絲毫沒有逾越亞里士多德所規(guī)定的范式,且每一幕都以艾莉和埃比的對(duì)峙作為高潮和結(jié)尾。有趣的是,在這個(gè)宏觀三幕劇結(jié)構(gòu)中,游戲還在第二幕西雅圖中以明確的日期分割置入了一個(gè)微觀三幕劇結(jié)構(gòu),且分別以幾場(chǎng)激烈的沖突或戰(zhàn)斗作為結(jié)尾。

在橫向上,游戲?yàn)殡p線敘事設(shè)置了大量的對(duì)位元素和符號(hào)。比如艾莉和埃比各自擁有一個(gè)每晚返回的大本營(yíng),且分別在第三天結(jié)尾來到對(duì)方的大本營(yíng)尋仇。比如在第三天的結(jié)尾,分別以洪水與大火的意象來映射游戲的情感高潮。

埃比在情感關(guān)系中是闖入者的身份,也是對(duì)游戲主線故事的暗示

兩個(gè)角色各自的人物關(guān)系則是另一個(gè)值得關(guān)注的對(duì)位元素。艾莉與埃比各自陷入了一個(gè)三角情感關(guān)系,但區(qū)別在于,艾莉的情感遭到了杰西的闖入,埃比則是歐文與梅爾之間的闖入者,這在某種程度上是兩人在整個(gè)游戲中情感地位的暗示。

雅拉姐妹則與喬爾兄弟構(gòu)成了一種更隱蔽的對(duì)位,他們分別暗示了艾莉受保護(hù)者與埃比保護(hù)者的身份,我們固然可以很容易地注意到埃比對(duì)雅拉姐妹的保護(hù)是對(duì)喬爾的贖罪,也有必要注意到艾莉最后用匕首指向勒弗的喉嚨,是對(duì)埃比殺死喬爾的嚴(yán)格呼應(yīng)。

無可否認(rèn),前作以長(zhǎng)短不一的四季以及兩個(gè)主角的交叉剪輯來組織一部公路片故事,體現(xiàn)出了渾然天成,但《TLOU2》這種近乎偏執(zhí)的對(duì)仗也不失為一種方法派的精雕細(xì)琢。

游戲?qū)τ诜?hào)的運(yùn)用也極為成熟。吉他出現(xiàn)在游戲中的第一個(gè)和最后一個(gè)鏡頭中,作為銜接艾莉和喬爾情感的符號(hào),在整個(gè)游戲流程中有過度使用之嫌,但艾莉最終失去的手指以及未能彈奏的曲子,為這個(gè)符號(hào)賦予了更強(qiáng)的完整性和豐富性。它事實(shí)上是艾莉內(nèi)心殘缺的具象的外化呈現(xiàn),而且它形成于最終的搏斗和和解時(shí)刻,準(zhǔn)確地指涉出,這種殘缺不僅來自于喬爾之死,而更多來自于艾莉?qū)埲钡闹鲃?dòng)接受。

西雅圖的3天中有明顯的天氣變化,從第一天的艷陽高照,到第二天的綿綿陰雨,再到第三天的滂沱暴雨與濁浪排空,雨作為本作的視覺母題呼應(yīng)著游戲的情緒推進(jìn)。如果聯(lián)系前作中艾莉不會(huì)游泳的設(shè)定,我們也可以看到,水顯然是作為一種能指(即意象符號(hào)),指涉著艾莉的恐懼以及在《TLOU2》中突破恐懼的過程。

手指的殘缺有了更多的意義
水顯然是艾莉恐懼的能指

當(dāng)然色彩和鏡頭語言就是更加駕輕就熟的運(yùn)用了,拷打諾拉和劇院對(duì)決這兩場(chǎng)情感高潮的戲份重復(fù)使用了象征著危險(xiǎn)的紅色燈光,游玩中的近戰(zhàn)格斗和過場(chǎng)中的動(dòng)作戲都繼承了前作的攝影母題,使用了劇烈晃動(dòng)的手持?jǐn)z影來營(yíng)造角色內(nèi)心和外部環(huán)境的不穩(wěn)定感。

丨 兩個(gè)社會(huì)學(xué)議題的討論

“政治正確”是在討論《TLOU2》時(shí)無法回避的話題,但和對(duì)敘事的分析一樣,一些嚴(yán)肅的社會(huì)學(xué)議題絕不應(yīng)被簡(jiǎn)化為一句包含偏見的判斷,更不應(yīng)因?qū)σ环N社會(huì)傾向可能被過度表現(xiàn)的抗拒而滑向“反政治正確”的新政治正確。只有基于這樣的認(rèn)知前提,討論才可能是有價(jià)值和有意義的。

《TLOU2》在性少數(shù)平權(quán)議題上的討論遠(yuǎn)沒有它隨之引發(fā)的爭(zhēng)議那樣充分和顯著,甚至直到游戲最后的舞會(huì)回憶劇情之前,游戲都沒有對(duì)這個(gè)議題有過清晰明確的表態(tài)。

為艾莉和蒂娜分別貼上同性戀者和雙性戀者的標(biāo)簽并由此跳躍到某些似是而非的結(jié)論十分容易,然而,如果不帶有任何預(yù)設(shè)立場(chǎng)地觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),兩人之間的任何對(duì)話和親密舉止都沒有顯示出在性向上的特殊性,包括喬爾和杰西在內(nèi)的絕大多數(shù)角色也都沒有流露出任何異樣的反感或贊許,如果將兩人的性別任意置換,情感表現(xiàn)都不會(huì)有任何變化。

艾莉和蒂娜之間的情感和行為放在異性戀者或男同性戀者身上也是成立的

這意味著一種真正的平權(quán),即“看見”卻又不特殊化性少數(shù)群體。在現(xiàn)實(shí)的社會(huì)結(jié)構(gòu)中,平權(quán)固然遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有實(shí)現(xiàn),然而在藝術(shù)作品中,它需要完成一個(gè)從失語到控訴,再到祛魅的創(chuàng)作理念進(jìn)化。《喜宴》和《斷背山》中尚且在控訴的社會(huì)偏見與壓力,到了《請(qǐng)以你的名字呼喚我》時(shí)則基本消失,宣告性少數(shù)平權(quán)議題在電影中進(jìn)入一個(gè)新的階段。這種進(jìn)化在游戲領(lǐng)域則以從《奇異人生》到《TLOU2》的變化中揭示出來。

在這樣的基礎(chǔ)上,無論是一部分玩家對(duì)“政治正確”的指控,還是一部分性少數(shù)群體對(duì)游戲“刻板描寫”的指控——如***、濫交、懷孕——都顯得站不住腳。尤其是后者,沒有任何劇情細(xì)節(jié)可以支撐這些情節(jié)與性取向之間的關(guān)聯(lián)性。

當(dāng)然,舞會(huì)橋段中艾莉和蒂娜的對(duì)話,以及隨之與賽斯的沖突仍然暴露了導(dǎo)演在最后時(shí)刻沒能控制住自己直白表達(dá)立場(chǎng)的欲望,這是游戲在這個(gè)議題上最大的遺憾。

《TLOU2》拒絕了《奇異人生》浪漫化性少數(shù)群體的做法及其潛藏的否定傾向

與性少數(shù)議題形成對(duì)比的是性別議題。一部以兩名女性為敘事主體,以后啟示錄為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,很難不讓人注意到其女性主義的立場(chǎng)。

一方面,如同在性少數(shù)議題上的表現(xiàn)一樣,《TLOU2》并沒有刻意強(qiáng)調(diào)女性意識(shí)的覺醒,也沒有刻意渲染兩性之間的對(duì)立,或?qū)⒛行詷淞楦笝?quán)的標(biāo)靶進(jìn)行攻擊。這固然有后啟示錄背景下傳統(tǒng)權(quán)力結(jié)構(gòu)崩潰的敘事合理性,但也恰恰通過這種去性別化的方式,讓我們重新體認(rèn)到艾莉和埃比作為一個(gè)完整的人的內(nèi)在力量。

然而另一方面,游戲?qū)1仍O(shè)計(jì)為一位肌肉異常健碩的女戰(zhàn)士,多次借其他角色之口強(qiáng)調(diào)她“身壯如?!?,甚至直接讓其自述“臥推185磅”。通過抹除兩性生理差異,試圖淡化女性生理特征,使之更加男性化,以達(dá)到平權(quán)目的。這是一種已被當(dāng)代女性主義所拋棄的思維方式。在導(dǎo)演值得被贊許的初衷之下,其創(chuàng)作手法仍然顯示出了一些陳腐和傲慢。如果進(jìn)一步延伸,我們甚至可以從埃比在性愛戲中的姿勢(shì)解讀出男性主導(dǎo)的性別權(quán)力的意味。

丨 結(jié)語

《TLOU2》以前兩個(gè)小時(shí)的極端冒犯和最后半個(gè)小時(shí)的極端保守兩次激怒了玩家,這種激怒顯示出這個(gè)系列出乎儕輩的作者性。這種作者性在獨(dú)立游戲的范疇內(nèi)并不新鮮,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但是出現(xiàn)在有著巨大聲望和營(yíng)收壓力的商業(yè)作品中又是彌足珍貴的。

認(rèn)識(shí)和接受被冒犯的可能性是維護(hù)任何藝術(shù)媒介(包括游戲在內(nèi))多元性所必須付出的代價(jià)。我們最不希望看到的情況是,《TLOU2》所引發(fā)的巨大爭(zhēng)議將促使其它商業(yè)游戲在創(chuàng)作上進(jìn)一步趨于保守,選擇停留在狹窄的安全區(qū)內(nèi),那么最終損失的將是玩家和這個(gè)藝術(shù)媒介的未來。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。

《最后生還者:第二部》文學(xué)批評(píng)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
广东省| 临猗县| 长寿区| 辽阳县| 平和县| 武夷山市| 晋江市| 金寨县| 石楼县| 阿图什市| 祁连县| 东兴市| 庆云县| 海安县| 靖州| 桑植县| 霍林郭勒市| 罗平县| 白玉县| 句容市| 澄城县| 婺源县| 德令哈市| 大冶市| 南投市| 乐陵市| 四会市| 同仁县| 玛纳斯县| 晋城| 正阳县| 塔城市| 双城市| 荔浦县| 西宁市| 仲巴县| 武清区| 射阳县| 龙海市| 盘山县| 澜沧|