《寶可夢》三地鼠的核心玩法是抓人,但它抓人能力很有限?
要說寶可夢對戰(zhàn)的話,很少有寶可夢能像三地鼠那般純粹,倒不是說三地鼠的這個玩法有多奇特,而是三地鼠直接被這種固定玩法給套牢了,甚至是想換個玩法都做不到的那種,沒錯,普通三地鼠(不包含阿羅拉三地鼠)的玩法基本上和特性沙穴綁定,沙穴人稱弱化版的踩影,按理來說有類似踩影的效果應該會有不錯的使用率才對,但實際上,抓人特性的上限在于擁有它的寶可夢的其它硬件,三地鼠存在的其它對戰(zhàn)短板,難以被忽視。

三地鼠:屬性(地面)、特性(沙隱/沙穴/沙之力)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
如果不是為了沙穴抓人,三地鼠還為了什么而存在?
三地鼠能夠踩到的目標沒有踩影那么廣泛,除了無法踩到幽靈系寶可夢之外,也不能踩到非地面上的寶可夢,也就是說只要有飛行系以及漂浮特性的話,亦或是帶著道具氣球,就不會受到沙穴的影響,但即便如此,沙穴可以踩的目標還是非常多的,因此,三地鼠的玩法基本上就和沙穴綁在了一起,諸如其它如沙隱、沙之力特性則是必須和天氣配合,沙暴天氣下真正能用的其實是增加屬性威力的沙之力,但在做天氣打手這點上,三地鼠還是難有成績。

原因在于三地鼠在走天氣上有競爭手,如龍頭地鼠,龍頭地鼠這邊也有著沙之力,雖然說三地鼠有著較高的速度,但不管是耐久抗性還是基礎輸出都不如龍頭地鼠要好,太容易被其它沙暴打手取代的它,自然而然會把自己的主要職能放在沙穴抓人這邊,三地鼠可以抓的目標主要多為弱地面或者弱巖石的存在,這樣的話三地鼠才能在上場之后實現(xiàn)至少的一換一,畢竟三地鼠本身基礎輸出只有100,除了收割殘血脆皮,不然的話這個力度還是較為一般的。

推薦配招:地震/十萬馬力+尖石攻擊/巖崩+起死回生+臨別禮物/隱形巖
三地鼠的常規(guī)配招自然是以能把對方換掉或者是抓死的輸出招式為主,首選輸出招式自然是本系輸出的地震或者是十萬馬力,而另外的補盲則是尖石攻擊或者是巖崩,而除了巖系補盲之外,其它的補盲比較難選,因為三地鼠一般都是攜帶氣腰防止脆如紙被人一摸就死,所以小二覺得可以帶個起死回生反陰一波,另外還有臨別禮物或者隱形巖啥的,三地鼠對戰(zhàn)不熱門的愿意還是在于較脆的身板以及較一般的輸出數(shù)值,一換一能否帶來高收益是個問題,因此自然也有使用瓶頸。

不過,正因為抓人的寶可夢數(shù)量很有限,所以三地鼠到目前為止依然是很有特色的存在。