關(guān)于以龍王為核心的控制藝術(shù)娛樂陣的構(gòu)建空想
東海龍王作為2023強(qiáng)度膨脹洪流中“龍宮號”的第一只精靈,上線后關(guān)注度不高,評價拉胯,甚至被MW評論區(qū)稱為飛舞魂印,然而,這只精靈的魂印效果卻是非常獨(dú)特,甚至大有可為的,凍傷軸,由于凍傷和燒傷特性相比缺失了減傷,所以更注重于“固傷”“混傷”。 提到混傷,就要知道常規(guī)傷害的構(gòu)成為紅粉白,龍王的電系大招的弱化加強(qiáng)化,決定了其紅傷并不低,而粉傷也很可觀,這從龍王的冠名暗示也能看出來,龍王的設(shè)計初衷或許是C。
但是,本次專欄并不是討論龍王作為一個強(qiáng)化流控茍C的強(qiáng)度的,控制的藝術(shù)并不是按住一個技能把對面控到死,而是在異常狀態(tài)體系中,雙方進(jìn)行有關(guān)于免控/控制,消回合,消耗次免,切換與反切換之間的有效博弈。 被控住,你只有三種選擇,吃解控藥尋找機(jī)會,站著不動送死尋求死切反打,切走。 送死是沒有辦法的辦法,這意味著精靈差,而在聯(lián)防陣容里一個精靈差可以決定勝負(fù)。但是解控藥是有限制為5的上限的,吃藥又不可能無限吃,因此切走找一個有抗性或者魂免的進(jìn)行反打會是大多數(shù)玩家的選擇?? 看到這里,你會說,龍王的異常只有屬性的80%麻和凍傷這個無傷大雅的軟控。你說得對,但是有一只精靈叫做冰骷使者。冰骷和龍王的聯(lián)動幾乎是完美的。
???????? 一旦被龍王掛上凍傷,回合結(jié)束凍傷將會延遲,穩(wěn)定令冰骷魂印的硬控生效,冰骷開出擋傷,回切龍王延長凍傷,回切冰骷再次硬控??,幾次下來,在屬性背包奶和黃魚切換回血的作用下我方幾乎無損,而對方血線已殘(福澤可以綁中毒寶石增加固傷效果)。 你會說,對面不會切嘛,又不是腳本 兩種情況,凍傷時對面切不切,我方都無需預(yù)判,因為對方登場會被福澤掛上凍傷,觸發(fā)冰骷硬控。 而被害怕控住之后,對面大概率會切,我方的嬴政/海瑟薇/獵魔就可以發(fā)揮作用,幾乎穩(wěn)定地帶走對方一人。之后,對方還敢切嘛? 另外,冰骷-墟祖體系可以代替海登-墟祖體系,利用冰骷擋傷的切換凍傷穿墟祖魂印,觸發(fā)墟祖封屬加吸血,同時不會吃到燒傷減傷,作為本體系的輸出端進(jìn)行混傷收尾/撕裂或聯(lián)防對方的控制類精靈。 神諭楓眠可以用來作為體系中消強(qiáng)斷回合工具人,同時給對面掛燒傷增加斬殺線,降低對方傷害,從而提高我方生存。 理論部分先說到這,實戰(zhàn)還需要探索。