【哈學】全部傷害類型及傷害算法【哈迪斯/黑帝斯/hades】
1傷害類型&加傷類型:
(1)玩家造成的物理傷害
武器自身具有
普攻
,
特攻
傷害,玩家自身攜帶血石(
投彈
)。這
三種
傷害都是“物理傷害”,這是全游戲最容易提升的傷害,鏡子上的“影子襲擊”、“烈火襲擊”、“沸騰之血”,以及錘子和混沌,基本都只加成物理傷害。 這里面有個特例,盾四貝奧武夫的雷神投彈,無法造成物理傷害,是純雷擊(特效)。
在文本里,如果寫“攻擊造成傷害增加”,而不是單純的“造成傷害增加”,意思就是只能加物理傷害。
(2)不屬于玩家的傷害:
①柱子倒塌的落石,巖漿的燒傷,機關的尖刺、暗箭,這些都是陷阱傷害。 ②npc或敵人之間造成的傷害(比如召喚/伴偶的傷害,塔納托斯和哈迪斯的傷害,以及被魅惑的任何敵人造成的傷害)
只有寫著“敵人受傷增加”,才能把不屬于玩家的傷害也強化,這種加傷最為少見,也就是所謂的“易傷”。
比如致殘(拳四特性),無處藏身(炮的錘子),拜倒裙下,獵人標記。
(3)玩家造成的特效傷害
由玩家造成,卻不受物理增益,這些就全都是特效傷害。 比如雷擊,醉酒,包括擊退敵人造成的相撞、撞墻傷害,以及大招的傷害,都是特效。 再比如雅典娜的反彈,會將不屬于自己的傷害變成自己的特效傷害。
只有單純寫著“傷害增加”,而沒有出現(xiàn)“攻擊造成傷害增加”,才能把物理和特效一起強化,也就是所謂的“全傷增益”。
這種加傷比較珍貴,
比如拜倒裙下,尚方寶劍、掌上明珠(鏡子),直指要害,當頭一棒,以及炮二的特性。
2傷害計算公式&加傷類型:
基礎傷害×(1+基礎加傷)×(1+普通加傷)×[1+2(暴擊)+暴傷增益]+錢數(shù)(如果有聚財一擊)
如果沒有暴擊,就得把包含暴擊的一整個中括號去掉。
游戲內(nèi)大部分加傷都是“普通加傷”,可以看出如果普通加傷太多,暴擊和基礎加傷太少,就會越來越虧,所以基礎加傷和暴擊加傷往往非常有用。 基礎加傷、普通加傷、暴擊加傷的范圍,游戲中其實標得非常清楚,沒限定范圍就是普通加傷,寫了“基礎傷害增加”就是基礎加傷,暴擊加傷同理。 而像箭矢增加,投彈數(shù)量增加,甚至攻速增加,也等于基礎加傷。
3補充
哈迪斯文本的歧義有三個產(chǎn)生原因: (1)翻譯錯了。 (2)官方覺得這個強度太離譜了,就給它削了,并且也沒有說明或修改描述。比如同一個來源的天雷,頻率超過一定范圍,就無法造成傷害(即內(nèi)置cd)。 比如頭痛欲裂(酒獵雙重),按描述本來應該是個全傷增益,但基本只有物理傷害和大招能享受到它。 再比如大部分蓄力攻擊無法享受到赫爾墨斯的攻速增加。 (3)bug[特性(bushi)]