【博德之門3】圣武士傷害測試---鎖帕還是術(shù)帕
玩圣武士的時候真的糾結(jié)了很久,到底是玩鎖帕還是術(shù)帕。直到一周目通關(guān)我都沒得出結(jié)論,所以打算通過實(shí)際測試計(jì)算傷害的方式來比較一下。
事先聲明:此次測試不考慮極限值,像生離死別、孤注一擲等都不計(jì)算在內(nèi),只考慮實(shí)用性即實(shí)際游玩時會遇到的場景。另外此次測試會利用各種bug,畢竟圣武士全身都是bug,不考慮bug沒法測。其次以拉瑞安的尿性,有些bug可能會一直保留。神界原罪2至今那么多bug都沒修,畢竟bug也是游戲的一種特色,只要能給玩家?guī)砜鞓罚瑸槭裁匆?。最不理解的是某些游戲廠商,非要在單機(jī)游戲搞平衡,搞來搞去游戲性變差了。
由于個人理解有限,戰(zhàn)斗方式以及配裝可能不是最優(yōu)解,演示的只是個人實(shí)戰(zhàn)最常用的。
測試對象:20AC,無抗性

一.鎖帕
5圣武士5邪術(shù)師2戰(zhàn)士
目前比較主流的玩法,優(yōu)點(diǎn)就是攻擊頻率高,缺點(diǎn)是法術(shù)位太少且最高只有3環(huán),經(jīng)常要靠平a輸出。
關(guān)鍵屬性:兇蠻打手,常態(tài)3打(bug),使徒硬頭錘(bug),云巨人(測試發(fā)現(xiàn)沒起到作用)
具體人物屬性以及裝備請查看視頻


測試1:單人模式(即沒有隊(duì)友造優(yōu))
開場先用附贈上個脆弱詛咒,然后發(fā)射3環(huán)至圣斬
傷害計(jì)算如下:

攻擊擲骰:1d20+11 ,20AC就是必須投9以上才能命中,命中率為60%
很尷尬,鎖帕用了刃之默契就是魅力調(diào)整值而不是力量,我的云巨人藥沒用。








傷害擲骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+1d4(心靈戒指)+1d6(脆弱詛咒)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+1d6(脆弱詛咒)
其中光芒戒指和脆弱詛咒觸發(fā)了兩次。
因?yàn)?strong>兇蠻打手(重新擲骰),所以期望公式為:(1+N)*(4N-1)/6N? ,其中N為骰子最高值。1d6就是4.47,1d8就是5.81,1d4就是3.13
命中時期望=4*4.47+8*5.81+3.13+16=83.49
重?fù)魰r的期望=8*4.47+16*5.81+2*3.13+16=150.98
算上命中率(因?yàn)?strong>致命一擊長弓,19也能觸發(fā)重?fù)簦?/p>
總體期望=10/20*83.49+2/20*150.98=56.84
總結(jié):鎖帕常態(tài)可以一回合6打(動作如潮),即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),2個1環(huán)
也就是一回合期望傷害=56.84*2+52.78*2+48.71*2=316.66

測試2:單人模式(自己造優(yōu)---風(fēng)險戒指)
在上面我們可以看到,命中率對傷害期望的影響很大,如果把1d4(心靈戒指)換成風(fēng)險戒指會怎么樣?


優(yōu)勢擲骰就是擲2個1d20的骰子,取最大值,攻擊擲骰的命中率從60%變?yōu)?4%
不理解的可以看下面這個表,其中綠色的是普通命中,橙色的是重?fù)?,灰色的是沒命中
可以算出命中率=1-(8*8)/(20*20)=84%
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.65

傷害擲骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+1d6(脆弱詛咒)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+1d6(脆弱詛咒)
命中時期望=4*4.47+8*5.81+16=80.36
重?fù)魰r的期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72
算上命中率
總體期望=0.65*80.36+0.19*144.72=79.73
總結(jié):鎖帕常態(tài)可以一回合6打(動作如潮),即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),2個1環(huán)
也就是一回合期望傷害=79.73*2+73.7*2+67.8*2=442.48
可以看出風(fēng)險戒指確實(shí)NB。

測試3:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù))
實(shí)戰(zhàn)的話這種情況更多一點(diǎn),開場牧師放加速術(shù),然后群療給上祝福術(shù)。

攻擊擲骰=1d20(優(yōu)勢)+1d4(祝福術(shù))+11
這里計(jì)算很復(fù)雜,1d4就是擲出1及以上的概率是100%,擲出2及以上的概率是3/4,
擲出3及以上的概率是2/4,擲出4及以上的概率是1/4,也就是說就算1d20擲出了5,也還有1/4的概率通過。

最終計(jì)算得失誤率=(16+9*0.75+11*0.5+13*0.25)/(20*20)=0.08
即命中率為0.92
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.73
命中時期望=4*4.47+8*5.81+16=80.36
重?fù)魰r的期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72
傷害擲骰和上面一樣,所以算上命中率就是
總體期望=0.73*80.36+0.19*144.72=86.2
總結(jié):鎖帕上加速術(shù)就是一回合9打(動作如潮),即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),3個1環(huán),2次主手攻擊(法術(shù)位不夠了)
主手攻擊=1d6(使徒)+6(魅力)+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+1d6(脆弱詛咒)=3d6+4d8+14=3*4.47+4*5.81+14=50.65
算上命中率就是0.73*50.65+0.19*87.3=53.6
也就是一回合期望傷害=86.2*2+79.7*2+73.3*3+2*53.6=658.9
可以說是恐怖如斯,這還沒算上異界強(qiáng)運(yùn)。

測試4:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù)+人類定身術(shù))
其實(shí)有人類定身術(shù)了,傷害測不測都沒啥意思。被控制10個回合,誰來都能秒。
主要是看下極限值到底多少。
100%重?fù)簦詡褪巧厦嬷負(fù)舻膫ζ谕?/p>
期望=8*4.47+16*5.81+16=144.72
這一擊下去,哪個人類能抗住啊!
總結(jié):鎖帕上加速術(shù)就是一回合9打(動作如潮)+人類定身術(shù),即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),3個1環(huán),2次主手攻擊(法術(shù)位不夠了)
一回合期望傷害=144.72*2+133*2+121*3+2*87.3=1093.04
因?yàn)槊新蕿?00%,可以把風(fēng)險戒指換成心靈戒指
即重?fù)魰r的期望=8*4.47+16*5.81+2*3.13+16=150.98
一回合期望傷害=150.98*2+139*2+128*3+2*93.6=1151.16
好像也差不多,總體還是風(fēng)險戒指好用。

二.術(shù)帕
5圣武士4術(shù)士2戰(zhàn)士1戰(zhàn)爭牧
為了能和鎖帕掰掰手腕,拿個1戰(zhàn)爭牧,實(shí)際沒有什么意義。
優(yōu)點(diǎn)就是法術(shù)位很多,最高4環(huán),能至圣斬觸發(fā)至圣斬,缺點(diǎn)就是攻擊頻率少不像鎖帕一下3打。
關(guān)鍵屬性:兇蠻打手,巨武器大師,博德安的巨人殺手,云巨人(27力)
因?yàn)閷iL點(diǎn)了巨武器大師,魅力這里只有20
具體人物屬性以及裝備請查看視頻


測試1:單人模式(即沒有隊(duì)友造優(yōu)---風(fēng)險戒指)
這里的心靈戒指的傷害不好觸發(fā)就不測了。

攻擊擲骰:1d20+11?,這里排除開局有利,不然計(jì)算太復(fù)雜(和鎖帕一樣)
可以算出命中率=1-(8*8)/(20*20)=84%
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.65





傷害擲骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力調(diào))+8(力調(diào))+10(巨武器)+5(奧術(shù)協(xié)同)+1d6(地獄手套)+2(光芒戒指)+5d8(4環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
也就是3d6+9d8+40
命中時期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7
重?fù)魰r的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4
算上命中率
總體期望=0.65*105.7+0.19*171.4=101.27
總結(jié):這套常態(tài)是5打,2打(圣武士5級解鎖)+2打(動作如潮)+1打戰(zhàn)爭牧附贈
而第一打,4環(huán)至圣斬能觸發(fā)至圣斬所以傷害高點(diǎn)
然后就是2個三環(huán)+2個兩環(huán)
也就是一回合期望傷害=101.27+69.67*2+63.69*2=367.99
鎖帕的常態(tài)是442.48,少了74.49,不過術(shù)士有個無限刷法術(shù)位的bug,如果加上去會怎么樣呢?
無限法術(shù)位
就是一回合期望傷害=101.27*5=506.35

測試2:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù))
我比較看重這個
攻擊擲骰=1d20(優(yōu)勢)+1d4(祝福術(shù))+11
和鎖帕一樣
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.73
命中時期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7
重?fù)魰r的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4
傷害擲骰和上面一樣,所以算上命中率就是
總體期望=0.73*105.7+0.19*171.4=109.72
總結(jié):算上加速術(shù)就是7打,2打(圣武士5級解鎖)+2打(動作如潮)+2打(加速術(shù))+1打戰(zhàn)爭牧附贈
其中第一打,4環(huán)至圣斬能觸發(fā)3環(huán)至圣斬,然后2個三環(huán),3個兩環(huán),1個1環(huán)
也就是一回合期望傷害=109.72+75.64*2+69.19*3+62.74=531.3
相比于鎖帕的658.9,少了127.6

測試3:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù)+人類定身術(shù))
主要是看下極限值到底多少。
100%重?fù)?,所以傷害就是上面重?fù)舻膫ζ谕?/p>
期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4
總結(jié):
一回合期望傷害=171.4+111.3*2+99.68*3+88.06=781.1
這確實(shí)比鎖帕的1093.04少很多

測試4:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù)+術(shù)士無限法術(shù)位)
利用4環(huán)至圣斬以上至圣斬能觸發(fā)至圣斬的bug
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.73
命中時期望=3*4.47+10*5.81+40=111.51(兩個4環(huán)至圣斬)
重?fù)魰r的期望=6*4.47+20*5.81+40=183.02
傷害擲骰和上面一樣,所以算上命中率就是
總體期望=0.73*111.51+0.19*183.02=116.18
總結(jié):算上加速術(shù)就是7打,2打(圣武士5級解鎖)+2打(動作如潮)+2打(加速術(shù))+1打戰(zhàn)爭牧附贈,每一打都是2個4環(huán)至圣斬
也就是一回合期望傷害=116.18*7=813.26
比鎖帕的658.9多154.36
而且術(shù)士法術(shù)位是無限的,根本不需要長休,而鎖帕法術(shù)位就那么點(diǎn)一波戰(zhàn)斗就沒有。
長休其實(shí)影響不大,但每次都要喝云巨人還要加各種常態(tài)buff,就很煩。

測試5:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù)+術(shù)士無限法術(shù)位+人類定身術(shù))
看看極限多少
期望=6*4.47+20*5.81+40=183.02
總結(jié):
一回合期望傷害=183.02*7=1281.14
這個更夸張!

測試6:團(tuán)隊(duì)模式(加速術(shù)+祝福術(shù)+使徒硬頭錘)
來測一下術(shù)帕如果拿使徒硬頭錘,傷害會怎么樣?
(鎖帕沒法用巨人殺手,因?yàn)殒i帕魔契鎖定了魅調(diào))
傷害擲骰:1d6(使徒)+8(力調(diào))+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+5d8(4環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
=2d6+13d8+20
其中重?fù)袈剩?9就重?fù)簦?0.19,普通命中=0.73
命中時期望=2*4.47+13*5.81+20=104.47
重?fù)魰r的期望=4*4.47+26*5.81+20=188.94
所以算上命中率就是
總體期望=0.73*104.47+0.19*188.94=112.16(比巨人殺手的109.72稍微高點(diǎn))
總結(jié):算上加速術(shù)就是7打,2打(圣武士5級解鎖)+2打(動作如潮)+2打(加速術(shù))+1打戰(zhàn)爭牧附贈
其中第一打,4環(huán)至圣斬能觸發(fā)3環(huán)至圣斬,然后2個三環(huán),3個兩環(huán),1個1環(huán)
也就是一回合期望傷害=112.16+79.92*2+73.47*3+67.02=559.43
相比于鎖帕的658.9,少了99.47
和巨人殺手的術(shù)帕(531.3)比的話相差不大。
所以術(shù)帕其實(shí)拿巨人殺手也是可以的,關(guān)鍵很帥,不過使徒硬頭錘還可以拿個盾,實(shí)用性更高一點(diǎn)。

三.實(shí)戰(zhàn)對比
上面測試都是理論數(shù)值,然而進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),你會發(fā)現(xiàn)圣武士缺的根本就不是傷害,缺的是機(jī)動性。往往是跑過去發(fā)現(xiàn),自己還能打,但行動點(diǎn)不夠了。
大部分戰(zhàn)斗,都是附贈點(diǎn)用來跑路,比如跳躍(27點(diǎn)力量的跳躍足夠滿足大部分場景),或者迷蹤步。(這里不考慮半靈吸怪拿的飛行,畢竟不是每個人都會選擇變半靈吸怪,而且飛行消耗的也是行動點(diǎn)。)
所以上面1戰(zhàn)爭牧并沒有想象中那么好用,而鎖帕也很少用脆弱詛咒。
下面演示下實(shí)戰(zhàn)場景,隊(duì)友加速術(shù)+祝福術(shù),然后自己跳躍進(jìn)場。
(定身術(shù)沒什么意義,誰來都是秒。)
5鎖5帕2戰(zhàn)
傷害擲骰:1d6(使徒)+6(魅力)+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
=2d6+8d8+16
命中時期望:2*4.47+8*5.81+16=71.42
重?fù)魰r期望:4*4.47+16*5.81+16=126.84
總體期望=0.73*71.42+0.19*126.84=76.24
總結(jié):鎖帕上加速術(shù)就是一回合9打(動作如潮),即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),4個1環(huán),1次主手攻擊
主手攻擊=1d6(使徒)+6(魅力)+6(奧術(shù)協(xié)同)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)=2d6+4d8+14=2*4.47+4*5.81+14=46.18
算上命中率就是0.73*46.18+0.19*78.36=48.60
也就是一回合期望傷害=76.24*2+69.79*2+63.34*4+48.6=594.02
4術(shù)6帕2戰(zhàn)(戰(zhàn)爭牧實(shí)戰(zhàn)不如6帕守護(hù)靈光好用)
傷害擲骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力調(diào))+8(力調(diào))+10(巨武器)+5(奧術(shù)協(xié)同)+1d6(地獄手套)+2(光芒戒指)+5d8(4環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+4d8(3環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
=3d6+9d8+40
命中時期望=3*4.47+9*5.81+40=105.7
重?fù)魰r的期望=6*4.47+18*5.81+40=171.4
總體期望=0.73*105.7+0.19*171.4=109.72
總結(jié):算上加速術(shù)就是6打,2打(圣武士5級解鎖)+2打(動作如潮)+2打(加速術(shù))
其中第一打,4環(huán)至圣斬能觸發(fā)3環(huán)至圣斬,然后2個三環(huán),3個兩環(huán)
也就是一回合期望傷害=109.72+75.64*2+69.19*3=468.57
但術(shù)士用無限法術(shù)位bug
也就是6發(fā)4環(huán)至圣斬能觸發(fā)4環(huán)至圣斬
一回合期望傷害=116.18*6=697.08
比鎖帕高了103.1
當(dāng)然也可以6術(shù)6帕
少兩個打,少很多傷害,但可以無限5環(huán)至圣斬
也就是一回合期望傷害=129.07*4=516.28

四.嗜血靈藥
這么說術(shù)帕就比鎖帕強(qiáng)了嗎?
其實(shí)不然因?yàn)殒i帕根本沒吃到云巨人靈藥的加成(強(qiáng)制魅調(diào)),所以完全可以喝嗜血靈藥(同時只能有一種靈藥效果)。其他增加多打的方法與目前出裝沖突不予考慮。
而且靈藥是可以持續(xù)到長休的,完全可以當(dāng)常態(tài)來算。
一回合12打,即2個3環(huán)至圣斬,2個2環(huán),4個1環(huán),4次主手攻擊
也就是一回合期望傷害=76.24*2+69.79*2+63.34*4+48.6*4=739.82
比術(shù)帕多了42.74
當(dāng)然12打不是極限,只是這12打是實(shí)打?qū)嵉目梢越?jīng)常用出來。

五.總結(jié)

1.在不考慮bug的情況下,當(dāng)然選擇術(shù)帕,就算沒有至圣斬觸發(fā)至圣斬,術(shù)帕的傷害也很可觀,而鎖帕沒了1動3打什么也不是。
2.在充分考慮bug的情況下,鎖帕傷害略高,但續(xù)航能力很差,需要打完就長休。
而術(shù)帕可以無限續(xù)航。(為了不長休我后面鎖帕基本全靠平a,每次長休完上一堆buff喝藥真的很煩)

六.追加
看到有人說詩帕,詩帕確實(shí)也很強(qiáng),所以追加測一下。
不過個人玩詩人較少,測得可能不太準(zhǔn)。
2帕6詩4術(shù)士(可以拿6環(huán)法術(shù)位)
關(guān)鍵屬性:兇蠻打手,巨武器大師,博德安的巨人殺手,云巨人(27力)
傷害擲骰:2d6(武器)+3(武器)+8(力調(diào))+8(力調(diào))+10(巨武器)+5(奧術(shù)協(xié)同)+1d6(地獄手套)+2(光芒戒指)+7d8(6環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+5d8(5環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
=3d6+12d8+40
(不知道是不是bug這里觸發(fā)的5環(huán)至圣斬應(yīng)該是6d8,但實(shí)測確實(shí)5d8,不過影響不大)
命中時期望=3*4.47+12*5.81+40=123.13
重?fù)魰r的期望=6*4.47+24*5.81+40=206.26
總體期望=0.73*123.13+0.19*206.26=129.07
總結(jié):算上加速術(shù)就是4打,2打(吟游詩人6級解鎖)+2打(加速術(shù))
其中第一打,6環(huán)至圣斬能觸發(fā)5環(huán)至圣斬,然后5環(huán)觸發(fā)4環(huán),4環(huán)觸發(fā)4環(huán),最后1個三環(huán)
也就是一回合期望傷害=129.07+122.63+116.18+75.64=443.52
。。。有點(diǎn)低了
如果無限法術(shù)位的話(最多只能無限5環(huán)的)
也就是一回合期望傷害=129.07+122.63*3=496.96
還是低了點(diǎn)

如果換成2帕6詩2術(shù)士2戰(zhàn)(最高5環(huán))
不過這樣就沒專長點(diǎn)了,沒法點(diǎn)巨武器大師,只能換上使徒硬頭錘。
關(guān)鍵屬性:兇蠻打手,使徒硬頭錘,云巨人(27力),20魅

因?yàn)闆]有了巨武器大師的-5,攻擊擲骰發(fā)生了變化。
攻擊擲骰=1d20(優(yōu)勢)+1d4(祝福術(shù))+13
命中率為0.97
其中普通命中=0.78
重?fù)裘?0.19
傷害擲骰:1d6(使徒)+8(力調(diào))+5(奧術(shù)協(xié)同)+2(對決)+4d8(使徒)+2(光芒戒指)+1d6(地獄手套)+6d8(5環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)+5d8(4環(huán)至圣斬)+2(光芒戒指)
奇怪,原來裝了盾牌也能觸發(fā)對決,描述的有問題啊。
普通命中=2d6+15d8+21=2*4.47+15*5.81+21=117.09
重?fù)裘?4d6+30d8+21=4*4.47+30*5.81+21=213.18
總體期望=0.78*117.09+0.19*213.18=131.83
總結(jié):算上加速術(shù)就是6打,2打(吟游詩人6級解鎖)+2打(加速術(shù))+2打(動作如潮)
也就是1打5環(huán)觸發(fā)4環(huán),2打4環(huán)觸發(fā)4環(huán),然后3個3環(huán),1個2環(huán)
一回合期望傷害=131.83+125.09+84.66*3+77.92=588.82
已經(jīng)和鎖帕的594.02接近了
如果使用無限法術(shù)位bug
也就是6發(fā)5環(huán)至圣斬能觸發(fā)5環(huán)至圣斬
一回合期望傷害=131.83*6=790.98
比鎖帕嗑了嗜血靈藥的739.82還多51.16
最終排名為

這么看確實(shí)詩帕最高。