輸出PNG透明通道渲染圖
效果:
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需要開啟的插件:
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項目設(shè)置:
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過程:
參考視頻:UE5物體渲染透明通道加影子_02_嗶哩嗶哩_bilibili
?創(chuàng)建一個sequence,用于渲染。
?在圖層中分別創(chuàng)建物體圖層,地面圖層和影子圖層(影子圖層是保留影子的物體,例如這里需要椅子在地面上的影子,影子圖層就選中地面后創(chuàng)建新的圖層)
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?創(chuàng)建Composure合成:在窗口菜單欄打開Composure,新建一個合成。在新建合成中右鍵添加層元素,分別添加一個media_Plate 和三個CG Layer,三個Cg layer分別對應(yīng)三個層,其中Shadow需要添加兩個:
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完成之后,在合成細(xì)節(jié)中添加一個材質(zhì),并且指定渲染的目標(biāo)攝像機(jī):
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材質(zhì)節(jié)點(細(xì)節(jié)面板搜索“輸出透明度”,開啟透明度通道;材質(zhì)域為后處理體積):
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完成之后,可以嘗試是否生效:
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在合成細(xì)節(jié)中,設(shè)置OutPut:
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最后,在Sequence的輸出中設(shè)置參數(shù):
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最后渲染輸出的就是帶影子和透明通道的PNG圖片啦。
標(biāo)簽: