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王者榮耀:在當(dāng)前版本勝率并不高的呂布,為何能成為對(duì)抗路T1?

2020-09-15 14:07 作者:不二游研所  | 我要投稿
  • 前言:

  • 呂布,王者榮耀中一個(gè)老牌戰(zhàn)坦英雄,可以說(shuō)是當(dāng)前版本最適配陣容的一個(gè)能抗能打的對(duì)抗路英雄之一,同時(shí)也因?yàn)槠洳僮飨鄬?duì)簡(jiǎn)單,在路人局很受玩家的喜愛。在之前未明確分路之前呂布都是以強(qiáng)勢(shì)抗壓存在于陣容中的,現(xiàn)在的版本更是因?yàn)樽约禾厥獾膫π问匠蔀榱艘粋€(gè)戰(zhàn)術(shù)T1級(jí)的英雄。


  • 就當(dāng)前版本而言,呂布的整體數(shù)據(jù)并沒有很亮眼,其中勝率只能達(dá)到49.68%,雖然擁有25.30%的高登場(chǎng)率,不過以呂布特殊的技能機(jī)制應(yīng)該可以拿到更高的勝率。之所以登場(chǎng)率與勝率不符最主要的原因就是在當(dāng)前版本的呂布玩家出現(xiàn)了嚴(yán)重的兩極分化,那么今天就來(lái)更大家具體的解讀一下當(dāng)前版本使用呂布應(yīng)該怎么做才能將他的收益最大化。

  • 導(dǎo)讀:

  • &:呂布適配銘文與裝備解讀

  • &:呂布技能運(yùn)用細(xì)節(jié)解讀

  • &:實(shí)戰(zhàn)解讀呂布的陣容細(xì)節(jié)處理

  • &:最容易counter到呂布的英雄

一、呂布適配銘文與裝備解讀:

  • 在之前的版本,呂布一直都是一個(gè)上單抗壓位置,所面對(duì)的也是敵方的射輔組合,所以在很多時(shí)候?yàn)榱吮WC自己的賴線能力,銘文與裝備的搭配上都會(huì)優(yōu)先考慮承傷,畢竟呂布在武器附魔以后清線的能力還是具備的。而在當(dāng)前版本因?yàn)閷?duì)線位置的固定,所以在銘文與裝備的搭配上都會(huì)優(yōu)先考慮攻擊屬性,利用呂布的能力反壓敵方英雄。

  • ⑴.銘文搭配細(xì)節(jié):


  • 呂布的傷害方式主要是以武器附魔以后的普通攻擊對(duì)目標(biāo)造成的真實(shí)傷害,那么對(duì)于呂布最好的提升就是在攻擊與暴擊兩種屬性上面,最主要的是呂布的真實(shí)傷害是可以產(chǎn)生暴擊效果的,那么暴擊屬性并不會(huì)顯得多余。

  • 狩獵10、紅月10這兩種銘文的加成是完全能夠滿足呂布的前期所需攻速,而且紅月銘文更附帶暴擊率,這樣最需要的屬性都有加成。虛空10的主要作用是帶有冷卻縮減,在不考慮裝備中的冷卻縮減屬性,那么虛空的搭配對(duì)呂布的提升也很關(guān)鍵,這樣可以讓呂布的一技能可以更加頻繁的附魔,讓呂布一直保持著真實(shí)傷害狀態(tài)。

  • ⑵.當(dāng)前版本適配裝備:


  • 出裝:抵抗之靴、反傷刺甲、無(wú)盡戰(zhàn)刃、影刃、名刀?司命、破軍

  • 這套出裝可以說(shuō)是當(dāng)前版本絕大部分呂布玩家選擇的,整套裝備完全屬于暴力輸出型,在裝備完全成型的情況下即使是敵方前排英雄也不能承受其幾次附魔普通攻擊。而這套裝備唯一的缺陷就在于呂布的承傷極限,因?yàn)?strong>抵抗之靴+反傷刺甲增加的雙防御屬性完全不能滿足呂布的承傷需求,所以選擇這套裝備的呂布只能選擇后手進(jìn)場(chǎng),讓隊(duì)友去承受敵方的第一輪技能傷害,而呂布可以作為一個(gè)收割型英雄使用。


  • 出裝:抵抗之靴、魔女斗篷、影刃、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破軍

  • 這套裝備的搭配是現(xiàn)版本最穩(wěn)的一套呂布出裝,半防御出裝讓呂布的承傷能力達(dá)到極限,也可以在陣容中做為一個(gè)先手開團(tuán)的角色。不過這一套出裝讓呂布的發(fā)育節(jié)奏稍微延緩,并且在前中期的輸出能力稍有降低,不過極寒風(fēng)暴的冷卻縮減加上銘文的冷卻縮減屬性讓呂布在前期有很高的防守能力。在這臺(tái)裝備完全成型以后呂布的作戰(zhàn)能力也會(huì)變得很高,唯一的缺陷就是想要將裝備完全成型需要很長(zhǎng)的發(fā)育時(shí)間。

  • 小結(jié):

  • 就當(dāng)前版本而言,因?yàn)閷?duì)線的調(diào)整呂布是完全可以選擇多攻擊裝備的組合出裝,當(dāng)然在陣容的需求上面可以選擇適當(dāng)?shù)姆烙b備增加呂布的承傷能力,所以推薦的兩套裝備搭配都適合當(dāng)前版本的選擇。

二、呂布的技能運(yùn)用細(xì)節(jié):

  • 呂布的技能機(jī)制包含了護(hù)盾、控制、真實(shí)傷害、減速、斬殺效果等等能力,但是因?yàn)榧寄艿睦鋮s時(shí)間問題讓很多玩家對(duì)于其技能使用的細(xì)節(jié)不能很好掌控,其實(shí)在當(dāng)前版本因?yàn)榫€路的固定,呂布的對(duì)戰(zhàn)更加的注重細(xì)節(jié)需求。

  • ⑴.防守時(shí)合理利用技能護(hù)盾:


  • 呂布的二技能護(hù)盾可以抵免高額的傷害,最多可以提供三層護(hù)盾,而呂布本身屬于一個(gè)較為后期的英雄,在實(shí)戰(zhàn)中是敵方的一個(gè)主要正對(duì)點(diǎn),所以在防守時(shí)一定要適時(shí)的選擇為自己護(hù)盾。因?yàn)樵谇捌陔p方的攻擊能力都不高,呂布在附盾以后可以讓自己的防守能力更強(qiáng),也有機(jī)會(huì)反殺敵方的進(jìn)攻英雄。

  • ⑵.通過小地圖預(yù)判敵方位置,讓武器附魔:


  • 呂布的最強(qiáng)攻擊狀態(tài)就是在武器附魔以后,而簡(jiǎn)單的附魔方式就是利用一技能命中敵方英雄,所以在實(shí)戰(zhàn)中無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)都需要時(shí)刻注意敵方英雄的站位,通過小地圖預(yù)判敵方英雄位置,然后讓武器附魔。而且呂布的一技能擁有一定的斬殺能力,所以根據(jù)小地圖來(lái)預(yù)判敵方英雄位置就變得很關(guān)鍵了。

  • ⑶.隔斷戰(zhàn)場(chǎng),技能減少目標(biāo)并附盾,防止被擊殺:


  • 呂布的大招不僅可以作為一個(gè)范圍性控制來(lái)使用,更適合用來(lái)隔斷戰(zhàn)場(chǎng),特別是在敵方處于攻擊狀態(tài)時(shí),可以利用該技能來(lái)隔斷戰(zhàn)場(chǎng),并且適時(shí)使用二技能為自己附盾并減速目標(biāo)。這樣可以減少自己被擊殺的幾率,也可以打斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏,讓己方擁有反打的能力。

  • ⑷.減速+護(hù)盾,預(yù)防敵方其他英雄:


  • 呂布在裝備逐漸成型的情況下?lián)碛泻軓?qiáng)的單獨(dú)作戰(zhàn)能力,但是面對(duì)敵方多個(gè)英雄時(shí)也只能且戰(zhàn)且退,所以在后期搶線時(shí)一定要讓自己保持一個(gè)安全的狀態(tài),二技能的護(hù)盾+減速是呂布最大的安全保障,在這種狀態(tài)下即使敵方有多個(gè)英雄,呂布也可以安全的撤離。

  • ⑸.后期團(tuán)戰(zhàn)呂布需要保持武器附魔狀態(tài):


  • 在后期團(tuán)戰(zhàn),呂布雖然可以作為一個(gè)先手開團(tuán)的存在,但是最大的收益方式就是做為一個(gè)主要的輸出點(diǎn),特別是對(duì)于敵方的前排英雄。所以在團(tuán)戰(zhàn)中呂布最應(yīng)該做的就是將自己的武器附魔,只要附魔成功在銘文與裝備的屬性加持下,呂布是完全可以做到收割的。

  • 小結(jié):

  • 呂布的強(qiáng)度雖然在當(dāng)前版本有了一定的提升,但是在面。對(duì)敵方高爆發(fā)傷害英雄時(shí)也不能完全的做到克制,所以在實(shí)戰(zhàn)中技能運(yùn)用的細(xì)節(jié)一定要做好,只有這樣才能將自身的能力發(fā)揮出來(lái)。

三、實(shí)戰(zhàn)解讀呂布在陣容中的細(xì)節(jié)處理:

  • 從陣容出發(fā),呂布的作用是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),雖然整體的節(jié)奏還是由己方打野英雄來(lái)掌控,但是呂布的整體表現(xiàn)同樣是可以做為陣容中的一個(gè)核心點(diǎn)。

  • ⑴.前期抗壓,為隊(duì)友爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間:


  • 呂布做為對(duì)抗路的一個(gè)主要英雄,在未發(fā)育起來(lái)之前肯定會(huì)是敵方主要的攻擊目標(biāo),那么在這種情況下呂布的作用就是抗壓,在這個(gè)時(shí)間段牽制的地方英雄越久那么隊(duì)友的發(fā)育時(shí)間就會(huì)越多。不過在這個(gè)過程中可以合理的利用自身的技能,能夠配合防御塔的傷害造成敵方減員是最好的。

  • ⑵.逼迫敵方后排英雄走位,打開局面:


  • 在中期呂布除了處理必要的兵線以外,多數(shù)時(shí)間是需要與隊(duì)友抱團(tuán)的,在這個(gè)時(shí)間段里呂布雖然不能成為陣容中的主要輸出力量,但是可以成為一個(gè)補(bǔ)充傷害與控制的存在。所以在中期呂布的主要做法就是利用自己對(duì)敵方英雄的威脅能力,逼迫敵方的后排英雄走位,尋找擊殺的機(jī)會(huì)。

  • ⑶.在防守時(shí)大招不一定需要控制敵方英雄:


  • 這一點(diǎn)很多玩家都沒有一個(gè)正確的認(rèn)知,特別是在處于防守階段時(shí),呂布都會(huì)選擇利用大招去封敵方后排英雄的走位。其實(shí)在防守方呂布大招的最好選擇是隔斷戰(zhàn)場(chǎng),如果能夠利用防御塔傷害機(jī)制就運(yùn)用到最大,這里要注意的一點(diǎn)就是盡量?jī)?yōu)先處理兵線,防止敵方英雄利用兵線推掉防御塔。

  • ⑷.進(jìn)攻或者上高時(shí),呂布盡量利用技能封敵方英雄走位:


  • 使用呂布時(shí)最忌諱的就是追求豪華的數(shù)據(jù),因?yàn)楸旧碓陉嚾葜袑儆谝粋€(gè)核心點(diǎn),特別是在后期需要呂布做為先手來(lái)使用,所以呂布的關(guān)鍵技能在使用時(shí)需要選擇更高封住敵方的主要防守力量的位置,這樣可以讓己方的主要輸出英雄有更多的時(shí)間推塔。

  • 小結(jié):

  • 呂布本身屬于一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄,在前期更多的是抗壓,到中后期只有抱團(tuán)推進(jìn)才能發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力,所以在實(shí)戰(zhàn)中陣容的搭配可以根據(jù)己方是否擁有團(tuán)戰(zhàn)能力來(lái)進(jìn)行搭配。

四、最容易counter到呂布的英雄:

  • 英雄之間都會(huì)存在一個(gè)克制關(guān)系,這是游戲平衡的關(guān)鍵,呂布在當(dāng)前版本雖然有所加強(qiáng),但是就陣容而言還是可以有英雄可以克制到呂布的。

  • ⑴.對(duì)線克制,李信:


  • 就對(duì)抗路對(duì)線而言,最容易克制到呂布的就是李信,李信的雙形態(tài)在四級(jí)以后都能夠很好的克制到呂布,暗信的一技能是可以無(wú)視減速效果,并且推進(jìn)速度也很快;光信在防守能力上很強(qiáng),即使遇到多個(gè)英雄推進(jìn)也能防守,最重要的是李信的技能可以遠(yuǎn)距離消耗。這樣讓呂布的對(duì)線很乏力,而且在帶線上面可以一直牽制到呂布,讓其難以參團(tuán)。

  • ⑵.陣容克制,王昭君:


  • 王昭君可以說(shuō)是所有英雄里面天熱克制呂布的一個(gè)英雄,該英雄本身并沒有很強(qiáng)的單獨(dú)作戰(zhàn)能力,但是對(duì)于陣容而言,王昭君可以將自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。而且王昭君可以利用自己的控制技能預(yù)判呂布的落點(diǎn),并且利用三技能的AOE傷害完全覆蓋呂布的大招范圍,讓呂布的作戰(zhàn)能力不能完全的發(fā)揮。

  • 結(jié)語(yǔ):

  • 呂布之所以能夠在當(dāng)前賽季還保持在T1級(jí)別,除了獲得一次加強(qiáng)以外,主要是因?yàn)楫?dāng)前版本的整體游戲環(huán)境偏向于團(tuán)戰(zhàn),而呂布正好屬于一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄。

  • 那么你們覺得呂布能夠成為T1級(jí)對(duì)抗路英雄憑借的是那些因素呢?

  • 好了,今天的分享就先到這里,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言一起討論,覺得寫得不錯(cuò)的可以點(diǎn)個(gè)【關(guān)注】留個(gè)【贊】以示鼓勵(lì),謝謝大家!

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