魔幻敘事解謎游戲《錫之心》7 月問世
由開發(fā)團(tuán)隊「Rogue Sun」所制作的沉浸式魔幻敘事解謎冒險《錫之心(Tin Hearts,又譯:衛(wèi)兵冒険記)》預(yù)定由Game Source Entertainment(GSE)于2023 年7 月發(fā)行 Nintendo Switch、PlayStation 4 及PlayStation 5 中文版。到底《錫之心》是一款怎樣的游戲呢?透過GSE 提供的官方訪談?wù)?,游戲開發(fā)團(tuán)隊將為各位玩家解答關(guān)于這個錫兵與魔法世界背后的誕生故事。
游戲《錫之心》的原型 游戲創(chuàng)意總監(jiān)Kostas Zarifis 表示, 其實(shí)《錫之心》算是「歷史悠久」,這個計劃實(shí)際始于2016 年,即游戲開發(fā)團(tuán)隊Rogue Sun 創(chuàng)立當(dāng)初?!府?dāng)時我們正在尋找一款小游戲來測試新工作室的實(shí)力,同時也在試探VR 領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿??!跺a之心》最初其實(shí)是一個VR 項目,然而在早期制作階段中,我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)該將游戲帶到玩家面前,而不是讓玩家走進(jìn)游戲。特別是考慮到在現(xiàn)實(shí)中移動的問題,如果我們將游戲保持在較小的范圍內(nèi),讓玩家的動作減少,這會是一個更好的選擇。」 Kostas 本來就熱愛解謎游戲,他認(rèn)為透過讓人絞盡腦汁的挑戰(zhàn),能令自己更享受游戲的樂趣:「《百戰(zhàn)小旅鼠(Lemmings)》是經(jīng)典解謎游戲之一,但我覺得這種游戲的玩法已經(jīng)有很長時間沒有被進(jìn)一步開發(fā)。當(dāng)我們剛開始討論作為一個新團(tuán)隊?wèi)?yīng)該要做什么時,我們都認(rèn)為是探索這類型游戲的好機(jī)會?!?
小小錫兵重新演繹經(jīng)典游戲《百戰(zhàn)小旅鼠》玩法 這個游戲乍看非常簡單,玩家只需運(yùn)用技巧和道具,將士兵們順利運(yùn)送到目的地。在第一個關(guān)卡中,你可能以某種方式與其中一個機(jī)關(guān)互動并成功解謎。但是當(dāng)進(jìn)入另一個回合時,你就必須完全從不同的角度來重新使用道具,并運(yùn)用之前學(xué)到的所有技巧去解謎。 資深游戲制作人Chris Brooks 表示:「游戲中有一群相互跟隨的士兵,這很像《百戰(zhàn)小旅鼠》的玩法,但這款游戲的范圍更廣,而且以3D 畫面呈現(xiàn)。玩家需要在維多利亞時代的Albert 家里探索,那里有各種各樣的機(jī)器、發(fā)明和玩具。你需要在游戲中進(jìn)行解鎖,并與這些裝置互動,解謎的過程中進(jìn)展越多,就越能激發(fā)出新思維和不同玩法?!? 游戲玩法一切都圍繞著玩具和Albert 所創(chuàng)造的發(fā)明。設(shè)計團(tuán)隊表示他們常常使用「Rube Goldberg」這個術(shù)語,意思就是使用一個玩具來啟動另一個玩具,再啟動另一個玩具,以產(chǎn)生一個奇妙的連鎖反應(yīng)。每個關(guān)卡都建立在前一個關(guān)卡的基礎(chǔ)上,每兩至三個關(guān)卡就會添加一個全新機(jī)制、特色、能力或裝置,因此永遠(yuǎn)不會讓人感到無聊。
帶有魔法及蒸汽龐克風(fēng)格的維多利亞時代 《錫之心》的藝術(shù)風(fēng)格是一個另類的維多利亞時代、帶有蒸汽龐克風(fēng)格的世界。游戲所有東西都像是為《錫之心》的世界訂造而成一般。這個世界觀非常獨(dú)特,例如你會看見現(xiàn)實(shí)的物品,但上面卻都覆蓋著手繪插畫風(fēng)格的圖層,仿佛一切都不會存在于《錫之心》以外的世界,讓游戲更具沉浸感,就像《玩具總動員》再加上一點(diǎn)魔法的感覺。 Kostas Zarifis 表示,游戲內(nèi)有很多不存在于現(xiàn)實(shí)世界的魔法和機(jī)關(guān)裝置,從主角開始,到游戲中的機(jī)關(guān)、故事和維多利亞時代的設(shè)定,都非常適合用來展現(xiàn)玩具士兵的奇幻冒險世界,亦能帶出工作室具英國元素的特色。