《三國殺》吐槽水,十周年環(huán)境,壞在“食尸”與“如覺”膨脹上
前兩天在下吐槽了下《三國殺》移動端的“護甲機制”是一條不歸路,其中為十周年服說了句“探索新的機制,很少有復(fù)制粘貼”,但十周年的陰間恰恰就是幾個機制失控導(dǎo)致的,這里首當其沖的就是“食尸”機制和“如覺(醒)”機制,本次就來吐槽下,所有看法僅代表個人意見。
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食尸機制在很早的時候就已經(jīng)在OL服出現(xiàn)了,即諸葛誕的【功贅】,效果非常一般,就是有角色死去就能增加體力上限,但同時也有制衡機制,即在累積到一定量時會獲得【崩壞】,可以說在設(shè)計出這個機制的時候就已經(jīng)預(yù)料到這個機制的無限制開發(fā)會迎來戰(zhàn)力的崩壞,畢竟是只要掛機就能獲得收益的“無本萬利”;那十周年的戰(zhàn)力是從何時差起來的呢?答:關(guān)索趙襄;又是何時陰間起來的呢?答:許劭曹金玉。
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食尸機制的必然結(jié)果就導(dǎo)致了在高玩眼中所有者天然的帶有高嘲諷,因為在其他人的爭斗之時,他已經(jīng)在積累優(yōu)勢了,到時候付出努力的結(jié)果卻是為他人做了嫁衣,有識之士怎么會容忍這種事情發(fā)生;這樣一來為了保證食尸武將的游戲體驗,為了“食尸武將”能賣個好價錢,所以官方就會加強食尸武將的生存力,于是一個非常不平衡的陰間將就完成了,曹金玉,關(guān)索,來鶯兒都是這樣來的。
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如覺機制是覺醒機制的衍生品,覺醒機制對于武將的要求就是“忍氣吞聲”,前期承擔代價換取后期的強度優(yōu)勢,類似生活中的攢錢買東西;如覺就是在回合內(nèi)會對技能數(shù)值進行永久性變動,使得只要進入回合就能得到大幅提升,具體表現(xiàn)是改自己技能效果數(shù)字,讓別人付出代價自己獲利。
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這里的問題在所有健康的將獲得強度是要付出代價,郭嘉2張牌等于1血,臥龍想發(fā)揮前提是有牌。陽頂天級別的,曹髦拿牌要賣血,周夷呂玲綺要像孫策那樣“過鬼門關(guān)”,可是曹金玉,薛靈蕓,周宣,完全沒有任何代價就能把自己的技能加上一個檔次,神馬超,神張飛甚至最新的武諸葛再強也是需要“神抽”,而“如覺”機制甚至不用這種神抽,太簡單太無腦了,只要“哪里亮了點哪里”都能輕松破掉其他玩家死了很多腦細胞打出的優(yōu)勢,也讓那些辛苦達到覺醒條件的覺醒將變得如小丑一般,對于一個標榜“聰明人玩的游戲”打擊可想而知。
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而這其中能看到曹金玉是兩個膨脹機制都沾,又沒有相應(yīng)的制衡機制,順道又占了手殺中的數(shù)值膨脹的問題,最失敗的設(shè)計名不虛傳。