E社那些事兒|將3攻略創(chuàng)作那些事兒(下)

上期采訪中,我們了解到了“智中的”創(chuàng)作攻略的初心,本期就讓我們繼續(xù)來看看他在創(chuàng)作過程中遇到過哪些困難,以及他對(duì)將三的挑戰(zhàn)模式更新又有哪些自己的看法吧!
眾所周知,您一個(gè)人承擔(dān)了「將軍的榮耀3」中1942太平洋軸心全部關(guān)卡的攻略制作。面對(duì)著如此巨大的工程量,您是否想過放棄?又是什么支撐您完成了這一巨大的挑戰(zhàn)呢?
智中的:當(dāng)時(shí)確實(shí)有想過放棄,菲律賓戰(zhàn)役當(dāng)時(shí)也打了很久。當(dāng)時(shí)打法上不夠細(xì)致,能不能過很吃重坦的連擊,以至于雖然過了但是不太敢發(fā)攻略,因?yàn)樽约捍蛞膊灰欢茼槙惩P(guān)。
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但是既然自己表示要做完軸心關(guān),就不能有例外。周末下午有一半的時(shí)間用來仔細(xì)推敲前10回合的走位,直到達(dá)到理想效果,才最后完成了攻略的撰寫。
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上古時(shí)期的大佬“半城煙雨半城笛”因?yàn)榻?jīng)常棄坑,所以世三吧吧友將棄坑行為戲稱為“半城”。那么,作為將3吧的“老鴿”,您是否會(huì)有半城行為呢?您又喜歡以什么樣的方式更新呢?
智中的:當(dāng)然會(huì)“半城”啦,我總是是詐尸式更新啦。你以為我不更了,結(jié)果我又更新了一點(diǎn),你想看后續(xù),一星期看不到我更一點(diǎn)。
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“當(dāng)你以為我會(huì)鴿的時(shí)候,我鴿了,亦是一種不鴿 ?!薄澋滦陌?/p>

將三的挑戰(zhàn)模式更新了,您是否考慮過為挑戰(zhàn)模式的一些較難的地圖做攻略?您對(duì)于挑戰(zhàn)模式又有什么樣的看法呢?
智中的:暫時(shí)沒有。首先,我科技還沒點(diǎn)滿,還是44422,我還沒有做1944西線,1945太平洋的初始將攻略,挑戰(zhàn)模式在難度9之前很簡(jiǎn)單,不妨礙拿獎(jiǎng)勵(lì)。
但是我覺得挑戰(zhàn)模式最好從戰(zhàn)役里單獨(dú)列出,和集團(tuán)軍、聯(lián)合戰(zhàn)線并列,其中一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)是沒有迷霧,敵我雙方視野透明,這樣的話戰(zhàn)役的思路和挑戰(zhàn)的思路是很不一樣的,如果還像打戰(zhàn)役那樣打挑戰(zhàn),是要吃大虧的。
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不過我聽說您至今打不過挑戰(zhàn)模式?
智中的:挑戰(zhàn)10確實(shí)難度高,沒有陰影,戰(zhàn)役最常用最好用的視野戰(zhàn)術(shù)直接廢掉,敵軍數(shù)量極多,常規(guī)攻擊傷害是肯定不足的,必須靠連擊和反擊增加輸出,或者依靠拉扯,延長(zhǎng)輸出回合。
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然而三神和山本如果上的部隊(duì)合理,傷害實(shí)在是過高,肉盾部隊(duì)完全扛不住,很難拖出足夠的時(shí)間,強(qiáng)行先手擊殺的話,后續(xù)戰(zhàn)斗又變成比拼部隊(duì)練度的節(jié)奏,所以我打算等我科技點(diǎn)滿的時(shí)候再去試試,現(xiàn)在還不急。

將三在前作的基礎(chǔ)上增加了許多玩法,使得游戲性和難度都大幅增加。作為最早初始將通關(guān)1942太平洋的大佬,您有沒有什么經(jīng)驗(yàn)和心得向我們分享?
智中的:我就分享一條我覺得很重要的一條吧,“AI是死的,人是活的”,電腦走位再飄,結(jié)果還是可以預(yù)料到的,而玩家的走位要對(duì)電腦起到針對(duì)作用,才能用有限的兵力打出無限的可能。

伴隨著將三更新告一段落,您對(duì)于e社下作游戲有什么期待嗎?
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智中的:期待e社能突破自我,不僅延續(xù)自己精巧的戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì),還能開拓新的領(lǐng)域,做出一款“這居然是e社游戲,嗯,這果然是e社游戲”的e社游戲。您有沒有什么想對(duì)e社或者e社玩家說的話?
智中的:走自己的路,做出有e社特色的好游戲才是好的e社游戲。
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記者:七月報(bào)社的威爾莫?jiǎng)拙?/p>
編輯:E社小E