在這個游戲里我為了平定叛亂,每天都要炸死十萬平民

B哥丨文
7年前,2012年,一家名為Ndemic creations的獨立工作室推出了一個非常特別的游戲,名為《瘟疫公司》。
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特別之處不僅僅在于游戲的畫面,難度這些方面,更是在于游戲的反人類玩法——利用各種病毒殺死全球所有的人類。
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這種設(shè)定讓當慣了“好人”或者正面角色的玩家感受到了新奇,所以游戲持續(xù)火熱了很久,從手機端到PC端都有不少的忠實用戶,游戲的后續(xù)開發(fā)做的也不錯。
但似乎是《瘟疫公司》的成功讓這個小工作室有些滿足,之后許多年都沒有推出過新的作品。
直到前一陣子。
一個名為《Rebel inc.》的游戲悄悄上架了IOS,這和《瘟疫公司》(Plague inc.)如出一轍的名字和畫風,讓大家瞬間想起了這個“反人類”的工作室。

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果然,這次他們帶來的又是一個非常特別的游戲。
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《Rebel inc.》的譯名是《反叛公司》,對這個名字我是有一些異議的,因為《反叛公司》聽起來是需要讓玩家去造反和叛亂的。
但事實上,游戲的內(nèi)容是玩家作為臨時政府,去鎮(zhèn)壓叛亂和維持穩(wěn)定的。
不過這樣的翻譯或許是為了能夠在國區(qū)上架吧,畢竟有些詞有些敏感。
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好吧,不管名字怎么翻,重要的還是游戲內(nèi)容。
正如上文所說,游戲的背景是在一個戰(zhàn)亂后的地區(qū),玩家作為臨時政府的組織者負責管理一片區(qū)域。

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這片區(qū)域啥都沒有,從生產(chǎn)資料到道路交通,從衛(wèi)生教育到工業(yè)生產(chǎn),全都是一片廢墟,更不要說法律,軍隊這些東西了。
玩家需要做的,就是把這一篇區(qū)域建設(shè)起來,從一個外來的臨時政府,變成被當?shù)厝藫泶鞯恼嬲恼畽C構(gòu)。
期間會玩家會遇到各種問題,比如通貨膨脹,政府腐敗,國際輿論爭議等等,當然還有最關(guān)鍵的到處肆虐的叛軍。
其實在我說了這么多之后,有常識的玩家應(yīng)該能夠猜到這個游戲是以什么國家,或者說哪一片區(qū)域為參考的。

畢竟Ndemic creations是英國的工作室,而伊拉克戰(zhàn)爭英國也參與其中,所以看做是復(fù)盤也好,演繹也好,這個想象力天馬行空的工作室可以說用這款游戲在很多方面好好地揶揄了那次戰(zhàn)爭中的各方勢力。
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接下來說說游戲的玩法。
游戲開始時,玩家可以選擇一個治理者,每個治理者擁有不同側(cè)重方向的能力。
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比如經(jīng)濟學(xué)家的經(jīng)濟收入方面很強,但與其他治理者不同的是,她一年結(jié)算一次金錢,這樣的設(shè)定優(yōu)勢在于可以讓玩家有更多的時間去調(diào)整自己的經(jīng)濟狀況和腐敗的程度;劣勢則是許多時候急需用錢,卻苦于手頭沒錢,又沒有到年底,錯失許多機會。
所以如果使用這個治理者,就需要對大筆的金錢有一個長遠的規(guī)劃,而不是有多少花多少。
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而將軍則是注重軍事,擁有更強的武裝力量和更加強橫的管理策略。而管理得越嚴格,自然激起的民意反抗也就更強,所以往往會在鎮(zhèn)壓了叛亂后反而被自己想要保護的民眾推翻了。
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這就是多方資源博弈的有趣之處了。
當然,其他治理者也有不同的能力,就不細說了。
接下來是選擇顧問,每個顧問有自己不同的能力,或許是增強軍隊戰(zhàn)力,或許是降低敵方戰(zhàn)斗力,隨著游戲的進行,這些顧問都會一一解鎖。
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然后你可以為自己的這次治理行動取個名字,可以用游戲中隨機的名字,也可以搞點中二的類似于“閃電行動”、“A計劃”之類的,畢竟這是游戲最后的歡樂了。

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你馬上要面對的,是一群刁民和無數(shù)不知道哪里冒出來的反賊,總之是讓人頭疼的爛攤子。
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游戲正式開始后,玩家需要選擇一個地方來建立基地,可以選擇城市中,也可以選擇偏遠的地方,這關(guān)系到后續(xù)的發(fā)展,但貌似如果不是最高難度,影響不算很大。
屏幕右側(cè)是聲望值,這個其實就是玩家的血量,當聲望值降到0的時候,就算失敗。

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畢竟聲望太差,當?shù)孛癖娮匀痪筒粫倮砟愕恼盍恕?/p>
左下角的行動,就是各項政策的天賦樹,分為民生,政府和軍事。
民生對應(yīng)的是經(jīng)濟政策,教育醫(yī)療,道路通訊等等這些我們生活中可以感受到的民生建設(shè)。
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政府分類則是宣傳,國際影響,區(qū)域建設(shè)等等宏觀層面的內(nèi)容。
其中最讓玩家感到直觀影響的,要數(shù)反腐相關(guān)的政策了,這直接影響到我們的收入,腐敗程度過高,可能每個月3塊錢的收入就只剩1塊錢了。
太真實了。
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軍事就很好理解,所有軍隊相關(guān)的內(nèi)容,都在這里。
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接下來的具體玩法就是不斷推進每個領(lǐng)域的成長,合理使用自己的收入去投資各個領(lǐng)域的建設(shè)。
不過既然叫反叛公司,那么反叛軍是必然會出現(xiàn)的,一般來說在游戲開始后不久,地圖上就會隨機刷出一些反叛軍,他們會摧毀你建設(shè)的道路,醫(yī)療設(shè)施等等,讓一片區(qū)域陷入混亂。
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這時玩家就需要派出軍隊,對破壞者進行鎮(zhèn)壓。
這個玩法倒是不稀奇,但這款游戲有個比較獨特的設(shè)定,軍隊分為兩種:
第一種是聯(lián)合國的支援部隊,特點是來得快,但是會被當?shù)厝嗣竦种疲艘欢螘r間就需要撤離;

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第二種則是本地的衛(wèi)隊,特點是可以一直駐扎,但是訓(xùn)練速度很慢。
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這樣就出現(xiàn)了一個問題,什么時候使用聯(lián)合國軍隊,什么時候使用本地衛(wèi)隊。
理論上,游戲最后肯定是都要替換成本地的軍隊的,但游戲過程中玩家會發(fā)現(xiàn)叛軍到處跑,經(jīng)常沒法讓軍隊覆蓋所有叛軍活動的區(qū)域。
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所以合理地使用聯(lián)合國軍隊就非常考究了。
這里還有一個挺有意思的設(shè)定,就是之前提到的當?shù)孛癖姇锤型鈬婈牭鸟v扎,這種反感甚至超過了那些破壞和殺戮的本地叛軍,非常耐人尋味,不過回想一下伊拉克戰(zhàn)爭的后期,貌似確實如此。
畢竟英美軍隊可不是來維和的,帶路黨在哪里都被鄙視。
當然,除了地面軍隊之外,還有空軍的火力支援,說這個的原因是:
游戲中的戰(zhàn)斗機火力支援效果非常顯著,但是缺點就是容易炸死民眾。
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而每次炸死民眾的時候,都會出現(xiàn)特殊事件,讓玩家進行處理。
剛剛開始的時候,我還會老實選擇承認錯誤,后來則是發(fā)現(xiàn)被公眾揭穿的概率非常低,所以干脆就抵賬不認,果然被揭穿的次數(shù)幾乎為0,這可以說非常符合各個流氓國家的設(shè)定了。
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不管是伊拉克還是阿富汗戰(zhàn)爭,甚至遠一些的南聯(lián)盟大使館事件,都是打死不認賬。
非常還原。
當然,軍事方面還有許多設(shè)定,不同的執(zhí)政者也有不同的特殊技能,就不展開說了,作為游戲的核心玩法,游戲在戰(zhàn)爭軍事方面的一些設(shè)定,還是很有趣的。
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最后說一說幾個游戲中的特殊設(shè)定。
一個是通貨膨脹。
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如果你在一個領(lǐng)域內(nèi)短期投入太多資金,那就會形成非??膳碌耐ㄘ浥蛎洠苯拥男Ч褪墙疱X的購買力下降,可能本來只要4塊錢的科技,通脹之后就變成了15塊,讓人驚訝。
雖然現(xiàn)實中通脹的表現(xiàn)遠遠不止這些,但也算是很好的將普通民眾最明顯的感受表現(xiàn)了出來。
第二個是政府的腐敗程度。
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要知道這種臨時政府基本和軍閥無異,所以腐敗是必然的,沒有足夠的好處,誰會來這種朝不保夕的地方玩命呢?
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所以幾乎每一項政令都會增加腐敗程度,不管是你是給兒童搞教育還是給居民供水。
至于擴建軍隊那就更別說了,大炮一響,黃金萬兩。
如果腐敗程度過高,我們每回合的收入都會被“貪污”掉一部分,大大延緩?fù)婕业陌l(fā)展速度,所以在反腐的投入也是非常重要的一環(huán)。
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基本上,游戲的內(nèi)容就是這樣,至于應(yīng)該怎么去玩,就需要玩家自己探索了,畢竟每次的開局都不一樣,隨機事件也非常多,多樣性的發(fā)展才是游戲讓人欲罷不能的關(guān)鍵。
而在困難難度下,每一局的時間也是非常長,很有挑戰(zhàn)性。
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最后提一嘴,游戲中是可以和叛軍首領(lǐng)談和的,但不管怎么談和,不管你消滅了對方多少有生力量后再去談和,不管你是不是為了民眾的承受力去談和,都會讓民眾感覺你的軟弱,可以說非常還原網(wǎng)絡(luò)世界中的那些鍵盤俠了。
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游戲到最后,玩家獲得勝利的時候,往往聲望已經(jīng)所剩無幾了,頗有一種忍辱負重的感覺,似乎自己的形象突然厚重了起來。
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或許成功的政府沒有幾個是不被各種非議的。
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這就是《反叛公司》大概的一些內(nèi)容,總體來說雖然游戲的變量不算特別多,但也已經(jīng)足夠讓玩家手忙腳亂了。
而且,我想任何一個玩過這款游戲的玩家,都會有一些啟發(fā)吧,不管是對民意,對“起義軍”,對國際輿論,還是對統(tǒng)治者的一些看法。
用讓玩家親手執(zhí)行戰(zhàn)爭來讓大家明白戰(zhàn)爭的丑陋。
算是個好游戲。

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