OWL季中爭霸賽第四日簡評
坦克戰(zhàn)爭
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說起2022賽季神槍手的特點,很多人都會把它和鐵拳聯系在一起。
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是的,DANTEH的鐵拳從賽季初就展現了不同其他隊伍的特點,神槍手也以此作為隊伍優(yōu)勢進行培養(yǎng),從鐵拳長短槍到刀槍陣,不管輸出隨著版本如何更迭,鐵拳卻因為DANTEH的存在保持不變。在季中賽雙槍輔版本上線后,激素鐵拳更成為了神槍手在大招輪次的殺手锏。同時持有增傷和減傷雙向buff的鐵拳,在DANTEH恐怖的瞄準爆發(fā)下成為令大多數對手聞風喪膽的輔助殺手。
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但我認為今日面對君臨的落敗,可能很大原因也是因為過分強調激素DANTEH鐵拳而放棄PELICAN源氏所造成的。
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國王大道A點對于二樓的搶占實際并不利于鐵拳發(fā)揮,此時如果能夠以鐵拳作為入場先手,輔以激素源氏在自家前排抱拳吸收傷害后進行突襲,二樓的攻占難度會小很多,回想已經被淘汰的燃料,對二樓的處理無非是多加了一個維生立場。不過這其實還不是最主要的原因,因為自第一局綠洲城開始,君臨的輔助線,特別是OJEE發(fā)揮非?;馃幔瑢е翫ANTEH也好,多拉多上場的PIGGY也罷,都因為被易傷針對掉血速度極快。這時候的激素對于坦克并無特別好的輸出幫助,只能用于保命,而自家關鍵輸出PELICAN則會因為沒有增幅保障喪失入場限制后排的能力。
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如果對比君臨,VENOM、OJEE、HAWK等人在不同地圖不同地段都吃過激素,效果不一而同,但唯獨是打贏團戰(zhàn)是共同的。神槍手這種專注強化鐵拳的做法,在已經被研究透打法的情況下,無非是于雙方即將展開的大招輪次中讓君臨多分一些注意力給DANTEH而已,無法真正威脅到自己后排的生存。
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所以君臨真正的殺招在OJEE的禪雅塔,即通過針對神槍手專注給鐵拳資源的打法,壓低其血量截斷節(jié)奏進行反制的思路。
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舞臺那么大
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如果說雙方在勝負上的轉折契機,應該是新皇后街。
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因為HYDRON的黑影在打法上偏重抱團,放棄了非電磁脈沖輪次下黑影單黑單殺的威懾性。這并不是說HYDRON做得不對,而是狂歡之所以能在前期打的融合還不了手,主要原因還是通過壓制輔助線剝離融合后三的生存空間,進而影響到MN3的發(fā)揮??梢钥吹紽IXA和AIMGOD打滿五局的情況下幾乎自始至終都在承壓,直到新皇后街上,ZEST第二次沒有被駭入秒掉后,終于使融合得到了一絲喘息的機會,打出了MN3的上限。
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但如果你說雙方隊伍成長的契機,我認為從比賽開始到結束都是融合的試煉。
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我真的非常贊賞融合教練團隊對選手的信任以及隊伍前輩CARPE對后輩的支持,如果按照以往比賽,在前期這種劣勢局面下,應該派CAPRE上場穩(wěn)定軍心。但這五局自始至終,CARPE都沒有上場。 唯獨國王大道中換上FURY并以DVA通關C段,展示了融合在戰(zhàn)術上的安排。MN3和ZEST,這兩名我們擔心的融合雙自信從頭打到尾,并在漓江塔中用自己的實際行動回應了隊伍給予的信任。這一刻,勝利不再重要,信任凝聚起的團隊信心才是費城融合收獲的至寶。
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因為在今后的日子中,不論舞臺多大,他們都會想起,在面對狂歡團戰(zhàn)節(jié)節(jié)獲勝而自家最優(yōu)勢位置卻難以發(fā)揮的時候,是每個人互相支持,共同承擔的信任感幫助他們走到最后,并逆轉敗局奇跡般的獲勝。
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強隊的底蘊
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杭閃敗了,敗在提速上, 但杭閃打出了自己的上限。
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第二日簡評中我曾寫道,錢老板的問題并沒有全部改善,卻因為杭閃團隊化的提升而規(guī)避了缺陷。今天的杭閃則是進一步強化了這個方針,并且用實際行動告訴我們:他們真的認同SHY的個人能力并將他作為最重要的大哥位,將所有資源盡數交出,讓SHY領導著隊伍前進。
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我想收效非常明顯。
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綠洲城開場將PATIPHAN打得啞火,角斗士因為長槍無所為在集火和擊殺上被BERNAR和ALHAPYI碾壓。多拉多中激素索杰恩幾乎掀翻REINER和ANS,解放GUXUE以及ALPHAYI并不純熟的協同。即便是斗獸場BERNAR幾次換人,我都有些固執(zhí)地認為這可能關系到SHY的資源問題——因為破壞球和查莉婭對輔助陣容的綁定并不相同,想要克制REINER的鐵拳并將激素索杰恩的功效再度發(fā)揮出來,就必須讓IRONY操刀安娜,那么BERNAR也必須進行更換。
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但不得不說,角斗士作為本次季中爭霸賽的超強隊伍實在有自己傲人的資本。自FUNNYASTRO上場后角斗士就將壓力轉移作為戰(zhàn)術方針進行貫徹實行。杭閃的落位速度基本都要慢于對手,導致大多數團戰(zhàn)都是被動接團,而難以就目標進行先手集火。這點在斗獸場的后半段,伊利奧斯的兩張地圖尤為明顯。深井和燈塔的某個階段,為了打出應有的擊殺效率,角斗士不惜放棄安娜——讓禁療瓶和睡眠針盡可能地為自己拖延時間而去擊殺有SUPERICH保護的IRONY,在根據情況對其他單位進行轉火。
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而在斗獸場吃了大虧的情況下,意識到伊利奧斯對手沒有更換人員,杭閃在第五局地圖將陣容變成了獵空回聲——要知道面對首爾王朝,伊利奧斯杭閃都是選擇的艾什獵空以及破壞球的組合。顯然這種陣容的變化應該來源于對自家選手的信心,因為他們確信前三的集火能力不弱于角斗士——直到FUNNYASTRO在深井殘局連殺雙C,直到整場除了中城一直在沉寂卻于燈塔最后拔刀三殺的PATIPHAN站出來,杭閃這才發(fā)現,他們面對的角斗士,深藏在狠辣打法下的強隊底蘊。
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只能說杭閃打得漂亮,敗得不冤。
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風格差異?
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實話說我還是沒有從龍隊被零封的噩夢中緩過來。因為這一切來得有些突然,以至于我對龍隊的落敗心存僥幸——PROPER太強,龍隊后排太弱,LIP沒發(fā)揮,龍隊狀態(tài)不好…
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借口一個接一個,但戰(zhàn)敗的結果無可挽回。在經過了和二大媽的討論,得到了一個不算結論的結論:風格差異。
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是的,震動和龍隊的風格打法差異較大。綠洲城花園開始,從震動獲得地形優(yōu)勢算,龍隊的大部分進攻都被震動接下,且可以通過防守反擊拉開雙方人數以及充能數值的差距,進而在后續(xù)團戰(zhàn)中利用大招來擴大優(yōu)勢。綠洲城市區(qū)的DVA就是一個非常明顯的思路方向。
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如果追溯到震動和倫敦噴火戰(zhàn)斗機的比賽,在艾興瓦爾德上COLUGE就是用DVA硬生生地接住了SHAX和HADI等人的聯動,拖到PROPER和S9MM找到擊殺機會。今天面對龍隊又是如此。艾興瓦爾德高臺地形在防守中的迂回非常利于震動回防的同時,在保證雙槍輔生存的條件下利用視野帶來的槍線優(yōu)勢瘋狂阻擊龍隊后排奶線。在接和打之間不斷轉換,進而拖至龍隊慢性死亡。這種知道對手軟肋在哪又難以下手的挫敗感,讓我看到攝像頭中,IZAYAKI的茫然以及FLETA的焦躁以及剛剛上場VOID的不知所措。
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這一刻我知道龍隊兇多吉少。因為他們和我們一樣沒有理解,震動為什么能打得游刃有余,唯一的解釋,大概就是震動在打法風格上完全摸透了龍隊。而當皇家賽道選出,其實也能看出龍隊已經在拼選手,特別是LIP的發(fā)揮??蒐IP連殺三人都打不贏的團,究竟需要什么才能拯救呢?
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